{"id":43866,"date":"2026-06-02T04:49:14","date_gmt":"2026-06-02T04:49:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/43866\/"},"modified":"2026-06-02T04:49:14","modified_gmt":"2026-06-02T04:49:14","slug":"neuer-bericht-von-king-der-sektor-fuer-handyspiele-ist-ein-strategischer-wachstumsmotor-fuer-europa-der-6-mrd-e-beitraegt-und-mehr-als-63-000-arbeitsplaetze-sichert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/43866\/","title":{"rendered":"Neuer Bericht von King: Der Sektor f\u00fcr Handyspiele ist ein strategischer Wachstumsmotor f\u00fcr Europa, der 6 Mrd. \u20ac beitr\u00e4gt und mehr als 63.000 Arbeitspl\u00e4tze sichert"},"content":{"rendered":"<p>  \t\tEin neuer Bericht zeigt, dass mehr als 1.000 europ\u00e4ische Handyspiel-Studios 2025 fast 6 Mrd. zur europ\u00e4ischen Wirtschaft beitrugen, mehr als 63.000 Arbeitspl\u00e4tze sicherten   \t\t1und 2025 einen Umsatz von 7,53 Mrd. mit einem weltweiten Publikum erzielten  \t\tMobile Spiele sind mittlerweile die beliebteste Art zu spielen und machen 55 des weltweiten Umsatzes mit Videospielen aus, was ihre Bedeutung f\u00fcr Europas Kreativ- und Digitalwirtschaft unterstreicht<\/p>\n<p>King, das f\u00fchrende Unternehmen f\u00fcr interaktive Unterhaltung hinter Candy Crush Saga, hat heute einen einzigartigen Bericht ver\u00f6ffentlicht, der Mobile Games als europ\u00e4ische Erfolgsgeschichte w\u00fcrdigt und den Beitrag der Branche zu Arbeitspl\u00e4tzen, Wachstum, Kreativit\u00e4t und digitaler Innovation in der gesamten Region hervorhebt.\n<\/p>\n<p id=\"news-body-cta\">Diese Pressemitteilung enth\u00e4lt multimediale Inhalte. Die vollst\u00e4ndige Mitteilung hier ansehen: https:\/\/www.businesswire.com\/news\/home\/20260529073861\/de\/<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mms.businesswire.com\/media\/20260529073861\/de\/2818930\/4\/Mobile_Matters_report_image.jpg\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Der Bericht Mobile Matters: The Impact of Mobile Games for Europezeigt, dass europ\u00e4ische Mobile-Games-Unternehmen 2025 sch\u00e4tzungsweise 5,89 Milliarden Euro an Bruttowertsch\u00f6pfung (BWS) zur europ\u00e4ischen Wirtschaft beitrugen.\n<\/p>\n<p>Die von King in Auftrag gegebene und von Nordicity, einem auf die Kreativ- und Digitalbranche spezialisierten internationalen Forschungs- und Beratungsunternehmen, durchgef\u00fchrte Studie ergab, dass Mobile-Games-Unternehmen mit einem weltweiten Publikum einen Umsatz von 7,53 Milliarden Euro erzielten eine Zahl, die bis 2028 voraussichtlich auf \u00fcber 8 Milliarden Euro steigen wird.\n<\/p>\n<p>&#8222;Mobile Spiele sind heute die beliebteste Art, auf Spiele zuzugreifen und sie zu spielen, und bereiten t\u00e4glich Hunderten von Millionen Menschen Freude. Europa hat von Anfang an eine wichtige Rolle bei diesem Wachstum gespielt. Und heute tr\u00e4gt die Branche jedes Jahr Milliarden zur Wirtschaft bei Prognosen zufolge werden es bis 2028 6,2 Milliarden Euro sein&#8220;, sagte Todd Green, Pr\u00e4sident von King.<\/p>\n<p>  \t\tEr f\u00fcgte hinzu: &#8222;Doch die Bedeutung von Handyspielen geht \u00fcber die Wirtschaft hinaus. Sie verbinden Kreativit\u00e4t und Technologie auf eine Weise, die eine der erfolgreichsten kreativen Digitalbranchen Europas nachhaltig pr\u00e4gt. Europa hat die echte Chance, auf seinen St\u00e4rken aufzubauen, indem es die Spieler in den Mittelpunkt stellt und die richtigen Bedingungen schafft, damit Talente, Investitionen und Innovationen in einem hart umk\u00e4mpften globalen Markt gedeihen k\u00f6nnen.&#8220;\n<\/p>\n<p>Mobile Spiele sind mittlerweile die beliebteste Art, wie Menschen in Europa Spiele erleben, mit \u00fcber 300 Millionen Spielern2 und einem Anteil von 55 am weltweiten Gesamtumsatz mit Videospielen3. Das Durchschnittsalter eines Videospielers liegt mittlerweile bei 31 Jahren4<\/p>\n<p>Indem sie den Menschen mehr Wahlm\u00f6glichkeiten bieten, wie, wann und wo sie spielen, sind mobile Spiele in der gesamten Region Teil des Alltags geworden und ein zunehmend wichtiger Bestandteil der gesamten kreativen und digitalen Wirtschaft Europas.\n<\/p>\n<p>Der Bericht hebt die Rolle der Branche nicht nur bei der F\u00f6rderung von Wachstum und Arbeitspl\u00e4tzen hervor, sondern auch bei der St\u00e4rkung der allgemeinen technologischen Wettbewerbsf\u00e4higkeit Europas in einem sich schnell ver\u00e4ndernden globalen Markt. Er verweist auf den umfassenderen Beitrag, den Handyspiele zur Entwicklung kreativer und technischer F\u00e4higkeiten sowie zur St\u00e4rkung des digitalen Selbstvertrauens leisten k\u00f6nnen, und zeigt auf, wie Videospiele die \u00d6ffentlichkeit in gro\u00dfem Ma\u00dfstab f\u00fcr soziale und \u00f6kologische Themen sensibilisieren k\u00f6nnen.