Voit myös kuunnella jutun ääniversiona. Lukijana toimii a.i.materin koneääni Ilona.

Tuuli työntää lentokonetta, eikä kiitoradalle tähtääminen tahdo millään onnistua. Lopulta laskeutuminen alkaa liian myöhään ja kone rullaa radalta Gibraltarinlahteen.

”Ihan mahtavaa!” Urho Konttori kommentoi.

Istun lentosimulaattorissa virtuaalilaseja valmistavan Varjon toimistolla Helsingissä. Perustaja ja teknologiajohtaja Konttori esittelee tuotteita.

Päässäni on yrityksen vuonna 2021 julkaisemat Aero-virtuaalilasit. Esimerkiksi Lockheed Martin käyttää Varjon laseja lentäjien kouluttamisessa, mutta Aero on suunnattu myös kuluttajamarkkinoille. Parin tuhannen euron hintansa takia tosin lähinnä simulaatiopeleihin todella panostaville.

”Ei ihan tarjoa ihmissilmän resoluutiota, mutta huomattavasti korkeamman kuin mikään verrokki.”

Kokeillaan toisia. Varjon XR-3. Hintaa yli 6 000 euroa.

”Pääset kokemaan, että maailman ei tarvitse olla ihan niin eristävä metaversumissa.”

Näen toimiston ja siellä olevat ihmiset. Yhtäkkiä viereen ilmestyy keittiönurkkaus.

Tulevaisuudessa voisin suunnitella kotini näin, Konttori kertoo. ”Fiilistellä” vaikka kaappeja ennen ostopäätöstä.

Sitten huoneen keskelle putkahtaa Aston Martin. Tämä on kuulemma jo arkipäivää suurille autonvalmistajille. Värejä voi vaihtaa lennosta suunnitteluvaiheessa.

Vielä taiteilija Tommi Toijan studioon, jonka Varjo on 3D-mallintanut. Tämä on pohjaa ”Varjo-teleportaatiolle”.

Tavoitteena on, että kuka tahansa voisi helposti mallintaa ympärillään olevan tilan tarkasti. Muut voisivat sitten teleportata sinne virtuaalisesti mistä tahansa päin maailmaa.

”Me haluamme tuoda todellisuuden osaksi metaversumia.”

Urho Konttori:

Työtehtävien virtualisoinnin hyödyt ovat laskettavissa. Esimerkiksi lentäjäkoulutuksesta tulee halvempaa, turvallisempaa ja nopeampaa.

Metaversumi on melkein vuoden sana. Oxford University Pressin järjestämässä yleisöäänestyksessä vuoden 2022 sanasta se sijoittui toiseksi ”hiisimoodin” jälkeen.

Lokakuussa 2022 englanninkielistä metaverse-sanaa käytettiin sanakirjan pohja-aineistossa neljä kertaa enemmän vuoden takaiseen verrattuna. Silti se on edelleen hieman epämääräinen. Sana on peräisin Neal Stephensonin scifiromaanista Snow Crash (1992). Siinä ihmiset viettävät aikaa avatareina eli virtuaalihahmoina virtuaalitodellisuudessa, metaversumissa.

Microsoftin perustaja Bill Gates ennusti reilu vuosi sitten, että kahden tai kolmen vuoden sisällä useimmat virtuaalikokoukset järjestetään metaversumissa. Jotta kokemus olisi mahdollisimman todentuntuinen, tarvitaan Gatesin mukaan virtuaalilasit.

Vuonna 2021 Facebook vaihtoi yhtiön nimen Metaksi. Toimitusjohtaja Mark Zuckerbergin mukaan metaversumi on ”ruumiillistunut internet”, jossa voi tehdä ”melkein mitä vain”.

Metaversumin voi mieltää internetin seuraavaksi vaiheeksi, joka olisi lukuisten yhteentoimivien virtuaalimaailmojen verkosto. Virtuaalinen omaisuus, vaikkapa avatarien vaatteet, säilyy, ja sitä voisi siirrellä tilojen välillä.

Virtuaalimaailma valuu myös fyysisen maailman päälle, kuten Varjon toimiston keittiönurkkauksena. Raja fyysisen ja virtuaa­lisen maailman välillä hämärtyy.

Zuckerberg visioi, että seuraavan vuosikymmen aikana metaversumi tavoittaa miljardi ihmistä, työllistää miljoonia ja on alusta satojen miljardien dollareiden liiketoiminnalle.

Yhtiö on investoinut miljardeja dollareita metaversumiin. Vuonna 2014 se osti virtuaalilaseja valmistavan Oculuksen. Vuonna 2021 julkaistiin Horizon Worlds ja Horizon Workrooms, Metan virtuaaliset peli- ja kokousmaailmat.

Vielä suunnitelma ei ole vakuuttanut.

”Eikö Mark Zuckerberg ymmärrä, kuinka rumalta hänen metaversuminsa näyttää?” talouslehti Forbes ihmetteli elokuussa.

Horizon Worldsin ilmettä on verrattu vuosituhannen vaihteen videopeleihin. Lokakuussa Meta kertoi, että avatarit saavat vihdoin jalat.

Käyttäjämäärät ovat pudonneet. Lokakuussa kuukausittaisia käyttäjiä oli 200 000, kun vielä viime helmikuussa kerrottiin 300 000 käyttäjästä. Media on raportoinut, että edes Metan työntekijät eivät halua viettää siellä aikaa.

Zuckerberg kertoi kantavansa vastuun ongelmista. Metaversumi on edelleen yhtiön ”tärkeä kasvualue” ja ”pitkän aikavälin visio”.