Virtuaalitodellisuutta on tähän mennessä sovellettu lähinnä peleihin, mutta suomalaisyritys yrittää keksiä sille hyödyllistä käyttöä. Ilta-Sanomat kokeili sovellusta.
Virtuaalitodellisuudesta (VR) on puhuttu jo 1990-luvun alusta asti, mutta askeleita kohti todenmukaista virtuaalikokemusta on päästy ottamaan vasta viime vuosina.
Usein VR:stä puhuttaessa esiin nousee teknologian soveltuvuus pelikäyttöön – esimerkiksi Oculus Rift -lasien kanssa yhteensopivia pelejä on olemassa jo melkoinen määrä.
Suomalaisen teknologiayritys Reaktorin virtuaalitodellisuusasiantuntija Johannes Koski on kuitenkin sitä mieltä, että aika on kypsä: virtuaalitodellisuus voi tarjota nykyään myös yhteiskunnallista hyötyä.
Jutun alussa olevalla videolla Ilta-Sanomien toimittaja Miikka Hujanen kokeilee virtuaalitodellisuutta.
Ilta-Sanomat kokeili virtuaalitodellisuutta HTC:n Vive-laseilla. Kuva: Seppo Solmela
– Pelit ja viihde on tietysti ensimmäinen aalto, joka lyö läpi VR:llä. Me kuitenkin etsimme pienten kokeilujen avulla muita virtuaalitodellisuuden muita hyötyjä.
Koski viittaa erityisesti terveydenhoitoalaan. Yritys on muun muassa luonut virtuaalisia 3D-malleja lääkärien ottamien tietokonetomografiakuvien pohjalta tutkiakseen, mihin teknologia pystyy tänä päivänä.
– Kuvien avulla olemme voineet mallintaa virtuaalisen 3D-mallin esimerkiksi työntekijämme jalasta, jota voi katsella tähän tarkoitukseen luodussa virtuaalisessa tilassa, Koski selittää.
”
Esimerkiksi erittäin kuluneen selkärangan kolmiulotteisen kaareutumisen ja anatomiset maamerkit voi hahmottaa virtuaalitodellisuuslaseilla paremmin kuin tietokoneen näytöltä. Tällöin tulee vähemmän yllätyksiä itse leikkauksessa, kun on tilanne päällä.
Ilta-Sanomat pääsi kokeilemaan Reaktorin kehittämiä VR-sovelluksia tiistaina järjestetyssä tilaisuudessa. Demossa käytettiin huhtikuun alussa julkaistuja HTC Vive -virtuaalilaseja, joita ei ole Suomessa vasta kuin muutama kappale.
Lasien tuottama virtuaalikokemus on vakuuttava. Virtuaalimaailmassa leijailevaa jalkaa voi käännellä ja liikkua sen ympärillä. Käsissä pidettäviä ohjaimia käyttämällä jalan kudokset katoavat ja paljastavat sen sisällä piilevät luut. Luita suurentamalla niistä erottaa helposti selkeitä kulumia ja muita pieniä yksityiskohtia. Kaikki toiminta tapahtuu valkeassa huoneessa, jonka keskellä seisoo magneettikuvauslaite.
Tietokoneen näytöltä otettu kuva antaa viitteitä siitä, miltä jalan tarkastelu VR-laseilla näyttää. Kuva: Seppo Solmela
Reaktorin mukaan heidän ”parissa illassa” tekemänsä kokeilu onkin saanut positiivista palautetta terveydenhuollon ammattilaisilta, joista muodostuvan testiryhmän kanssa sovellusta on kehitetty.
Testiryhmä näki VR-mallintamisen hyötyjä muun muassa leikkausten suunnittelussa sekä kompleksin anatomian hahmottamisessa.
– Lisäksi tietokonetomografiakuvista saa helposti yksityiskohtaisen VR-mallin, testiryhmään kuuluva radiologia Antti Pitkänen totesi.
– Esimerkiksi erittäin kuluneen selkärangan kolmiulotteisen kaareutumisen ja anatomiset maamerkit voi hahmottaa virtuaalitodellisuuslaseilla paremmin kuin tietokoneen näytöltä. Tällöin tulee vähemmän yllätyksiä itse leikkauksessa, kun on tilanne päällä.
– Lisäksi nivelen sisäisten pirstalemurtumien murtumakappaleiden ulottuvuuksien hahmottaminen ja tarkastelu olisi VR:llä helppoa ja luultavasti hyödyllistä, pohti puolestaan ortopedian ja traumatologian erikoislääkäri Eppu Sainio.
Reaktorin Johannes Koski kuitenkin korostaa, että virtuaalitodellisuuden käyttäminen esimerkiksi lääkärien apuna on vielä aivan aluillaan.
– Emme me uskalla lähteä huutelemaan, että ”tämä mullistaa lääketieteen”. Jos lääkärit kokevat, että tästä voisi olla hyötyä, kehitämme sitä eteenpäin heidän kanssaan, Koski sanoo.