{"id":103798,"date":"2025-11-30T08:33:11","date_gmt":"2025-11-30T08:33:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/103798\/"},"modified":"2025-11-30T08:33:11","modified_gmt":"2025-11-30T08:33:11","slug":"escape-from-monkey-islandin-surkeus-pilasi-jouluni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/103798\/","title":{"rendered":"Escape From Monkey Islandin surkeus pilasi jouluni"},"content":{"rendered":"<p>Olen ehk\u00e4 aiemminkin maininnut, ett\u00e4 LucasFilmin Monkey Island -pelisarja on ehk\u00e4 kaikkien aikojen suosikkini. Muistan yh\u00e4, miten joskus ala-asteen liikunnantunnilla kaverini hehkutti uudesta seikkailupelist\u00e4, jossa oltiin merirosvoja. Nuorena merirosvo-fanina, joka olisi osannut jo lapsena pit\u00e4\u00e4 puolen tunnin puheen vaikka <strong>Edward Teachista<\/strong>, eli Mustaparrasta, olin tietenkin v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti hyvin innoissani.<\/p>\n<p>Rakastin sarjan kaikkia kolmea osaa suunnattomasti, jopa siin\u00e4 m\u00e4\u00e4rin, ett\u00e4 k\u00e4ytin v\u00e4h\u00e4iset rahani niiden ostamiseen, mik\u00e4 oli k\u00f6yh\u00e4n perheen lapselle hyvin suuri juttu. Miltei kaikki muut pelini pelasin piraattiversioina. Kun sarja sitten vihdoin sai nelj\u00e4nnen osan, olin liev\u00e4sti sanoen innoissani. Ostin my\u00f6s Escape From Monkey Islandin ja muistan yh\u00e4, miten p\u00e4\u00e4sin pelaamaan sit\u00e4 vuoden 2000 jouluna.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/artikkelit\/retrostelussa-secret-monkey-island-yksi-kaikkien-aikojen-parhaista-seikkailupeleista\/\" title=\"Retrostelussa The Secret of Monkey Island \u2013 yksi kaikkien aikojen parhaista seikkailupeleist\u00e4\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Retrostelussa The Secret of Monkey Island \u2013 yksi kaikkien aikojen parhaista seikkailupeleist\u00e4<\/a><\/p>\n<p>Sit\u00e4 hupia ei sitten kest\u00e4nytk\u00e4\u00e4n kovin pitk\u00e4\u00e4n, koska muistan my\u00f6s, ett\u00e4 Escape From Monkey Island oli yksi el\u00e4m\u00e4ni suurimmista ja karvaimmista pettymyksist\u00e4. En ole sittemmin juuri sen pariin palannut, mutta ehk\u00e4 nyt, 25 vuotta my\u00f6hemmin, on hyv\u00e4 hetki ottaa peli uuteen tarkasteluun ja pohtia, onko se oikeasti NIIN huono kuin muistan.<\/p>\n<p>Eih\u00e4n se voi olla?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1080\" width=\"1437\" class=\"wp-image-211896 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/monkey-12.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>En ole mielipiteeni kanssa mitenk\u00e4\u00e4n yksin tai edes v\u00e4hemmist\u00f6ss\u00e4, sill\u00e4 Escape From Monkey Island sai jo ilmestyess\u00e4\u00e4n melkoisen tyrm\u00e4yksen niin pelaajilta kuin pelimedialtakin. Siin\u00e4 miss\u00e4 sarjan kolme aiempaa osaa olivat 2D-pelej\u00e4, Escape teki hypyn kolmanteen ulottuvuuteen. T\u00e4m\u00e4 ratkaisu toi tietenkin mukanaan paljon v\u00e4lit\u00f6nt\u00e4 painolastia.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/artikkelit\/retrostelussa-curse-monkey-island-maailman-paras-seikkailupeli\/\" title=\"Retrostelussa The Curse of Monkey Island \u2013 maailman paras seikkailupeli\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Retrostelussa The Curse of Monkey Island \u2013 maailman paras seikkailupeli<\/a><\/p>\n<p>Ensinn\u00e4kin se itse peruspelattavuus muuttui kertaheitolla suuresti. Point &amp; click -seikkailun sijaan pelaaja liikkui nyt kolmiuloitteisessa maailmassa n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6n avulla ja ajan hengen mukaisesti k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 oli hyvin minimalistinen. Jopa olematon. Guybrushin ollessa esineen l\u00e4hell\u00e4 maailmassa ruutuun ilmestyi kyll\u00e4 esineen nimi, tai jos l\u00e4hell\u00e4 oli useampia esineit\u00e4, ne kaikki listassa. Mutta kaikki interaktio tehtiin n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6n avulla, eik\u00e4 mitenk\u00e4\u00e4n elegantisti. Esimerkiksi niiden ruudulla n\u00e4kyvien vaihtoehtojen v\u00e4lill\u00e4 liikuttiin Page Upin ja Page Downin avulla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1080\" width=\"1444\" class=\"wp-image-211898 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/monkey-14.