Syynä oli välimuistin väärä koko.

Kerroimme aiemmin, että merirosvous- ja selviytymispeli Windrose kerää paljon suosiota Steam-alustalla. Se saavutti huhtikuussa yli 200 000 samanaikaisen pelaajan määrän.

Nyt pelistä kantautuu vähemmän iloisia tietoja. Se on yllättäen ollut riski käyttäjien SSD-asemille.

Vielä Early Access -vaiheessa olevassa pelissä oli vakava bugi, joka kulutti vauhdilla pelaajien SSD-levyjen elinikää. Vastaavaa ei ole TechSpotin mukaan nähty aiemmin nykypeleissä.

Kraken Expressin julkaisema peli aiheutti poikkeuksellisen suuria luku- ja kirjoitusmääriä, mikä ei ole hyväksi SSD-asemille. Erityisesti tukikohdassa liikkuminen tai laivalla purjehtiminen saattoi aiheuttaa piikin SSD-aktiviteetissa.

Normaalin pelisession aikana peli saattoi kirjoittaa levylle yli sata gigatavua dataa tunnissa. Toisin kuin perinteiset kiintolevyt, SSD-levyt kestävät vain tietyn määrän kirjoituskertoja. Näin valtava datamäärä voi lyhentää levyn elinikää.

Asiantuntijat jäljittivät ongelman pelin käyttämään RocksDB-tietokantajärjestelmään, jota käytetään pelaajan edistymisen tallentamiseen. Kolmen eri tietokannan välimuisti oli asetettu liian pieneksi, ja kun se täyttyi, peli joutui kirjoittamaan kaikki pienetkin muutokset suoraan SSD-asemalle.

Kehittäjä reagoi tilanteeseen nopeasti, ja huhtikuun 30. päivä julkaistu päivitys korjasi tilanteen.