Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick näkee, että tekoälyn vaikutus pelien, kuten Grand Theft Auto -sarjan, kehitykseen on edelleen rajallinen, sillä tällöin luovuus jää puuttumaan.

Lue myös: Alkuperäisen Saints Row -pääsuunnittelijan mukaan GTA 6 ”ansaitsee maksaa 100 dollaria”

Lue myös: Kiinnostaisiko Grand Theft Auton opiskelu? Maailman ensimmäinen GTA-yliopistokurssi alkaa ensi vuonna!

Zelnickiltä kysyttiin hänen puhuessaan CNBC:n Technology Executive Council Summitissa, miten tekoäly on vaikuttanut pelinkehitykseen ja onko siitä ollut apua tuotannon nopeuttamisessa.

GTA:n ohella muun muassa BioShock -, NBA 2K –, ja Borderlands-sarjojen julkaisijana tunnettua yhtiötä vetävä Zelnick sanoo, ettei hän ole tekoälyn vastustaja, mutta uskoo sen vaikutuksen tuotantoon olevan yhä “rajallinen”.

Yksi syy tähän on hänen mukaansa tekijänoikeuksiin liittyvät rajoitteet. Suurempi este on kuitenkin se, että tekoäly on luonteeltaan “menneisyyteen katsova”, koska se perustuu laajoihin datakokonaisuuksiin vanhasta tiedosta.

– Oletetaan, ettei tekoälyllä olisi mitään rajoituksia. Voisimmeko painaa nappia ja luoda Grand Theft Auton kaltaisen pelin ja siihen markkinointisuunnitelman yhdessä yössä? Vastaus on ei. A) sitä ei vielä voi tehdä, ja B) uskon, ettei lopputulos olisi kovin hyvä. Siitä tulisi vain jotain johdannaista, Zelnick pohtii.

Zelnick näkee tekoälyssä tietyissä asioissa mahdollisuuksia, mutta myös huomattavia puutteita pelien toteutuksen kannalta.

– Tekoäly on erinomainen tehtävissä, jotka liittyvät menneeseen dataan ja sen käsittelyyn – ja se pätee moniin asioihin, joita teemme Take-Twolla. Mutta kaikessa, missä tätä ei ole, tekoäly on todella huono. Tekoälymalleissa ei voi olla luovuutta, koska ne ovat täysin datalähtöisiä, Zelnick kertoo.

Zelnick sanoo, että Take-Twon tavoitteena on “luoda pysyviä pelisarjoja”, joista tunnetuin on Rockstarin Grand Theft Auto.

– Tiimin luovuus on poikkeuksellista, ja se, mitä Rockstar Games yrittää tehdä – ja on tähän asti tehnyt kerta toisensa jälkeen – on luoda jotain, mikä lähestyy täydellisyyttä, Zelnick toteaa.

Odotettu GTA VI julkaistaan PS5:lle ja Xbox series X/S:lle 26. toukokuuta 2026.

Lähde: Video Games Chronicle, CNCB

Lue myös: PS2:n ilmestymisestä on kulunut tänä vuonna 25 vuotta – nämä ovat 20 klassikkokonsolin myydyintä peliä Yhdysvalloissa

Lue myös: 15. vuosittainen Peliviikko on meneillään – ohjelmassa luvassa kaikenlaista peleihin liittyvää.

Lue myös: Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterin odotettu verkkopelitila julkaistiin ilmaisena päivityksenä