{"id":1111,"date":"2025-08-11T09:25:28","date_gmt":"2025-08-11T09:25:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/1111\/"},"modified":"2025-08-11T09:25:28","modified_gmt":"2025-08-11T09:25:28","slug":"yllattaen-koko-maailma-onkin-lasna-tech-yle-fi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/1111\/","title":{"rendered":"Yll\u00e4tt\u00e4en koko maailma onkin l\u00e4sn\u00e4 \u2013 Tech \u2013 yle.fi"},"content":{"rendered":"<p><strong>Milt\u00e4 tuntuisi, jos digitaalinen maailma olisi k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 siten, ett\u00e4 v\u00e4liss\u00e4 ei olisi mink\u00e4\u00e4nlaista erillist\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4\u00e4? Ihan niin kuin meit\u00e4 ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4n reaalimaailman asiat. Tai jos voisit kutsua yst\u00e4v\u00e4si toiselta puolelta maapalloa omaan puutarhaasi virtuaalisesti vieraaksi silm\u00e4nr\u00e4p\u00e4yksess\u00e4, ja vierailu tuntuisi todelta.<\/strong><\/p>\n<p>Teknologian kehityksess\u00e4 kymmenen vuotta on samalla sek\u00e4 lyhyt, ett\u00e4 pitk\u00e4 aika. Jotkut alat junnaavat paikoillaan, mutta toisissa kehitys lyhyess\u00e4kin ajassa suorastaan loikkaa eteenp\u00e4in aivan uusille tasoille.<\/p>\n<p>Teknologian tulevaisuusty\u00f6 havainnoi merkkej\u00e4 uusista, teknologian rajoja rikkovista ilmi\u00f6ist\u00e4 ja tulevaisuuden trendeist\u00e4. Systemaattinen maailman havainnointi ja sen tukena ihmisten intuitiivinen yhteinen ajattelu antavat laajan perspektiivin eri teknologia-alueiden muutokseen.<\/p>\n<p>T\u00e4lt\u00e4 pohjalta on muodostettu Ylen Teknologian ilmi\u00f6kartta. Kartassa nostetaan esille valittu joukko ilmi\u00f6it\u00e4, joiden uskomme olevan jopa maailmaa muuttavia, noin kymmenen vuoden aikaj\u00e4nteell\u00e4, ja joita haluamme ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 paremmin.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Teknologian ilmi\u00f6kartta\" itemprop=\"image\" content=\"https:\/\/images.cdn.yle.fi\/image\/upload\/f_auto,fl_progressive\/fl_keep_iptc\/q_88\/w_951\/w_700\/v1687435747\/39-113383364942c4c3b42a.jpg\" data-yle-id=\"39-113383364942c4c3b42a\" data-crop-coords=\"w_951\" data-image-width=\"951\" data-image-version=\"1687435747\" data-copyright=\"\" data-caption=\"\" data-ydd-modal-src=\"https:\/\/images.cdn.yle.fi\/image\/upload\/f_auto,fl_progressive\/q_auto\/w_951\/w_951\/v1687435747\/39-113383364942c4c3b42a.jpg\" data-ydd-modal-width=\"951\" data-ydd-modal-height=\"537\" class=\"ydd-image__image js-ydd-image lazyload\" viewbox=\"0 0 951 537\" width=\"100%\" height=\"100%\" fill=\"transparent\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/39-113383364942c4c3b42a.jpg\"\/><\/p>\n<p>    Teko\u00e4lykk\u00e4\u00e4t maailmat<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Maailman mallinnus<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse:<\/strong> Reaalimaailmaa ja jopa sen mikrotason ilmi\u00f6it\u00e4 ja tapahtumia kuvaava datamatto, maailman digitaalinen kaksonen. Dataa syntyy jatkuvasti esimerkiksi ihmisten arjesta ja kulttuurista sek\u00e4 luonnon ilmi\u00f6ist\u00e4. Teko\u00e4lyn kehitys on mahdollistanut datan laajamittaisen hy\u00f6dynt\u00e4misen. Datan m\u00e4\u00e4r\u00e4 on valtava, ja siksi on my\u00f6s riski, ett\u00e4 datan tallennustilaa rajallisena resurssina joudutaan tuhoamaan ennen sen hy\u00f6dynt\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Mahdollistaa maailman hahmottamisen ja ennustamisen. Avaa mahdollisuuksia ihmisen ja \u00e4lykk\u00e4\u00e4n ymp\u00e4rist\u00f6n, sek\u00e4 fyysisten ja virtuaalisten maailmojen yhteistoiminnalle. Maailman mallinnus voi johtaa uusien, synteettisten ymp\u00e4rist\u00f6jen luomiseen, jotka perustuvat todelliseen dataan. Se voi my\u00f6s toimia kansakunnan muistina ja tarjota mahdollisuuden aikamatkustamiseen.<\/p>\n<p>Ketk\u00e4 kuratoivat tuleville polville nykyist\u00e4 el\u00e4m\u00e4\u00e4 ja kulttuuria? Pit\u00e4isik\u00f6 perustaa erillinen &#8221;datamuistiorganisaatioiden&#8221; toimiala piankin?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2025<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Fyysinen teko\u00e4ly<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Robotti, jonka toimintaa ohjaa teko\u00e4ly. \u00c4lykk\u00e4iden laitteiden kokokirjo on laaja, hy\u00f6nteisist\u00e4 valtamerialuksiin ja ne toimivat sujuvasti sek\u00e4 itsen\u00e4isesti ett\u00e4 laumassa. Tarvittaessa ihminen voi kuitenkin ottaa tilap\u00e4isesti ohjat.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Arkip\u00e4iv\u00e4n \u00e4lykkyyden osalta on n\u00e4hty vasta alku. Kun \u00e4lyk\u00e4s laite osaa my\u00f6s kommunikoida toistensa ja ymp\u00e4rist\u00f6n kanssa, se voi toimia suuremman systeemin osana, sek\u00e4 yhdisty\u00e4 \u00e4lykk\u00e4\u00e4seen infrastruktuuriin. Useat eri toiminnot voivat my\u00f6s yhdisty\u00e4 yhteen ja samaan laitteeseen.