\n<\/p>\n<p>  \t\tSimon Little, CEO von Video Games Europe, sagte: &#8222;Der Bericht ist ein zeitgem\u00e4\u00dfer und wertvoller Beitrag zur Debatte \u00fcber Handyspiele in Europa. Er erinnert uns sowohl an das Ausma\u00df des wirtschaftlichen Beitrags der Branche als auch an die weiterreichenden Gr\u00fcnde, warum Handyspiele wichtig sind von der Erweiterung des Zugangs zum Spielen und der Vergr\u00f6\u00dferung der Auswahl f\u00fcr Verbraucher bis hin zur Unterst\u00fctzung europ\u00e4ischer Studios, sich erfolgreich auf der globalen B\u00fchne zu behaupten.&#8220;\n<\/p>\n<p>  \t\tHinweise f\u00fcr Redakteure<\/p>\n<p>  \t\tLaden Sie &#8222;Mobile Matters: The Impact of Mobile Games for Europe&#8220; hier herunter<br \/>\n  \t\tF\u00fcr weitere Informationen oder zur Vereinbarung von Interviews mit King wenden Sie sich bitte an:&#13;<br \/>\n<br \/>Jack Evans Brown king@teneo.com 07826 420 695&#13;<br \/>\n<br \/>King Comms press@king.com<\/p>\n<p>  \t\t\u00dcber King<\/p>\n<p>Mit der Mission &#8222;Making the World Playful&#8220; ist King ein f\u00fchrendes Unternehmen f\u00fcr interaktive Unterhaltung in der mobilen Welt. Seit mehr als 20 Jahren entwickelt das Unternehmen einige der weltweit bekanntesten Spiele der Mobilspielbranche, darunter die weltber\u00fchmte Candy-Crush-Reihe sowie weitere mobile Titel wie Farm Heroes Saga. King-Spiele werden von mehr als 200 Millionen aktiven Nutzern pro Monat gespielt. King, Teil von Microsoft (NASDAQ: MSFT), besch\u00e4ftigt Kingsters in Stockholm, Malm\u00f6, London, Barcelona, Berlin, Dublin, San Francisco, New York, Los Angeles und Malta. Weitere Informationen finden Sie unter King.com oder folgen Sie uns auf LinkedIn und @lifeatking auf Instagram.\n<\/p>\n<p>  \t\t\u00dcber VGE<\/p>\n<p>Seit 1998 sorgt Video Games Europe daf\u00fcr, dass die Stimme eines verantwortungsvollen Spiele-\u00d6kosystems geh\u00f6rt und verstanden wird. Seine Mission ist es, das kreative und wirtschaftliche Potenzial der Branche zu f\u00f6rdern und zu w\u00fcrdigen sowie sicherzustellen, dass Spieler auf der ganzen Welt die Vorteile gro\u00dfartiger Videospielerlebnisse genie\u00dfen k\u00f6nnen. Die europ\u00e4ische Videospielbranche hat einen Wert von 26,8 Mrd. \u20ac, und 54 der Europ\u00e4er sind Videospieler.\n<\/p>\n<p class=\"bwcellpmargin\">   \t\t1 Gesamtzahl der Vollzeit\u00e4quivalente (FTE) (direkte, indirekte und induzierte Arbeitspl\u00e4tze)\n<\/p>\n<p class=\"bwcellpmargin\">   \t\t2 Newzoo&#8217;s Global Games Market Report 2025\n<\/p>\n<p class=\"bwcellpmargin\">   \t\t3 Newzoo&#8217;s Global Games Market Report 2025\n<\/p>\n<p class=\"bwcellpmargin\">   \t\t4 Video Games Europe Key Facts Report 2024\n<\/p>\n<p>Die Ausgangssprache, in der der Originaltext ver\u00f6ffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. \u00dcbersetzungen werden zur besseren Verst\u00e4ndigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original ver\u00f6ffentlicht wurde, ist rechtsg\u00fcltig. Gleichen Sie deshalb \u00dcbersetzungen mit der originalen Sprachversion der Ver\u00f6ffentlichung ab.\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cts.businesswire.com\/ct\/CT?id=bwnews&amp;sty=20260529073861r1&amp;sid=gefi2&amp;distro=ftp\"\/><\/p>\n<p id=\"mmgallerylink\">Originalversion auf businesswire.com ansehen: https:\/\/www.businesswire.com\/news\/home\/20260529073861\/de\/<\/p>\n<p>Contacts:<\/p>\n<p>Jack Evans Brown king@teneo.com 07826 420 695&#13;<br \/>\n<br \/>King Comms press@king.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ein neuer Bericht zeigt, dass mehr als 1.000 europ\u00e4ische Handyspiel-Studios 2025 fast 6 Mrd. zur europ\u00e4ischen Wirtschaft beitrugen,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1771,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[16849,16848,10230,6,16845,294,8451,14578,16844,16850,16846,16847],"class_list":["post-43866","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-europa","tag-arbeitspltze","tag-beitrgt","tag-bericht","tag-europa","tag-handyspiele","tag-king","tag-mehr","tag-neuer","tag-sektor","tag-sichert","tag-strategischer","tag-wachstumsmotor"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43866","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43866"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43866\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1771"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43866"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/europa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}