Generatiivisen tekoälyn käyttö pelien markkinoinnissa herättää voimakasta vastustusta pelitrailereita työkseen tekevien ammattilaisten keskuudessa.

Slyther Games haastatteli kolmea trailereita tekevää ammattilaista, jotka suhtautuvat generatiiviseen tekoälyyn erittäin kriittisesti.

Yksi haastatelluista on yli kymmenen vuotta pelitrailereita tehnyt Derek Lieu, jonka työnjälkeä on nähty muun muassa Half-Life: Alyx-, Psychonauts 2- ja Among Us -peleissä. Lieu pitää tekoälyn käyttöä luovassa työssä järjettömänä ja katsoo sen voivan saada yleisön epäilemään kaikkea muutakin pelin tai trailerin sisältöä.

Myös Vampire Survivors -pelin trailereita tehnyt Owen Trett suhtautuu generatiiviseen tekoälyyn kielteisesti. Hänen mukaansa trailerin tekeminen vaatii satoja pieniä, subjektiivisia päätöksiä, joita tekoäly ei kykene ymmärtämään samalla tavalla kuin ihminen.

IndieBardin Suzanne Wallace puolestaan varoittaa, että tekoäly voi johtaa heikkolaatuisiin trailereihin ja vähentää samalla alan ammattilaisten työmäärää.

Haastateltavien mukaan tekoälyn suurimpia ongelmia on sen taipumus tuottaa geneeristä sisältöä ilman varsinaista luovaa näkemystä.