<\/p>\n<p>Kuinka arjessa tutut laitteet muuttuvat, kun niihin tulee teko\u00e4ly\u00e4 mukaan? Miten eri tilanteissa kohdattavat itsen\u00e4iset v\u00e4lineet voisivat toimia median apurina?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa: 2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>\u00c4lyk\u00e4s infrastruktuuri<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Ihmisen elinymp\u00e4rist\u00f6 saa sis\u00e4\u00e4ns\u00e4 tietotekniikkaa ja kokonaisuudesta tulee \u00e4lyk\u00e4s. Reaalimaailman infrastruktuuri, joka mahdollistaa tiedon ker\u00e4yst\u00e4, siirtoa ja hy\u00f6dynt\u00e4mist\u00e4, sek\u00e4 palvelee samalla perinteisen\u00e4 infrastruktuurina. Liikkumista ja muita ymp\u00e4rist\u00f6n asioita voi ohjata ja s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 \u00e4lykk\u00e4\u00e4n infran avulla reaaliaikaisesti, ihmisten mukavuutta, turvallisuutta ja kokonaisuuden toimivuutta korostaen. Toteuttaa kest\u00e4v\u00e4n kehityksen tavoitteita.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Kun fyysist\u00e4 reaalimaailmaa mitataan ja mallinnetaan antureilla, voidaan vastaava maailma rakentaa my\u00f6s virtuaalisena. N\u00e4ill\u00e4 maailmaa kuvaavilla digitaalisilla kaksosilla luodaan ohjausmekanismeja ja palveluita, joilla vaikutetaan \u00e4lykk\u00e4\u00e4sti takaisin reaalimaailmaan. Automatiikka tuo hy\u00f6tyj\u00e4, mutta joskus yksil\u00f6t voivat my\u00f6s k\u00e4rsi\u00e4, kun ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 optimoidaan kokonaisuuden ehdoilla.<\/p>\n<p>Miten t\u00e4m\u00e4 ekosysteemi palvelisi mediatoimijoita \u2013 automaattisesti ja viiveitt\u00e4?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2027<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Rajaton energia<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Energia on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ilmaista ja sen tuottaminen ei vaadi uusiutumattomia luonnonvaroja. T\u00e4m\u00e4 on mahdollista aurinkopaneelien, tuuliturbiinien, aaltovoiman ja muiden uudenlaisten energial\u00e4hteiden avulla. Energiantuotanto hajaantuu, samalla tuotannon riskit pienenev\u00e4t. Energian varastointi nousee keskeiseksi.<\/p>\n<p>Rajattoman energian yleistymiseen tarvitaan merkitt\u00e4vi\u00e4 teknologisia l\u00e4pimurtoja, ja niiden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6nottoon kuluu aikaa.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Yhteiskunnat muuttuvat energiaomavaraisiksi. Maailmanlaajuisesti ja paikallisesti, energia ei ole en\u00e4\u00e4 kehitt\u00e4misen jarruna. Edesauttaa autonomisen, \u00e4lykk\u00e4\u00e4n infrastruktuurin kuin my\u00f6s virtuaalisten maailmojen rakentumista.<\/p>\n<p>Mitk\u00e4 kaikki asiat muuttuvat, kun energia on ilmaista?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2035<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Paperista leikattu tytt\u00f6 ja kaksi kuumailmapalloa.\" itemprop=\"image\" content=\"https:\/\/images.cdn.yle.fi\/image\/upload\/f_auto,fl_progressive\/fl_keep_iptc\/q_88\/w_1024\/w_700\/v1726058005\/39-11338716494327047aeb.jpg\" data-yle-id=\"39-11338716494327047aeb\" data-crop-coords=\"w_1024\" data-image-width=\"1024\" data-image-version=\"1726058005\" data-copyright=\"\" data-caption=\"\" data-ydd-modal-src=\"https:\/\/images.cdn.yle.fi\/image\/upload\/f_auto,fl_progressive\/q_auto\/w_1024\/w_1024\/v1726058005\/39-11338716494327047aeb.jpg\" data-ydd-modal-width=\"1024\" data-ydd-modal-height=\"1024\" class=\"ydd-image__image js-ydd-image lazyload\" viewbox=\"0 0 1024 1024\" width=\"100%\" height=\"100%\" fill=\"transparent\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/39-11338716494327047aeb.jpg\"\/><\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Metaversumit<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Virtuaalisia kokonaisuuksia, joissa todellisuus ja digitaalinen maailma kohtaavat. Fyysist\u00e4 yhteiskuntaa leikkaava, rinnakkainen toiminta-alue. Yhdess\u00e4 tekemisen alustoja, p\u00e4\u00e4ttym\u00e4tt\u00f6m\u00e4n valikoiman kauppoja, virtuaalinen ravintola tai kauneussalonki. Voimme olla reaaliaikaisesti vuorovaikutuksessa haluamiemme tahojen kanssa, sijainnista riippumatta.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Metaversumit integroituvat osaksi jokap\u00e4iv\u00e4ist\u00e4 el\u00e4m\u00e4\u00e4mme. Ne voivat mullistaa monia perinteisi\u00e4 toimialoja, kuten kauppaa, viihdett\u00e4 ja koulutusta. Viet\u00e4mme metaversumeissa aikaa yst\u00e4vien ja tuttavien kanssa, pelaamme ja ty\u00f6skentelemme siell\u00e4, k\u00e4ymme ostoksilla tai kokemassa aivan uusia el\u00e4myksi\u00e4.