DLSS 5 päällä. Kuva: Nvidia

Kehittäjä myös pitää tekoälyä kuplana.

Pelialan veteraani Denis Dyack muistetaan muun muassa Eternal Darkness -klassikosta. Hän ei säästellyt sanojaan arvioidessaan Nvidian RTX-näytönohjaimille kehitettyä DLSS 5 -teknologiaa.

Dyack pitää DLSS 5:n julkistusta virheenä ja vaatii Nvidiaa palaamaan takaisin suunnittelupöydälle, sillä hänen mukaansa teknologia menee nyt liian pitkälle. Dyackin mielestä DLSS ei enää vain paranna suorituskykyä, vaan muuttaa pelien alkuperäistä taiteellista näkemystä tavalla, joka ei ole toivottavaa.

Dyackin mukaan DLSS 5:n tapa generoida grafiikkaa muuttaa pelin visuaalista ilmettä liikaa, ja se sisältää tekoälylle tyypillisiä artefakteja tai virheitä.

Dyackin ehkä mielenkiintoisin väite on, että DLSS 5 uhkaa AAA-pelejä. Hänen mielestään suurten tuotantojen keskeinen vahvuus on ollut näyttävä visuaalisuus, ja jos tämä etu heikkenee, voi suurten budjettien perusteleminen vaikeutua.

Vaikka Dyack on itse opiskellut tekoälyä jo 90-luvulla, hän pitää nykyistä hypetystä kuplana. Hänen mukaansa yritykset tulevat katumaan työntekijöiden irtisanomista tekoälyn tieltä. Dyack sanoo, että tekoälyllä ei voi viimeistellä peliä, tai jos voi, lopputulos on kamala.