Ranskalaisen toimintaroolipelin teossa oli käytetty tekoälyä, ja se on kiellettyä.

Jennifer Svedberg Yen ja Guillaume Broche vastaanottavat parhaan narratiivin palkinnon The Game Awards -gaalassa.

Avaa kuvien katselu

Clair Obscur: Expedition 33 -videopelin tekijät Jennifer Svedberg Yen ja Guillaume Broche vastaanottamassa palkintoa, jonka he sittemmin menettivät. Kuva: Michael Tran / AFP

Ranskalainen toimintaroolipeli Clair Obscur: Expedition 33 palkittiin kahmi palkintoja pelialan vuosittaisessa Game Awards -palkintogaalassa joulukuun puolivälissä Los Angelesissa.

Nyt peli on menettänyt palkintonsa tekoälyn käytön vuoksi.

Alan median mukaan kyseessä on eniten ehdokkuuksia gaalan historiassa saanut yksittäinen peli. Indieilmiö voitti lopulta ennätykselliset yhdeksän palkintoa. Se kruunattiin muun muassa parhaaksi indie-peliksi.

Peli voitti myös vuoden debyyttipelin palkinnon. Palkinnot peruttiin pian, kun kävi ilmi, että pelissä oli käytetty generatiivista tekoälyä kehityksessä ja julkaisuversiossa.

Tekoälyllä tehty pelisisältö poistettiin nopeasti päivityksellä.

Gaalan säännöt kieltävät tekoälyn käytön, joten peli diskattiin ja palkinnot annetaan seuraaville ehdokkaille.

Debyyttipelin palkinnon saa We’re Closed ja vuoden pelin palkinnon saa Blue Prince.

Juttua muokattu 21.12.2025 kello 17.52, alun perin jutussa oli, että peli olisi voittanut vuoden videopelin palkinnon.