<\/p>\n<p>Mink\u00e4lainen olisi koululaitos, jos se toimisi metaversumissa? V\u00e4heneek\u00f6 materian k\u00e4ytt\u00f6 jos palvelut siirtyv\u00e4t metaversumiin? Ent\u00e4 miten tehd\u00e4\u00e4n journalistiikkaa metaversumissa? Johtavatko metaversumit ajank\u00e4yt\u00f6n ja mediamarkkinan uusjakoon? Muodostuuko metaversumeista maailmoja, joilla on hallitsijat? Kenen arvot ja lait ovat voimassa metaversumeissa?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa: 2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Synteettinen media<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Synteettinen media ja teko\u00e4lyavusteiset ty\u00f6kalut yhdess\u00e4 mahdollistavat keinotekoisten ja fotorealististen ihmisten, esineiden ja ymp\u00e4rist\u00f6jen luomisen helposti ja ilman syv\u00e4llist\u00e4 taiteellis-teknist\u00e4 osaamista. Pelimoottorivalmistajat kehitt\u00e4v\u00e4t kilvan jopa luonnollisen ylitt\u00e4vi\u00e4 kuvan ja \u00e4\u00e4nen luontiteknologioita. Teko\u00e4ly kirjoittaa kokonaisia tarinoita muutaman k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n antaman inspiraatiovirkkeen pohjalta. Henkil\u00f6kohtaisesti sovitettuja versioita tarinoista ja interaktiivisesti tuotettua, keskustelunomaista, k\u00e4ytt\u00f6tilanteeseen sovitettua sis\u00e4lt\u00f6\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Yh\u00e4 demokratisoituva sis\u00e4ll\u00f6ntuotanto disruptoi koko pelikent\u00e4n. Hienolta n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n ja kuulostavan tarinan tekeminen ei vaadi en\u00e4\u00e4 suuria investointeja ja isoja tuotantoryhmi\u00e4, riitt\u00e4\u00e4 ett\u00e4 on idea ja kyky saattaa sit\u00e4 tarinan muotoon, softat tekev\u00e4t lopun. Mediayhti\u00f6iden pahin kilpailija on pian niiden oma yleis\u00f6, joka voi ansaita sis\u00e4ll\u00f6n julkaisemisella. Mit\u00e4 tapahtuu isojen sis\u00e4ll\u00f6ntuottajien keskuudessa, kun visuaalisesti n\u00e4ytt\u00e4vien tuotantojen kustannukset romahtavat l\u00e4hes nollaan? Ent\u00e4 miten erottaudutaan yh\u00e4 kasvavassa median m\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 \u2013 tarinalla ja luonnollisuudella?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2026<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Tuotannon virtuaalimaailmat<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Radikaalisti erilainen tapa tehd\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6j\u00e4, jossa k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 voi osallistua tuotetun sis\u00e4ll\u00f6n maailmaan omana yksil\u00f6n\u00e4\u00e4n. Uuden tyyppisi\u00e4 kokemuksia jotka voivat olla yhdistelm\u00e4 todellista fyysist\u00e4, virtuaalisesti ja synteettisesti luotua maailmaa. Virtuaalisuus tuo uuden tason ja n\u00e4kymi\u00e4 yksityiskohtiin fyysisess\u00e4 tapahtumassa, mutta ei silti vie tapahtuman fyysist\u00e4 kokemusta.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Avaa tuotannon konsepteihin, ohjaamiseen ja k\u00e4sikirjoittamiseen kokonaan uusia ilmaisun ja toteutuksen mahdollisuuksia. Kun ihmisen rinnalle otetaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n teko\u00e4ly, kokonaisuuksista voidaan tehd\u00e4 p\u00e4r\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 ja ne ovat silti hallittavissa. Teko\u00e4ly voi tarjota my\u00f6s k\u00e4ytt\u00e4jille yksil\u00f6llisi\u00e4 kokemuksia, ja samalla ohjaa tarinaa haluttuun suuntaan.<\/p>\n<p>Miten tuotannon virtuaalimaailmat voisivat n\u00e4ky\u00e4 median sis\u00e4ll\u00f6iss\u00e4?<\/p>\n<p>Uutisissa, urheilussa, tapahtumissa, draamassa, ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n todellisuutta kuvaavissa tai fiktiivisiss\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6iss\u00e4?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2027<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Avaruuden hy\u00f6dynt\u00e4minen<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Palveluita luodaan paikkoihin, joita ei viel\u00e4 ole t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 hy\u00f6dynnetty: maata kiert\u00e4ville radoille, Kuuhun, jopa Marsiin. Avaruudesta k\u00e4sin voi ker\u00e4t\u00e4 paljon dataa maapallon tapahtumista. Infrastruktuurin kehittyess\u00e4 avaruus voi toimia maanp\u00e4\u00e4llisen infran korvaajana. Avaruusasema, tiedekeskus, tehdas tai viihdepuisto?