DC4Biathletes-hankkeessa toteutetaan digitaalinen ympäristö, joka palvelee nuoria urheilijoita ja seuroja tavalla, jota ei hiihtolajeissa ole aiemmin hyödynnetty. Pilottivaiheessa sovellus on suunnattu ampumahiihtäjille, mutta tarkoituksena on myöhemmin laajentaa lajivalikoimaa niin, että kuka tahansa nuori urheilija voi yhdistää kaikki tärkeät aikataulut ja asiat samaan paikkaan. Tavoitteena on helpottaa arkea, jotta urheilija pystyy parhaiten keskittymään urheilusuoritukseensa.
Nuorten urheilijoiden tarpeet kehittämisen perustana
Hankkeen idea lähti luultavimmin liikkeelle Kansainvälisestä hiihtoliitosta, jossa oli yhteyksiä Varsovan yliopiston urheiluinstituuttiin. Hiihtoliitossa haluttiin helpottaa hiihdosta kiinnostuneiden nuorten urapolkua lajin parissa. Tekniseksi toteuttajaksi tuli Re:vise Hub, jonka perustaja Jouni Oksanen oli mukana uudistamassa kansainvälisen ampumahiihtoliiton käyttämiä digitaalisia alustoja. DC4Biathletes-hanke on jo päässyt hyvään vauhtiin.
– Tällä hetkellä hankkeessa ollaan vaiheessa, jossa määritellään yksityiskohtaisemmin se ongelma, johon tekeillä oleva digitaalinen työkalu tarjoaa ratkaisun, Oksanen kertoo.
Määrittelyn pohjaksi on haastateltu nuoria urheilijoita ja kerätty heidän ajatuksiaan ja näkemyksiään. Haastattelut toteuttaa Ljubljanan yliopisto. Nuoret ovat jo pitkälti mukana digitaalisessa maailmassa, mutta oleellinen kysymys sovelluksen kehittämisessä on se, millainen olisi se työkalu, jolla nuoria urheilijoita voisi parhaiten auttaa arjen palapelin ja aikataulujen hallinnassa.
– Samalla kun keräämme nuorilta tietoa, olemme jo aloittaneet sovelluksen ensimmäisen vaiheen rakentamisen.
Digitaalisessa kehittämisessä työ etenee niin, että teemme ensimmäiset prototyypit, ja sen jälkeen arvioimme, testaamme ja iteroimme. Digitaalisen ympäristön tekeminen on jatkuva prosessi.
Urheilijan koko arki on hallussa samalla sovelluksella
Nuorella urheilijalla on paljon eri sidosryhmiä – esimerkiksi koulu, opettajat, vanhemmat, valmentajat, mentorit -, joiden kanssa tehtävä yhteistyö ja vuorovaikutus tulee voida nivoa sovellukseen mukaan.
– Rakentamassamme ympäristössä voidaan tehdä myös erilaisia oppimisalustoja esimerkiksi ampumahiihdon sääntöjen opettelua varten.
Mukana on myös harjoituspäiväkirja, josta valmentaja voi seurata harjoittelun edistymistä. Esimerkiksi tämäntyyppiset sisällöt täytyy myös voida rajata tietyille henkilöille – omaa harjoittelua ei välttämättä halua jakaa kaikkien kanssa.
Tärkeää on myös tarjota ratkaisuja erilaisiin matkustamiseen liittyviin ongelmiin; matkustavathan urheilevat nuoret paljon valmennusleireille ja kilpailuihin. Lisäksi nuorilla on vahva tarve yhteisöllisyyteen, ja tähänkin sovelluksen tulee tarjota mahdollisuuksia; kielimuureista riippumatta.
– Eri maista tulevat nuoret urheilijat eivät välttämättä puhu samaa kieltä – vaikka englantia osataan laajasti, niin eivät kaikki sitä puhu.
Pelillisyys motivoi nuoria
Nuorten kanssa käydyissä taustahaastatteluissa myös pelillisyys on noussut vahvasti esiin.
– Saat esimerkiksi sen timantin, kun olet tehnyt kymmenen harjoitusta, ja sitten voit kisailla timanttien määrästä muiden kanssa.
Lisäksi nuoret käyttävät mieluummin Instagramia ja TikTokia kuin varsinaisia urheilusovelluksia. Tämä otetaan sovelluksen kehitystyössä huomioon, jotta nuoret urheilijat innostuisivat sitä aikanaan käyttämään. Samoin on huomioitava se, että tätäkin ympäristöä tullaan varmasti käyttämään eniten mobiilisti.
– Täysin valmista tulee olemaan vuoden 2027 lopussa. Digitaalinen alusta menee jakeluun vuoden 2026 lopussa, jolloin näemme käytännössä, mikä toimii ja mikä ei.
Tässä hankkeessa sovellus on räätälöity ampumahiihtäjien tarpeisiin, mutta jatkossa sitä on tarkoitus laajentaa ja soveltaa mihin tahansa urheilulajiin.
Digitalisaatioon liittyvää Erasmus+ -hanketta suunnitteleville Oksasella on antaa ainakin yksi käytännönläheinen neuvo.
– Projektisuunnitelma kannattaa tehdä hyvin huolellisesti, ja siihen kannattaa sisällyttää runsaasti hankkeen yksityiskohtia.
DC4Biathletes-hanke
- Hanketyyppi: Erasmus+ liikunnalle ja urheilulle, kumppanuushanke (KA2)
- Koordinaattori: Puolan urheiluinstituutti
- Hankeaika: 1/2025–12/2027
- Kumppanit: Ljubljanan yliopisto (Slovenia), Re:vise Hub (Suomi) sekä Kansainvälinen ampumahiihtoliitto ja Euroopan urheilupsykologian liitto
- Rahoitus: 400 000 €
Digiloikka eurooppalaisittain
Juttu on osa Digiloikka eurooppalaisittain -juttusarjaa, jossa nostamme esiin digitalisaatiota edistäviä Erasmus+ -hankkeita.
Teksti: Aino Kivelä: