PC-maailmaan vyöryy nyt kaikenlaisia pelikokemusta parantavia ratkaisuja.
Nvidia on julkaissut merkittävän päivityksen Nvidia App -sovellukseensa. Mukana on odotettu DLSS 4.5 -teknologia sekä uusi beta-vaiheessa oleva Auto Shader Compilation (ASC) -ominaisuus.
ASC muuttaa tavan, jolla pelit latautuvat ja toimivat. Se toimii taustalla kääntämällä DirectX 12 -pelien shaderit tai suomalaisittain varjostimet valmiiksi silloin, kun tietokone on joutilaana tai ei tee raskasta grafiikkatyötä.
Normaalisti varjostimet käännetään vasta pelin käynnistyessä, mikä voi pidentää latausaikoja ja aiheuttaa pientä pätkimistä pelin aikana. Nvidia pyrkii ratkaisemaan tämän tekemällä työn etukäteen.
Ominaisuus on valinnainen ja se täytyy kytkeä päälle Nvidia Appin asetuksista. ASC kuormittaa jonkin verran järjestelmää, mutta käyttäjä voi säätää sen varaamaa suorituskykyä. ASC vaatii vähintään 595.97 WHQL -ajurit tai uudemmat.
Päivitys tuo mukanaan myös DLSS 4.5 -tekniikan, joka on suunnattu erityisesti GeForce RTX 50 -sarjan käyttäjille. Siinä on hurjalta kuulostava ominaisuus 6X Multi Frame Generation. Nvidian mukaan se mahdollistaa parhaimmillaan kuusinkertaisen ruudunpäivitysnopeuden alkuperäiseen verrattuna.
Tekniikan toimintaa parantaa Dynamic Multi Frame Generation, joka säätää ruutujen generoinnin kerrointa reaaliajassa näytön virkistystaajuuden ja pelin raskauden mukaan. Se mahdollistaa optimaalisen sulavuuden resursseja tuhlaamatta.
Alla satoa viime aikaisista pelaajia ilahduttaneista uutisista:
LUE MYÖS: Nykivätkö pelisi satunnaisesti? Microsoftin tekniikka saattaa tehdä siitä lopun
LUE MYÖS: Microsoft: SER-teknologia lähes tuplaa näytönohjainten suorituskyvyn