<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Avaruuteen perustetaan yhteiskunnallisesti hy\u00f6dyllisi\u00e4 palveluita, jotka ovat my\u00f6s kaupallisesti kannattavia. Globaalien j\u00e4ttien uusi pelikentt\u00e4. T\u00e4m\u00e4 voi disruptoida monia aloja, kun kustannukset laskevat ja pienemm\u00e4t toimijat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t mukaan peliin. Laboratoriot ja tietoliikenneverkot kiertoradalle. Avaruusturismi ja muu viihdek\u00e4ytt\u00f6 seuraavat per\u00e4ss\u00e4. Energian ja mineraalien mets\u00e4stys on vasta alussa. Studio avaruudessa tai ulkotuotantoasema kiertoradalle? Ent\u00e4 et\u00e4ty\u00f6paikka tai kes\u00e4m\u00f6kki? Datan varmuuskopiot Kuuhun tai Marsiin?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2035<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6: Globalisaatiosta kohti lokalisaatiota<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Lokalisaatio tulee globalisaation rinnalle, ja muodostaa fraktaalimaisia yhteiskunnan rakenteita. Jokaisessa yksityskohdassa on sek\u00e4 lokaalia ett\u00e4 globaalia. Haetaan paikallisuuden hy\u00f6tyj\u00e4, luotettavuutta, jatkuvuutta, v\u00e4h\u00e4p\u00e4\u00e4st\u00f6isyytt\u00e4 ja oman erilaisuuden tunnustamista. Lokalisaatio k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tukenaan suuremman luokan rakenteita, joka yll\u00e4pit\u00e4\u00e4 globalisaation merkityst\u00e4. Ja toisin p\u00e4in: globaalit toimijat hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4t paikallisia erityispiirteit\u00e4 ja tahoja omassa toiminnassaan.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Suuri globalisaation megatrendi muuttaa muotoaan. Se mik\u00e4 tehokkuudessa ja kansainv\u00e4lisess\u00e4 kilpailukyvyss\u00e4 menetet\u00e4\u00e4n, koetaan oman l\u00e4hiyhteis\u00f6n palveluiden, jatkuvuuden ja turvallisuuden tunteiden paranemisena. Globaalit ilmi\u00f6t saavat paikallisia ilmentymi\u00e4. Syntyy enemm\u00e4n mahdollisuuksia valita eri l\u00e4hestymistapojen v\u00e4lill\u00e4. Maailma voi kasvaa j\u00e4lleen ja v\u00e4limatkat voivat pidenty\u00e4, mutta v\u00e4lille tulee enemm\u00e4n n\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4 ja paikkoja vaikuttaa.<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Pime\u00e4 puoli<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Haitanteko, tietojen v\u00e4\u00e4ristely, uskottavuuden murentaminen, korruptio ja valtiollinen vaikuttaminen n\u00e4kyv\u00e4t ihmisten el\u00e4m\u00e4ss\u00e4 entist\u00e4 enemm\u00e4n. Keskin\u00e4inen luottamus v\u00e4henee. Pimeiss\u00e4 verkoissa piilotettu toiminta p\u00e4\u00e4see operoimaan oman agendansa mukaisesti. Ihmisen ohjaamana teko\u00e4lyst\u00e4kin tulee terroristi. Viel\u00e4 siit\u00e4 kehittyess\u00e4\u00e4n se voi kehitt\u00e4\u00e4 ihmiselt\u00e4 salassa hyvinkin tuhoisia asioita. Tai k\u00e4y pelkk\u00e4 vahinko, hupsis, k\u00e4vikin n\u00e4in.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Kuka tai mik\u00e4 nykyisess\u00e4 moniarvoisessa maailmassa m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4, mik\u00e4 on oikein, mik\u00e4 v\u00e4\u00e4rin, mik\u00e4 on pime\u00e4\u00e4 puolta, kehen voi en\u00e4\u00e4 luottaa? Mitk\u00e4 ovat oman edun tavoittelussa tai arvojen puolustamisessa sallitut keinot? Miten varmistutaan ett\u00e4 kehitys menee oikeaan suuntaan? Kuka kertoo \u201ctotuuden\u201d, kuka voi eliminoida \u201cv\u00e4\u00e4r\u00e4t\u201d tiedot? Mediatoimijan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on tuoda n\u00e4it\u00e4 n\u00e4kyv\u00e4ksi.<\/p>\n<p>Ihminen ja kone yhdess\u00e4<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Teko\u00e4ly ty\u00f6kaverina<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Teko\u00e4ly on ty\u00f6ryhm\u00e4ss\u00e4 tai prosessissa yhdenvertaisena ty\u00f6ntekij\u00e4n\u00e4, korvaa ihmisen rajatuissa ja toistuvissa toimissa. Ilmentyy esim. \u00e4lykaiuttimena, applikaationa, virtuaalihahmona tai robottina. Varmistaa laadun ja hoitaa t\u00e4rkeiden tietojen kirjaamisen ty\u00f6nkulkujen ketjussa. Opettaa ty\u00f6ntekij\u00e4\u00e4 vaikeissa asioissa. Teko\u00e4lyj\u00e4 on erilaisia, niill\u00e4 on erilaiset l\u00e4ht\u00f6kohdat sek\u00e4 arvopohjat ja sen seurauksena niiden tuotokset voivat olla kesken\u00e4\u00e4n ristiriitaisia.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Teko\u00e4ly on oman alueensa huippuasiantuntija tai avustaja, joka keskittyy tiettyyn teht\u00e4v\u00e4\u00e4n tai auttaa aina tarvittaessa. Tunnistaa mit\u00e4 tietoa tai taitoa tilanteessa tarvitaan ja tuo sen p\u00f6yt\u00e4\u00e4n heti. Vaihtoehtoisten, pitk\u00e4llekin analysoitujen n\u00e4kemysten esiintuoja. Keskusteleva teko\u00e4ly luo uudenlaisen oppimisymp\u00e4rist\u00f6n, jossa oppiminen voi tapahtua luontevasti ja jossa saa valmentavaa palautetta.<\/p>\n<p>Pohdittavaksi: Koska teko\u00e4ly ei ole ihminen, millaisia virheit\u00e4 annat sille anteeksi? Kuka sit\u00e4 kouluttaa ja millaisella aineistolla, kuka kantaa juridisen vastuun?