Housemarquen Saros on saanut lisätukea PlayStation Studiosin pomolta.
Housemarque julkaisi viime viikolla studion ensimmäisen PlayStation Studiosin alaisuudessa julkaistun pelinsä, Sarosin.
Saros on studiolle ominainen pelattavuuteen keskittyvä luotihelvettiräiskintä, jotka ovat tunnettuja näiden haastavuudesta. Tällä kertaa kehittäjät pyrkivät tekemään pelistä kuitenkin mahdollisimman lähestyttävämmän, jota korostaa nyt PlayStation Studiosin yksi pampuista.
PlayStation Studiosin senior product developer director Mihir Sheth otti osaa pelin ympärillä pyörineeseen keskusteluun sen haastavuudesta ja peliin tuoduista helpotuksista kommentoimalla, että Saros on varta vasten suunniteltu kaikenlaisille pelaajille, uutisoi GamesRadar.
Hänen mielestään pelaajien ei kannatakaan missata peliä vain sen takia, että he kuvittelevat sen oleva liian haastava. Päinvastoin hän jopa kehottaa pelaajia ostamaan pelin:
”[Saros] antaa entistä enemmän mahdollisuuksia vaikuttaa pelattavuuteen [ja haasteeseen]. Jos [Saros] näyttää siistiltä, se on silloin tarkoitettu juuri sinulle”, Sheth hehkutti.
LUE MYÖS: Arvostelu | Saros on hyvä peli Returnalin tekijöiltä, mutta masokisti ei saa siitä samaa hekumaa