{"id":85384,"date":"2025-09-01T04:34:07","date_gmt":"2025-09-01T04:34:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/85384\/"},"modified":"2025-09-01T04:34:07","modified_gmt":"2025-09-01T04:34:07","slug":"todo-empieza-por-wu-la-fuerza-cultural-de-china-se-va-imponiendo-babelia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/es\/85384\/","title":{"rendered":"Todo empieza por Wu. La fuerza cultural de China se va imponiendo | Babelia"},"content":{"rendered":"<p class=\"\">Los videojuegos chinos se imponen. <a href=\"https:\/\/elpais.com\/economia\/2023-08-16\/tencent-la-empresa-tecnologica-china-gana-un-40-mas-en-el-segundo-trimestre.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/elpais.com\/economia\/2023-08-16\/tencent-la-empresa-tecnologica-china-gana-un-40-mas-en-el-segundo-trimestre.html\">M\u00e1s all\u00e1 de la omnipresente Tencent<\/a>, es un chiste pero parece que en el mundo digital \u00faltimamente todo empieza por Wu: Black Myth: Wukong (que hace nada present\u00f3 por sorpresa su secuela, Black Myth: Zhongkui), Wuchang: Fallen Feathers, Wuthering Waves (2004), The Crown of Wu (2023). Otros no empiezan por Wu (Phantom Blade Zero, Where Winds Meet, Lost Soul Aside) pero todos vienen del mismo sitio, y se cuelan entre los m\u00e1s vendidos y los m\u00e1s deseados. <\/p>\n<p class=\"\">De todas las cosas de las que se puede hablar sobre los videojuegos chinos, el que cristaliza m\u00e1s puntos conflictivos es ahora mismo el Wuchang, un (por otra parte estupendo) soulslike con una ambientaci\u00f3n en la China hist\u00f3rica. En lo que se refiera a injerencia pol\u00edtica en el contenido creativo, el juego no ha cometido un error tan de bulto como con Wukong, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2024-09-15\/no-hable-de-covid-ni-de-propaganda-feminista-la-polemica-en-torno-al-videojuego-chino-que-ha-arrasado-en-ventas.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">que en las gu\u00edas de reviews del juego conminaba<\/a> el a\u00f1o pasado, en un ejercicio quiz\u00e1 com\u00fan en China pero in\u00e9dito en occidente, a \u201cNo hablar del covid\u201d ni a introducir \u201cpropaganda feminista\u201d en los textos que analizaban al juego. Pero s\u00ed ha hecho otra cosa curiosa.<\/p>\n<p class=\"\">La historia de Wuchang tiene su base en la propia historia de China, y usa personajes reales, concretamente de la dinast\u00eda Ming, que gobern\u00f3 China de 1368 a 1644 y que fue la antecesora de la Qing, la \u00faltima gran dinast\u00eda, que gobern\u00f3 entre 1644 y 1912. El caso es que el juego convierte a figuras hist\u00f3ricas de los Ming en los malos de la pel\u00edcula. O lo hac\u00eda, porque tal osad\u00eda creativa conllev\u00f3 una ola de cr\u00edticas de nacionalistas chinos, que se sintieron ofendidos por la iconograf\u00eda negativa o la capacidad de matar figuras hist\u00f3ricas emblem\u00e1ticas. La soluci\u00f3n ha sido simple: el 12 de agosto la compa\u00f1\u00eda Leenzee lanz\u00f3 el parche 1.5 para el juego, que, adem\u00e1s de incluir mejoras t\u00e9cnicas, introdujo cambios narrativos significativos.<\/p>\n<p class=\"\"><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/wuchang-fallen-feathers\/noticias\/grupo-ultranacionalistas-chinos-han-provocado-censura-tiempo-real-videojuego-que-sienta-peligroso-precedente\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\" title=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/wuchang-fallen-feathers\/noticias\/grupo-ultranacionalistas-chinos-han-provocado-censura-tiempo-real-videojuego-que-sienta-peligroso-precedente\">Lo cuenta profusamente Borja Vaz en 3D Juegos<\/a>: los jefes y NPC basados en figuras reales de la dinast\u00eda Ming ya no son eliminables, y en lugar de morir, se desmayan o echan al jugador una arenga post combate que los redime. B\u00e1sicamente ya no son los malos de la historia porque, b\u00e1sicamente, han dejado al juego sin historia.<\/p>\n<p><img alt=\"Un juguete Labubu, el 27 de junio de 2025.\" decoding=\"auto\" class=\"_re lazyload a_m-h\" height=\"273\"  width=\"414\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WU5QZEAPENKXPJIARN4GKEPVRM.jpg\" loading=\"lazy\"\/>Uno de los famosos mu\u00f1ecos Labubu.Evgenia Novozhenina (REUTERS)<\/p>\n<p class=\"\">Adem\u00e1s, el juego ha sido un \u00e9xito de ventas porque (adem\u00e1s de estar de inicio en el Game Pass de Microsoft) ha salido al mercado por un precio de 50 euros. <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-04-12\/cual-sera-el-precio-de-los-videojuegos-de-la-nintendo-switch-2-a-partir-de-ahora-la-marca-rompe-la-norma-no-escrita-y-solivianta-a-los-jugadores.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">En un contexto en el que los nuevos juegos de Switch 2 rozan los 90 euros<\/a>, este precio puede significar dos cosas: o bien en China hacen m\u00e1s con menos (lo que dejar\u00eda en evidencia a las compa\u00f1\u00edas occidentales) o bien China baja los precios para reventar el mercado occidental, sabiendo como sabe que con el mercado chino tiene la factura cubierta.<\/p>\n<p class=\"\">Y es que el mercado chino est\u00e1 virando hacia el consumo nacionalista. Lejos quedan ya aquellos a\u00f1os en los que Marvel hac\u00eda su agosto en el pa\u00eds de Xi Jinping: hoy los estrenos occidentales se cuentan por fracasos en China, mientras que las producciones propias se bastan con el m\u00fasculo local para convertirse en \u00e9xitos. Y si no, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-02-17\/cine-chino-al-margen-de-hollywood-ne-zha-2-la-superproduccion-local-que-pulveriza-la-taquilla.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">v\u00e9ase el caso de la epatante Ne Zha 2<\/a>, que siendo como es minoritaria fuera del pa\u00eds, se ha convertido en la pel\u00edcula de animaci\u00f3n m\u00e1s taquillera de la historia. O, saliendo del audiovisual, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/opinion\/2025-08-26\/un-labubu-es-el-nuevo-birkin.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">v\u00e9ase el caso de los omnipresentes Labubu, comerciado por una empresa<\/a> minorista china pero que han conquistado a la infancia (y a los mayores) de medio mundo. En animaci\u00f3n no puede competir a\u00fan con Jap\u00f3n, pero los donghuas cada vez ganan m\u00e1s terreno al anime (ah\u00ed est\u00e1 To Be Hero X como testigo, por ejemplo).<\/p>\n<p class=\"\">Nos hemos centrado tanto en el poder\u00edo chino en los sectores que de verdad importan (tecnolog\u00eda, IA, complejo militar, econom\u00eda&#8230;) que casi no hemos prestado atenci\u00f3n a su soft power. En parte porque en Asia Jap\u00f3n y Corea ya son potencias culturales, pero en parte tambi\u00e9n porque no hemos sabido verlo a tiempo. Craso error. Nuestra mirada, tambi\u00e9n cultural, debe estar desde ya m\u00e1s atenta al pa\u00eds asi\u00e1tico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Los videojuegos chinos se imponen. 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