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa: <\/strong>2024<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"A human who's hand is touched by a sensor.\" itemprop=\"image\" content=\"https:\/\/images.cdn.yle.fi\/image\/upload\/f_auto,fl_progressive\/fl_keep_iptc\/q_88\/w_1024\/w_700\/v1687434526\/39-11338536494300726dd8.jpg\" data-yle-id=\"39-11338536494300726dd8\" data-crop-coords=\"w_1024\" data-image-width=\"1024\" data-image-version=\"1687434526\" data-copyright=\"\" data-caption=\"\" data-ydd-modal-src=\"https:\/\/images.cdn.yle.fi\/image\/upload\/f_auto,fl_progressive\/q_auto\/w_1024\/w_1024\/v1687434526\/39-11338536494300726dd8.jpg\" data-ydd-modal-width=\"1024\" data-ydd-modal-height=\"1024\" class=\"ydd-image__image js-ydd-image lazyload\" viewbox=\"0 0 1024 1024\" width=\"100%\" height=\"100%\" fill=\"transparent\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/39-11338536494300726dd8.jpg\"\/><\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Ihminen anturina<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>K\u00e4ytet\u00e4\u00e4n ihmist\u00e4 hyv\u00e4ksi asioiden mittarina. Korvaa teknologiset anturit sellaisissa tilanteissa, joita anturit eiv\u00e4t viel\u00e4 kykene havainnoimaan. Sijainti, biometrinen data, mielentila, alitajuinen toiminta ja muut ihmisest\u00e4 havainnoidut asiat toimivat tulkkina muille kiinnostuksen kohteille, esim. tuoksu, tunto, maku, mukavuus, ymp\u00e4rist\u00f6n laatu, el\u00e4m\u00e4n laatu.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Tunnistetaan asioita ihmisten ja ihmismassojen kokemusten sek\u00e4 tekojen kautta. Otettava huomioon, ett\u00e4 kaikilla ihmisill\u00e4 on omat mieltymykset ja erilainen sietokyky, jokainen sensori on uniikki. T\u00e4m\u00e4 uusi l\u00e4hestymistapa voi antaa tarkempaa tietoa my\u00f6s siit\u00e4, mik\u00e4 todella vaikuttaa ihmisten tuntemuksiin ja valintoihin.<\/p>\n<p>Ent\u00e4 voisiko sis\u00e4lt\u00f6jen merkityksellisyytt\u00e4 ja vaikuttavuutta rakentaa systemaattisesti t\u00e4llaista anturointia hy\u00f6dynt\u00e4en?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2026<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>K\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4t\u00f6n k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Ihminen liittyy saumattomasti digitaaliseen ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, teknologian h\u00e4iritsem\u00e4tt\u00e4. Katseen, liikkeen, puheen ja aistien kautta. Automaattisesti tehtyj\u00e4, tilanteeseen sovitettuja p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n puolesta. Siirryt\u00e4\u00e4n luonteviin k\u00e4ytt\u00f6liittymiin, jotka toimivat kaikissa arjen k\u00e4ytt\u00f6tilanteissa.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>K\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4ss\u00e4 korostuvat inhimillisyys, empaattisuus sek\u00e4 ihmisen fyysisten ja kognitiivisten kykyjen huomioiminen. Koneiden kanssa kommunikoidaan kuin kommunikoitaisiin ihmisen kanssa. K\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 est\u00e4\u00e4 \u00e4lytt\u00f6myydet ja tunnistaa ihmisen rajoitteet. K\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 tunnistaa k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 ja seuraa k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4\u00e4 paikasta toiseen. Muuttaa median kulutustilanteita ja siten my\u00f6s sis\u00e4lt\u00f6jen tekemist\u00e4.<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2027<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Fyysinen et\u00e4l\u00e4sn\u00e4olo<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Ihminen voi olla l\u00e4sn\u00e4 vaikka on fyysisesti kaukana. Fyysinen et\u00e4laite, esimerkiksi robotti, imitoi ihmisen liikkeit\u00e4, puheita, ajatuksia ja tunteita sek\u00e4 aistii et\u00e4ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 takaisin. T\u00e4m\u00e4 tapahtuu ihmisen anturoinnin ja et\u00e4ymp\u00e4rist\u00f6n havainnoinnin kautta.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Fyysinen et\u00e4l\u00e4sn\u00e4olo mahdollistaa esimerkiksi et\u00e4operoinnin, hybridity\u00f6n, hoivarobotit ja kriisialueen reportterit. Robotin avulla ihminen voi p\u00e4\u00e4st\u00e4 paikkoihin, jotka ovat vaarallisia tai joihin ihminen ei muuten pystyisi. Lis\u00e4ksi, fyysinen et\u00e4l\u00e4sn\u00e4olo voi lis\u00e4t\u00e4 yhteenkuuluvuutta ja parantaa l\u00e4sn\u00e4olon tunnetta, vaikka ihmiset olisivatkin fyysisesti kaukana toisistaan. Robotti voi saada useita persoonallisuuksia, riippuen siit\u00e4, kuka sen taustalla kulloinkin on. Onko fyysisesti koettu synteettinen media et\u00e4l\u00e4sn\u00e4oloa? Miten lemmikkiel\u00e4in voi olla fyysisesti et\u00e4n\u00e4?