Kuva: © Warner Bros.

Gore Verbinskin mukaan elokuvien huonontuneita tietokone-efektejä voi syyttää tuttua pelimoottoria.

Elokuvien ja televisiosarjojen tietokone-efekteistä on tullut arkipäivää, joskin monet katsojat ovat alkaneet valitella näiden heikkoa laatua viime vuosina.

Muun muassa Pirates of the Caribbean -elokuvasarjan kolme ensimmäistä osaa ohjannut Gore Verbinskin mukaan tästä saa syyttää tuttua pelimoottoria, uutisoi By Why Tho? Tarkemmin ottaen hän uskoo tehosteiden laadun heikentyneen, kun Unreal Engine -pelimoottori ryhtyi korvaamaan aiemmin käytetyn Mayan elokuvatehosteiden käyttösovelluksena.

Verbinskin mukaan Unreal on kyllä erinomainen työkalu videopeleihin, mutta sen tuominen elokuviin ja televisiosarjoihin on tuonut peleistä tutun esteettisyyden myös elokuviin. Tämä ei ole kauttaaltaan huono asia, sillä hänen mukaansa tällainen estetiikka sopii esimerkiksi Marvel-elokuviin, joissa on muutenkin ”korostettu ja epärealistinen todellisuus”. Hän ei kuitenkaan pidä Unrealia hyvänä työkaluna fotorealististen erikoistehosteiden luomisessa.

Ohjaajan mukaan Mayan korvaaminen Unrealilla visuaalisten tehosteiden perustuksena onkin ”pahin askel taaksepäin” koko erikoistehosteiden historiassa. Se ei muun muassa osaa tehdä Verbinskin mukaan valaistusta oikein, mikä johtaa luonnottomilta näyttäviin tehosteisiin. Hän myös kritisoi pelimoottorin tarjoaman nopeuden näkyvän heikentävällä tavalla laadussa verrattuna erikoistehosteiden käsintekemiseen.

Unreal Enginen käyttöönotto nousi erityisesti esiin vuonna 2020, kun Disneyn The Mandalorian -sarjaa ryhdyttiin luomaan pelimoottoria käyttäen. Sittemmin sitä on käytetty myös muun muassa The Matrix Resurrectionsissa ja Ant-Man and the Wasp: Quantumaniassa.