Tekoälyn käyttöä pelikehityksessä ei ole yleisesti ottaen katsottu hyvällä, ja useat kehittäjät ovat joutuneet sen takia monien tähtäimeen.

Balatron hengessä tehty AI-generoitu roguelike-korttipeli Hardest tuli saataville vuonna 2025, mutta nyt sen kotimainen kehittäjä Eero Laine on Kotakun mukaan luvannut vetää pelin pois Steamista. Syy pelin poistamiseen Laineen uuteen tyttöystävään, joka on kutsunut peliä “häpeäpilkuksi koko pelialaa kohtaan”.

Laine on kertonut tehneensä Hardestin kesällä 2025, jolloin hän käytti apunaan yliopistonsa ilmaisia työkaluja. Hän ei tuolloin tiennyt, että AI-teknologia saattaa viedä ihmisiltä näiden työt ja tuhota luontoa.

Eero Laine on myös puhunut siitä, kuinka yliopistossa “aivopestään” opiskelijoita ja annetaan ilmaisia työkaluja, joiden ansioista kuvia voi generoida loputtomasti. Hän on sanonut koodanneensa pelin kokonaan yksin.

Laineen mukaan hän oivalsi AI:n arveluttavan käytön pelikehityksessä uuden tyttöystävänsä kautta.

“Peli nykyisessä muodossaan on häpeäpilkku kaikille kehittäjille ja pelaajille. On eettisesti täysin oikein poistaa peli Steamista. Nainen, jota olen tapaillut kuukauden verran, sai minut ymmärtämään tämän”, Laine on paljastanut.

LUE MYÖS: Tutkijat: Tekoäly ei pärjännyt itsenäisissä työtehtävissä – onnistumisaste vain 2,5 prosenttia