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2028<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Kotini on digilinnani<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Kotien muuttuminen \u00e4lykodeiksi kiihtyy. Kotien \u00e4lylaitteet integroituvat yh\u00e4 vahvemmin toisiinsa, ja automaation aste lis\u00e4\u00e4ntyy. Eri toimialat alkavat l\u00f6yt\u00e4\u00e4 toisensa: \u00e4lylaite-ekosysteemit, huonekaluvalmistajat, rakennusfirmat ja tietoturvatoimijat. T\u00e4m\u00e4n kehityksen my\u00f6t\u00e4 syntyy kokonaisia toimivia koteja, jotka ovat miellytt\u00e4vi\u00e4 ja oppivia. Koti tuntee minut ja muovautuu sen mukaan, mik\u00e4 minulle on t\u00e4rke\u00e4\u00e4. Koteihin syntyy uusia virtuaalisia digiymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4, joissa kaikilla asukkailla on omat henkil\u00f6kohtaistetut tilat. \u00c4lyk\u00e4s kokonaisuus jatkuu my\u00f6s kodin ulkopuolelle: taloyhti\u00f6n yhteisiin tiloihin, autoon tai loma-asunnolle. Helpoiten p\u00e4\u00e4see muuntamaan kotinsa monipuoliseksi \u00e4lykodiksi ottamalla jonkin tietyn palvelutarjoajan l\u00e4pileikkaavan infrastrukturin k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Kommunikointi k\u00e4ytt\u00f6ymp\u00e4rist\u00f6n kanssa toimii luotettavasti ja ihmiselle luontevasti. V\u00e4\u00e4rinymm\u00e4rrykset ja selitt\u00e4misen tarve on minimoitu. Perheille \u00e4lykoti tuo viihdykett\u00e4, tietoa ja taitoa, yksin\u00e4isille seuraa, vanhuksille turvaa, ja yksinel\u00e4jille oman kuningaskunnan.<\/p>\n<p>Palveluiden kehittyess\u00e4 tila on samalla palvelu. \u00c4lykoti-infran kehitt\u00e4j\u00e4t rakentavat \u00e4lykoteihin aggregointitason, jonka kautta palveluita muodostetaan. Uudistuneet huoltoyhti\u00f6t hoitavat ison osan yll\u00e4pitotarpeista, jonka ansiosta \u00e4lykodin hankkivan el\u00e4m\u00e4 yksinkertaistuu, eik\u00e4 monimutkaistu. Ratkaisut tuotteistuvat, tulevat yhteensopiviksi tuoreen Matter standardin kautta ja ekosysteemeille syntyy regulaatiota. Ylen palvelut voisivat olla matkalla t\u00e4h\u00e4n. Mit\u00e4 ekosysteemej\u00e4 Yle tukee?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2026<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Digitalisaation kuilut<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Digitaalisen maailman kuilut ovat eri ryhmien v\u00e4lisi\u00e4 kuiluja, jotka voivat olla tarkoituksellisia tai luonnollinen osa ihmisen evoluutiota. Kuiluja syntyy eri ryhmien v\u00e4lille: sukupolvien, etnisten ryhmien, heimojen, intressiryhmien.<\/p>\n<p>Digitalisaation nopea kehitys voi aiheuttaa kuiluja ihmisten muutoskyvyn ja palveluiden tarjonnan v\u00e4lill\u00e4, mik\u00e4 korostaa eriarvoisuutta yhteiskunnassa.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Digitaalisen maailman kuilut n\u00e4kyv\u00e4t ihmisten arjessa erityisesti silloin, kun heill\u00e4 ei ole mahdollisuutta k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tai hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 digitaalisia palveluita tai teknologiaa samalla tavalla kuin toiset. Digitaalisia alustoja kohdennetaan entist\u00e4 kapeammille k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4ryhmille, eik\u00e4 niihin haluta v\u00e4\u00e4r\u00e4nlaisia ihmisi\u00e4.<\/p>\n<p>Liian nopeasti kehittyv\u00e4t palvelut ovat syrjivi\u00e4, koska kaikki eiv\u00e4t kykene mukaan. Toisaalta, osa ihmisist\u00e4 haluaa ottaa et\u00e4isyytt\u00e4 teknologiasta, ja sen takia ovat enemm\u00e4n offline.<\/p>\n<p>On t\u00e4rke\u00e4\u00e4 huomioida n\u00e4m\u00e4 kuilut ja pyrki\u00e4 luomaan mahdollisuuksia kaikille osallistua digitaaliseen yhteiskuntaan. Miten media voisi auttaa tahattomasti syntyneiden kuilujen umpeen kuromisessa tai poistamisessa?<\/p>\n<p>Ihminen virtualisoituvassa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Digitaalinen kaksonen<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Kehittynyt assistentti, digitaalinen entiteetti ihmisen ja verkon v\u00e4liss\u00e4. Se tuntee omistajansa ja h\u00e4nen virtuaaliset min\u00e4ns\u00e4. Aina hereill\u00e4, tarkkailee maailmaa omistajansa n\u00e4k\u00f6kulmasta ja osaa ennakoida tilanteita. Ihmisen paras kaveri, joka on aina mukana, aluksi \u00e4itiyspakkauksen puruleluna, sitten eri muodoissa. Viestii omistajansa kanssa inhimillisell\u00e4 tavalla. Tekee asioita h\u00e4nen puolestaan, pyynn\u00f6st\u00e4 ja pyyt\u00e4m\u00e4tt\u00e4, luottamuksella. Parhaimmillaan pystyy emuloimaan omistajaansa niin hyvin, ett\u00e4 ulkopuolinen ei havaitse eroa.