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n olisi ehk\u00e4 voinut viel\u00e4 kest\u00e4\u00e4, sill\u00e4 olihan esimerkiksi Grim Fandango my\u00f6s hyvin pitk\u00e4lti samanlainen peli ja sit\u00e4 pidet\u00e4\u00e4n aiheesta yhten\u00e4 historian parhaista seikkailupeleist\u00e4. Mutta 3D oli selv\u00e4sti Monkey Islandin kehitystiimille liian suuri haaste, sill\u00e4senpelaaminen on t\u00e4ytt\u00e4 tuskaa. Liikkuminen maailmassa on \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4\u00e4, koska kaikkia esineit\u00e4 ymp\u00e4r\u00f6i valtavan kokoinen n\u00e4kym\u00e4t\u00f6n este, joten suuren osan ajasta joutuu arvuuttelemaan, miten vaikka p\u00f6yd\u00e4n ymp\u00e4ri pystyy kulkemaan. <\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/controlin-jatkosta-saatiin-vihia-onko-tama-seuraavan-osan-nimi-vai-jotain-muuta\/\" title=\"Controlin jatkosta saatiin vihi\u00e4 \u2013 onko t\u00e4m\u00e4 seuraavan osan nimi vai jotain muuta?\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Controlin jatkosta saatiin vihi\u00e4 \u2013 onko t\u00e4m\u00e4 seuraavan osan nimi vai jotain muuta?<\/a><\/p>\n<p>Ehei, ei alakautta, vaikka siin\u00e4 selv\u00e4sti on ruudulla Volkswagenin ment\u00e4v\u00e4 aukko, oikea reitti on tietenkin yl\u00e4puolelta, josta ei n\u00e4yt\u00e4 edes mahtuvan. Esineiden interaktioalueet ovat usein hyvin pieni\u00e4 ja vaativat, ett\u00e4 pelaaja seisoo prikulleen oikeassa paikassa ja katsoo juuri oikeaan suuntaan.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1080\" width=\"1443\" class=\"wp-image-211899 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/monkey-16.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Se suurin ongelma on kuitenkin, ett\u00e4 Escape From Monkey Island ei tunnu Monkey Islandilta. Ei ole mik\u00e4\u00e4n suuri salaisuus, ett\u00e4 LucasFilmin \u2013 ja my\u00f6hemmin LucasArtsin \u2013 tiimiss\u00e4 ovi paukkui v\u00e4h\u00e4n v\u00e4li\u00e4, kun ne alkuper\u00e4isen pelin kehitt\u00e4j\u00e4t l\u00e4htiv\u00e4t firmasta. T\u00e4m\u00e4 ei automaattisesti ole katastrofin paikka, koska esimerkiksi Curse of Monkey Islandin kehitti tiimi, jossa ei en\u00e4\u00e4 ollut <strong>Ron Gilbertej\u00e4, Tim Schafereita <\/strong>tai muita firman legendoja. Ja my\u00f6s Escape From Monkey Islandin kehitystiimist\u00e4 l\u00f6ytyy kyll\u00e4 pitk\u00e4n linjan LucasFilm-veteraaneja, joista osa oli mukana jo ensimm\u00e4isen pelin kehitystiimiss\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1080\" width=\"1441\" class=\"wp-image-211891 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/monkey-7.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Mutta jotain on silti mennyt pieleen. On vaikea sanoa, onko kyse vain siit\u00e4, ett\u00e4 liian moni kriittisess\u00e4 roolissa ollut veteraani oli l\u00e4htenyt, vai oliko projekti muuten vain niin sanotusti haastava, jolloin tiimi ei p\u00e4\u00e4ssyt esimerkiksi tuunaamaan k\u00e4sikirjoitusta tarpeeksi huolella. Tunnetusti esimerkiksi Simpsonien kulta-ajan kirjoittajat hieroivat jokaisen jakson k\u00e4sikirjoituksia viikkojen ajan ja niist\u00e4 kirjoitettiin suuriakin osia uusiksi kymmeni\u00e4 kertoja. T\u00e4m\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6 j\u00e4i vuosien varrella v\u00e4hemm\u00e4lle ja tiett\u00e4v\u00e4sti nyt usein ensimm\u00e4inen yritys p\u00e4\u00e4tyy sellaisenaan tuotantoon. Ei ole ihme, ett\u00e4 huumori ei ole yht\u00e4 iskev\u00e4\u00e4, tai k\u00e4sikirjoitus yht\u00e4 tiukkaa.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/artikkelit\/retrostelussa-monkey-island-2-lechucks-revenge-mestariteos-seikkailupelien-joukossa\/\" title=\"Retrostelussa Monkey Island 2: LeChuck\u2019s Revenge \u2013 mestariteos seikkailupelien joukossa\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Retrostelussa Monkey Island 2: LeChuck\u2019s Revenge \u2013 mestariteos seikkailupelien joukossa<\/a><\/p>\n<p>Juuri t\u00e4m\u00e4 on viba my\u00f6s Escape From Monkey Islandin tapauksessa. Ensisilm\u00e4yksell\u00e4 se kyll\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Monkey Islandilta, ja my\u00f6s kuulostaa silt\u00e4. <strong>Dominic Armato <\/strong>on yh\u00e4 erinomainen Guybrush Threepwoodin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4n\u00e4, ja muissakin rooleissa kuullaan tuttuja ja osaavia \u00e4\u00e4ni\u00e4. Tarinassa vilisee oikeita paikkoja, oikeita nimi\u00e4, oikeita k\u00e4sitteit\u00e4, tuttuja vitsej\u00e4 aiemmista peleist\u00e4\u2026 mutta kokonaisuus ei vain toimi. Turhan usein vitsit ovat niit\u00e4 helpoimpia ja ilmiselvimpi\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1080\" width=\"1453\" class=\"wp-image-211885 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/monkey-1.