Japanilaisen teknologiajätti Sonyn autonominen tekoälyllä varustettu pöytätennisrobotti Ace on kilpaillut Tokiossa huipputason ihmisammattilaispelaajia vastaan ja voitannut useamman ottelun.
Viime vuoden huhtikuussa Ace voitti viidestä ottelusta kolme. Viime joulukuussa ja maaliskuussa voittoja tuli lisää. Kaikki ottelut pelattiin Kansainvälisen pöytätennisliiton sääntöjä noudattaen ja lisensoitujen tuomareiden läsnäollessa.
Ace on Sonyn tekoälytutkimusosaston luomus ja se on tiettävästi ensimmäinen niin sanottu pingisrobotti tai robotti ylipäätänsä, joka on voittanut useita huippuammattilaisiksi laskettavia ihmisiä näin vaativassa ja nopeatempoisessa fyysisessä urheilulajissa, kertoo uutistoimisto Reuters.
Ace saavutti virstanpylvään hyödyntämällä nopeaa havainnointia, tekoälypohjaista autonomista ohjausta ja huipputason robottijärjestelmää.
Pöytätennistä pelaavia robotteja on ollut olemassa vuodesta 1983 lähtien, mutta ne eivät ole ennen Ace-robotin viimeaikaisia suorituksia kyenneet kilpailemaan ammattilaisihmispelaajien kanssa.
”Toisin kuin tietokonepeleissä, joissa tekoälyjärjestelmät ovat ylittäneet ihmisasiantuntijat, fyysiset ja reaaliaikaiset urheilulajit, kuten pöytätennis, ovat edelleen suuri avoin haaste tekoälylle, koska ne edellyttävät nopeita, tarkkoja ja vastakkainasetteluun perustuvia vuorovaikutuksia esteiden läheisyydessä ja ihmisen reaktioajan rajoilla”, sanoo Peter Dürr, Sonyn Ace-projektin vetäjä Nature-tiedelehdessä julkaistussa raportissa.
”Projektin tavoitteena ei ollut pelkästään kilpailla pöytätenniksessä, vaan myös kehittää ymmärrystä siitä, miten robotit voivat havaita, suunnitella ja toimia ihmisen kaltaisella nopeudella ja tarkkuudella dynaamisissa ympäristöissä”, hän jatkaa.
”Ace-robotin menestys sen havainnointijärjestelmän ja oppimispohjaisen ohjausalgoritmin ansiosta viittaa siihen, että samankaltaisia tekniikoita voitaisiin soveltaa muille aloille, jotka vaativat nopeaa reaaliaikaista ohjausta ja vuorovaikutusta ihmisen kanssa, kuten valmistus- ja palvelurobotiikkaan sekä urheilun, viihteen ja turvallisuuskriittisten fyysisten toimintojen aloille”, Dürr listaa raportissa.
Tekoälyjärjestelmät ovat jo menestyneet digimaailman strategisissa peleissä, kuten shakissa ja kiinalaisessa go-lautapelissä ja myös monimutkaisissa videopeleissä.
”Kun videopelit tapahtuvat simuloiduissa ympäristöissä, pöytätennis edellyttää nopeaa päätöksentekoa, tarkkaa fyysistä suoritusta ja jatkuvaa sopeutumista arvaamattomaan vastustajaan. Pöytätennispallo liikkuu suurilla nopeuksilla sekä monimutkaisilla kierteillä ja lentoradoilla, pakottaen sekä ihmiset että robotit toimimaan aistimisen, ennustamisen ja motorisen ohjauksen äärirajoilla”, Dürr kuvailee Reutersin haastattelussa.
Ace-robotissa yhdistyvät yhdeksän synkronoitua kameraa ja kolme konenäköjärjestelmää, jotka seuraavat palloa poikkeuksellisen tarkasti ja nopeasti.
Sonyn tutkijat kehittivät räätälöidyn robottialustan, jossa on kahdeksan niveltä. Tämä määrä oli Dürrin mukaan vähimmäismäärä, joka tarvitaan kilpailukykyisiin lyönteihin.
Ammattilaispöytätennispelaaja Mayuka Taira joka hävisi ottelun Ace-robotille viime joulukuussa, kuvailee Sonyn mukaan, että robotin vahvuudet olivat ”se, että sen liikkeitä on erittäin vaikea ennustaa ja se, että se ei näytä tunteita”.
”Koska sen reaktioita ei voi lukea, on mahdotonta nähdä, millaisista lyönneistä se ei pidä tai missä se on huono, ja se tekee siitä vielä vaikeamman vastustajan”, Taira sanoo.
Tilaa Tekniikan Maailman uutiskirjeet
Tilaa TM-uutiskirje, niin pysyt ajan tasalla autoalan, teknologian ja tieteen uutisista! Saat ihmisen
kokoaman TM-uutiskirjeen joka arkipäivä.
Uutiskirjeet sisältävät myös mainontaa. Lisätietoja henkilötietojen käsittelystä Otavamedia Oy:n
tietosuojaselosteesta.