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Ihmiselle mahdollisuus olla offline, kun avustaja on aina online. Tulevaisuudessa n\u00e4m\u00e4 assistentit ovat tie niiden omistajien tietoisuuteen. Ne valikoivat ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4n maailman tarjontaa omistajan puolesta, ja py\u00f6ritt\u00e4v\u00e4t rutiiniteht\u00e4vi\u00e4 kesken\u00e4\u00e4n. Mit\u00e4 on digitaalisen kaksosen lobbaaminen? Voiko omistaja valtuuttaa digitaalisen kaksosen tekem\u00e4\u00e4n juridisesti sitovia p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4, tai voisiko kaksonen tehd\u00e4 rikoksen? Mit\u00e4 digitaalisesta kaksosesta j\u00e4\u00e4 j\u00e4ljelle, kun ihminen kuolee? Ent\u00e4 mist\u00e4 digitaalisen kaksosen voi ostaa palveluna, riitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 luottamuksella? Pankista tai vakuutusyhti\u00f6st\u00e4?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2027<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>\u00c4lyihminen<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Ihminen kuorrutetaan osin vartaloon integroiduilla ja osin puettavilla tai vaikkapa nielt\u00e4vill\u00e4 \u00e4lytoiminnoilla. \u00c4lyosilla seurataan kehon sis\u00e4isi\u00e4 toimintoja ja ihmisen liikkeit\u00e4. Ne ovat osana ihmisen kommunikaatiokyvykkyyksi\u00e4, jopa aisteja ohittaen. \u00c4lyosat latautuvat automaattisesti, ja muotoutuvat huomaamattomaksi osaksi ihmisen jokap\u00e4iv\u00e4ist\u00e4 arkea ymp\u00e4ri vuorokauden. Lihaksistoa harjoittaa \u00e4lyskeleton, joka tuo my\u00f6s lis\u00e4voimaa tarvittaessa.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Terveydest\u00e4 pidet\u00e4\u00e4n huolta varhaisen havaitsemisen ansiosta. Kaikki ihmiset p\u00e4\u00e4sev\u00e4t aistimaan normaalilla tavalla. Vaikka kroppa olisi rappeutunut voi el\u00e4m\u00e4nlaatu olla parempi ja elinik\u00e4 pidempi. Osa ihmisist\u00e4 voi hankkia erityisominaisuuksia, jonka ansiosta h\u00e4nen kykyj\u00e4\u00e4n voidaan hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 normaalia laajemminkin. Reaalisen ja virtuaalisen ymp\u00e4rist\u00f6n yhdistyminen kehossa.<\/p>\n<p>Mediaa ja taidetta tavoilla, joilla se ei ole aiemmin ollut mahdollista?<\/p>\n<p>Onko Ylen haettava asiakassegmentti\u00e4 yli 100 vuotiaat?<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2028<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Virtuaalisesti rikastettu todellisuus<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Ihminen voi kokea ja yhdist\u00e4\u00e4 reaali- ja virtuaalimaailmoja, tai vaikka t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 niit\u00e4 omilla fantasioilla ja kokea sen samalla reaalisesti. Omat toiveet kerrotaan puheella, jonka perusteella teko\u00e4ly luo aistimuksia, perustuen todelliseen ja kuviteltuun. Unenomaisia tapahtumia ja ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4, joiden tapahtumiin voi vaikuttaa. Teknologiaa, joka kykenee kuuntelemaan kuiskauksia, lukemaan eleit\u00e4, ilmeit\u00e4 ja kehon reaktioita sek\u00e4 tuottamaan kuulo-, n\u00e4k\u00f6- ja tuntohavaintoja.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Virtuaalisesti rikastetun todellisuuden sy\u00f6tteen\u00e4 on reaalimaailman l\u00e4hteet, tahot ja ihmisen omat ajatukset. Ihmisen omalla mielikuvituksella h\u00f6ystetyt mediakokemukset. Ohjelmatarjonnasta tuleekin monipuolisempaa el\u00e4mystarjontaa, jossa ihminen voi murtaa fyysisi\u00e4 rajoitteita. Eskapismia ja my\u00f6s todellisuuden syvemp\u00e4\u00e4 tuntemista. Reaaliaikaiset usealle yhteiset harrastusmaailmat, virtuaalinen teleporttaus jolla yst\u00e4v\u00e4 saadaan &#8221;fyysisesti&#8221; viereen, p\u00e4\u00e4sy ymp\u00e4rist\u00f6ihin joihin ei muuten p\u00e4\u00e4sisi.<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2030<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Piirros satulinnasta, jota ymp\u00e4r\u00f6i abstraktisti kuvattu ulkopuolinen maailma.\" itemprop=\"image\" content=\"https:\/\/images.cdn.yle.fi\/image\/upload\/f_auto,fl_progressive\/fl_keep_iptc\/q_88\/w_1024\/w_700\/v1687434708\/39-113383564942dab571e1.jpg\" data-yle-id=\"39-113383564942dab571e1\" data-crop-coords=\"w_1024\" data-image-width=\"1024\" data-image-version=\"1687434708\" data-copyright=\"\" data-caption=\"\" data-ydd-modal-src=\"https:\/\/images.cdn.yle.fi\/image\/upload\/f_auto,fl_progressive\/q_auto\/w_1024\/w_1024\/v1687434708\/39-113383564942dab571e1.jpg\" data-ydd-modal-width=\"1024\" data-ydd-modal-height=\"1024\" class=\"ydd-image__image js-ydd-image lazyload\" viewbox=\"0 0 1024 1024\" width=\"100%\" height=\"100%\" fill=\"transparent\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/39-113383564942dab571e1.jpg\"\/><\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>\u00c4lymaailmani on linnani<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Digitaalinen kaksosmaailma, joka ker\u00e4\u00e4 laajasti tietoa k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lleen ja organisoi sen virtuaalimaailmaksi. Digitaalinen kaksonen nivoo yhteen omat suosikkiymp\u00e4rist\u00f6t, henkil\u00f6t, vaikuttajat, tiedon, taidon ja fantasian. Oma \u00e4lymaailma kietoutuu reaalimaailmaan ja on sen jatke, oma henkil\u00f6kohtainen versio maailmasta tapoineen ja perinteineen, oma kupla tietyll\u00e4 lailla.