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Hyv\u00e4 esimerkki on pelin loppupuolella n\u00e4ht\u00e4v\u00e4 Monkey Kombat -minipeli, joka on kuin yhdistelm\u00e4 Mortal Kombatia, aiempien pelien loukkausmiekkailua ja\u2026 no, apinoita. Parempi tiimi olisi ehk\u00e4 saanut ideasta irti jotain hauskaa, mutta nyt koko roska tuntuu silt\u00e4, kuin joku olisi keksinyt, ett\u00e4 Monkey ja Mortal alkavat molemmat M-kirjaimella ja l\u00e4htenyt lounaalle. <\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/the-witcher-4n-odottajille-on-tarjolla-ei-oota-taman-vuoden-the-game-awards-gaalassa\/\" title=\"The Witcher 4:n odottajille on tarjolla \u201dei oota\u201d t\u00e4m\u00e4n vuoden The Game Awards -gaalassa\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Witcher 4:n odottajille on tarjolla \u201dei oota\u201d t\u00e4m\u00e4n vuoden The Game Awards -gaalassa<\/a><\/p>\n<p>J\u00e4lleen: yht\u00e4l\u00e4isyydet moderneihin Simpsoneihin ovat helppoja ja selkeit\u00e4. Siin\u00e4 miss\u00e4 kultaisen vuoden Simpsonit tarjoili viilt\u00e4v\u00e4\u00e4 ja oivaltavaa huumoria ja satiiria, modernin sarjan kirjoittajat \u201dparodioivat\u201d Applea lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 sanan alkuun M-kirjaimen. Siin\u00e4 se. Ei Apple, vaan Mapple. Ha ha ha, t\u00e4lle min\u00e4 naurankin koko vuoden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1080\" width=\"1442\" class=\"wp-image-211886 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/monkey-2.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Olinko siis aikanaan turhan kriittinen Escape From Monkey Islandin suhteen? Ehk\u00e4. Nyt uudelleen pelattuna peli ei antanut minulle mit\u00e4\u00e4n v\u00e4lit\u00f6nt\u00e4 ihottumaa, mutta ei se kyll\u00e4 hirve\u00e4sti viihdytt\u00e4nytk\u00e4\u00e4n. Puzzlet ovat usein sit\u00e4 surullisen kuuluisaa Sierra On-Line -tasoa, jossa niiden ratkaisua ei keksi kuin kokeilemalla kaikkia mahdollisia yhdistelmi\u00e4 tai lukemalla l\u00e4pipeluuohjeita. Pelaaminen on kankeaa ja \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4\u00e4, huumori ja k\u00e4sikirjoitus eiv\u00e4t toimi. Ei t\u00e4t\u00e4 voi hyv\u00e4ksi peliksi sanoa mill\u00e4\u00e4n ilveell\u00e4, ja verrattuna sarjan aiempiin \u2013 tai edes my\u00f6hempiin \u2013 osiin se vaikuttaa v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 hyvin karulta tapaukselta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"YouTube video\" width=\"480\" height=\"360\" data-pin-nopin=\"true\" nopin=\"nopin\" class=\"perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1764491591_350_hqdefault.jpg\"\/><\/p>\n<p>Hitto vie, ehk\u00e4 en ollutkaan Escape From Monkey Islandille turhan tyly?<\/p>\n<p>Miikka Lehtonen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Olen ehk\u00e4 aiemminkin maininnut, ett\u00e4 LucasFilmin Monkey Island -pelisarja on ehk\u00e4 kaikkien aikojen suosikkini. Muistan yh\u00e4, miten joskus&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":103799,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[130],"tags":[137,19660,33,31,30,5856,19661,19662,192,19663,14098,2035,32,109],"class_list":{"0":"post-103798","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-viihde","8":"tag-entertainment","9":"tag-escape-from-monkey-island","10":"tag-fi","11":"tag-finland","12":"tag-finnish","13":"tag-joulu","14":"tag-lucasarts","15":"tag-monkey-island","16":"tag-pc-pelit","17":"tag-playstation-2","18":"tag-retrostelu","19":"tag-seikkailupelit","20":"tag-suomi","21":"tag-viihde"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fi\/115637728470037771","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/103798","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=103798"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/103798\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/103799"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=103798"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=103798"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=103798"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}