Capcom ei näe generatiiviselle tekoälylle paikkaa pelikehityksessä.

Capcom kertoi PCGamesN:n mukaan tuoreessa sijoittajatilaisuudessa, ettei se aio käyttää generatiivista tekoälyä pelien varsinaisen sisällön tuottamiseen. Näin ollen hahmot, grafiikat ja muut assetit pysyvät jatkossakin ihmisten tekeminä.

Capcom kuitenkin näkee tekoälyssä arvoa kulissien takana. Yhtiö aikoo hyödyntää sitä kehitystyön tehostamiseen, kuten tuotantoprosessien nopeuttamiseen grafiikan, äänen ja ohjelmoinnin osalta. Käytännössä AI toimii työkaluna, ei sisällöntuottajana.

Tekoälyn rooli pelialalla on nyt kuuma puheenaihe. Esimerkiksi Nvidian DLSS 5 -teknologia on herättänyt keskustelua AI:n roolista visuaalisessa toteutuksessa, ja Capcom on yksi sitä tukevista studioista. Tämä asettaa yhtiön viestin hieman ristiriitaiseen valoon: generatiivista tekoälyä ei haluta peleihin, mutta AI-pohjaisia teknologioita hyödynnetään silti.

Samalla Capcom korostaa, että kasvua haetaan ennen kaikkea ihmisistä. Yhtiö aikoo panostaa rekrytointeihin ja nuorten kehittäjien koulutukseen, mikä viittaa siihen, että perinteinen pelinkehitysosaaminen nähdään edelleen keskiössä.