Perinteiset roolipelit katosivat väliaikaisesti markkinoilta jälleenmyyjien painostuksesta.

Obsidianin pelisuunnittelija Josh Sawyer paljasti GCAP 2025 -tapahtumassa Melbournessa, että 2000-luvun alussa klassisten Baldur’s Gate -tyylisten roolipelien katoamisen taustalla olivat fyysiset jälleenmyyjät. Sawyerin mukaan kaupat kieltäytyivät ottamasta isometrisiä Dungeons & Dragons -henkisiä pelejä myyntiin väittäen, ettei kukaan halunnut ostaa niitä. “Kysyimme tutkimuksia väitteiden tueksi, mutta meille vain sanottiin, että luottakaa meihin”, Sawyer kertoi yleisölle.

Koska tuolloin digitaalista jakelua ei vielä ollut, jälleenmyyjillä oli valtava valta päättää, mitä pelejä kuluttajat näkivät. Hyllytila oli rajallista, ja kehittäjät joutuivat jopa ostamaan myymättömät pelinsä takaisin. Aiheesta kertoi PCGamer.

Sawyerin mukaan nykyinen digitaalinen jakelu on vapauttanut kehittäjät tästä riippuvuudesta: vaikka menestystä ei voi taata, pelit voidaan ainakin julkaista ja ne voivat löytää yleisönsä esimerkiksi Steamissa.