Avoimen lähdekoodin pelimoottori Godotin ylläpitotiimi kertoo kamppailevansa kasvavan tekoälyllä tuotetun kooditulvan kanssa. Projektissa pitkään työskennellyt Rémi Verschelde kuvaa tilannetta kuormittavaksi: generatiivisilla työkaluilla laaditut pull requestit vievät runsaasti aikaa ja energiaa varsinaiselta kehitystyöltä, kertoo PCGamer.

Godot on noussut viime vuosina varteenotettavaksi vaihtoehdoksi kaupallisille moottoreille, ja sitä hyödynnetään jo useissa tunnetuissa projekteissa, kuten Slay the Spire 2. Suosion kasvu on lisännyt myös uusien kontribuuttorien määrää, mutta osa heistä lähettää tekoälyn tuottamaa koodia ilman kunnollista testausta tai ymmärrystä sen toiminnasta.

Ylläpitäjien on vaikea arvioida, onko koodi huolimatonta vai koneen generoimaa, ja noudatetaanko projektin ohjeistuksia. Verschelden mukaan tilanne on demoralisoiva, ja ratkaisuiksi pohditaan lisärahoitusta, tiukempia käytäntöjä tai jopa alustavaihtoehtoja. Samalla hän myöntää, että kynnystä uusille tekijöille ei haluttaisi nostaa liikaa.