Kaikki seikkailupelit sijoittuvat jonnekin, ja tämän paikan uskollisuus on usein se, mikä tekee tai rikkoo pelin. Jos kehittäjät eivät onnistu vakuuttamaan, peli jää tyhjän päälle, koska halu tutkia ja tutustua maailmaan kärsii, kun taas todella mielenkiintoinen pelimaailma voi joissain tapauksissa saada meidät antamaan anteeksi keskinkertaisen pelattavuuden nähdäkseen enemmän jännittävää ja näyttävää paikkaa.
Exoborne, jonka on kehittänyt ruotsalainen yritys Sharkmob AB, on taktinen louhintaräiskintäpeli, jonka scifi-teema sijoittuu äärimmäisten luonnonkatastrofien runtelemaan tulevaisuuden Yhdysvaltoihin. Espanjan Gamereactorin David Caballero sai Gamescomin aikana tilaisuuden jutella lore-mestari Jimmy Wilhelmssonin kanssa, ja hän kertoi meille työstä, joka liittyy mukaansatempaavan maailman luomiseen :
”Ensinnäkin, Exoborne tapahtuu Amerikassa, Kaakkois-Amerikassa, jota äärimmäiset luonnonvoimat repivät kappaleiksi. Se on siis varsinainen tehtävä, rakentaa Amerikka, jonka ihmiset tunnistavat, mutta joka ei silti ole meidän maailmamme. Se on vaihtoehtoinen universumi.”
Hän selittää haasteita tehdä siitä pakottavaa live-palvelun maailmassa, jossa ei yleensä ole lineaarista kerrontaa, ja sanoo, että tämä erityinen maailma perustuu melko paljon siihen, että sinulla on exo-rig :
”Exo-rigillä on siis päärooli tässä. Se on myös se, millä etenet tarinassa. Et etene, kuten monissa muissa peleissä, hahmosi taidoilla, lahjoilla tai hahmoluokilla. Itse ekso-lautat etenevät. Ne ovat pääroolissa, ja niin käytämme niitä myös maailmassa. Ne ovat siis hyvin sidoksissa maailmaan.”
Hän jatkoi kertomalla, miten he työskentelevät saadakseen tämän luonnonkatastrofien ja ekso-lauttojen scifi-maailman tuntumaan maanläheiseltä ja uskottavalta :
”Olemme rakentaneet Coltonin piirikunnan paikaksi, jossa voi todella tuntea olevansa Kaakkois-Amerikassa ja sen jälkeen, kun romahdus on repinyt sen kappaleiksi. Monet asiat, kuten pikaruokapaikat, palokunta-asemat, poliisiasemat, sheriffin asemat, kaikki nämä viittaavat hyvin yhtenäiseen maailmaan, jossa todella tunnet, että kyllä, olen Colton Countyssa.
”Se voisi olla olemassa. Se olisi voinut olla paikka, jossa joku tuntemani henkilö kasvoi tai mitä tahansa. Ja tämä yhtenäinen tunne tekee kaikesta uskottavaa ja tekee lopulta pelaajan fantasiasta realistisempaa, uskoakseni. Kyse on enemmän ympäristön pienistä yksityiskohdista, jotka pelaajat tuntevat ja löytävät ympäriltään, kuin jostain, joka on hyvin in your face.”
Jos haluat tarkistaa, miten Sharkmob AB on onnistunut luomaan jännittävän maailman, kannattaa käyttää tilaisuutta hyväkseen ja kokeilla sitä 16. syyskuuta ja 7. lokakuuta välisenä aikana käynnissä olevan Playtest -sivuston aikana. Jos haluat osallistua, suuntaa osoitteeseen Steam ja rekisteröi kiinnostuksesi jo tänään.
Katso koko video alta.