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>\u00c4lymaailma tarjoaa henkil\u00f6kohtaisen version maailmasta joka digitalisoituu ja \u00e4lystyy. Sen kehitys avaa uusia kysymyksi\u00e4 tietosuojasta, datan jakamisesta, rakennelmaa tuottavien toimijoista ja portinvartijoista.<\/p>\n<p>Mist\u00e4 oman \u00e4lymaailman l\u00f6ydett\u00e4vyys ja suositukset nousevat, mitk\u00e4 toimijat tuottavat parhaiten ihmisten henkil\u00f6kohtaisiin kupliin sopivaa rakennuspalikkaa?<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 haastaa mediatoimialaa ja voi vaikuttaa my\u00f6s Ylelle.<\/p>\n<p><strong>N\u00e4kyy arjessa:<\/strong> 2030<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> <strong>Sujuvuuden kaipuu<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Teknologia on kehittynyt suuntaan, jota kaikki eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 haluaisi. Nuoretkaan eiv\u00e4t sied\u00e4 monimutkaisuutta ja vaikeak\u00e4ytt\u00f6isyytt\u00e4 sen paremmin kuin vanhemmat. Turhasta halutaan eroon, perusasioiden ja huomaavaisen palvelun arvo nousee. Otetaan t\u00e4rkeille asioille aikaa.<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Teknologia\u00e4hky voi olla tulevaisuuden kansantauti, joka korostaa ihmisten tarvetta keskitty\u00e4 hyv\u00e4\u00e4n el\u00e4m\u00e4\u00e4n ja ihmisyyden perusasioihin. Kysynt\u00e4\u00e4 on sellaisille tuotteille ja palveluille, jotka oikeasti ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t ihmisten tarpeita, ja reagoivat niihin oikein. Markkinadynamiikka muuttuu, miten se vaikuttaa mediatoimijoihin?<\/p>\n<p><strong>Ilmi\u00f6:<\/strong> Kenen data?<\/p>\n<p><strong>Mist\u00e4 on kyse: <\/strong>Kuka omistaa sinut? Miss\u00e4 sijaitsevat sinun digitaaliset kaksosesi (data-duplikaattisi)? Koko el\u00e4m\u00e4n mittaisen datan eheys mahdollistaa koko ihmisen elinkaaren kertomisen. Mit\u00e4 olet tehnyt, miss\u00e4 olet ollut, keit\u00e4 olet tavannut, mit\u00e4 olet tuntenut? Mit\u00e4 tietoja itsest\u00e4si voisit antaa algoritmin poistettavaksi? Mitk\u00e4 tiedot kuolevat sinun mukanasi?<\/p>\n<p><strong>Miksi on t\u00e4rke\u00e4\u00e4: <\/strong>Koko el\u00e4m\u00e4n mittaisen datan hallinta tulee ihmisyyden perustaidoksi. Ihmisyyteen kuuluu my\u00f6s kyky unohtaa asioita ja muistaa asioita v\u00e4\u00e4rin. Tietoja voi tulkita tunteeton kone tai ihminen, ilman inhimillisyytt\u00e4.<\/p>\n<p>Digitaalinen data on arvokasta ja sen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n liittyy monia riskej\u00e4, kuten yksityisyyden menett\u00e4minen, tietojen v\u00e4\u00e4rink\u00e4ytt\u00f6 ja manipulointi. Yksil\u00f6n datan k\u00e4ytt\u00f6 vaatii molemminpuolista luottamusta ja sopimusta. Selkeit\u00e4 rajauksia siit\u00e4, mik\u00e4 on tiukasti yksityist\u00e4 omaa, mik\u00e4 henkil\u00f6kohtaista, joka on viranomaisten tiedossa, ja mik\u00e4 julkista.<\/p>\n<p>Avara maailma<\/p>\n<p>Todellisen ja virtuaalisen raja katoaa pala kerrallaan. Lopputulemana on hyv\u00e4t mahdollisuudet olla entist\u00e4 rikkaampi, monimuotoisempi ja samalla k\u00e4ytt\u00f6kelpoisempi maailma. Sujuvuudella on t\u00e4ss\u00e4 t\u00e4rke\u00e4 rooli, jotta aivomme eiv\u00e4t huku entist\u00e4kin laajemman kokonaisuuden voimasta.<\/p>\n<p>Ylen tulevaisuusty\u00f6 on monen ihmisen yhteisty\u00f6t\u00e4. Kymmenet ylel\u00e4iset ovat kirjanneet havaintoja maailmasta ty\u00f6n sy\u00f6tteeksi. Ilmi\u00f6kartaksi ty\u00f6n tuloksia kiteyttiv\u00e4t Olli-Pekka Salli, Mikael Hindsberg, Jenni Hynninen, Vesa Vaarala, Lauri M\u00e4enp\u00e4\u00e4, Heidi Santonen, Arto Markku ja Jari Ruotsalainen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Milt\u00e4 tuntuisi, jos digitaalinen maailma olisi k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 siten, ett\u00e4 v\u00e4liss\u00e4 ei olisi mink\u00e4\u00e4nlaista erillist\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4\u00e4? Ihan niin kuin&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1112,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[88],"tags":[33,31,30,795,1012,32,91,92,433,119,430,424,422,423],"class_list":{"0":"post-1111","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtuaalitodellisuus","8":"tag-fi","9":"tag-finland","10":"tag-finnish","11":"tag-ilmiot","12":"tag-kayttoliittymat","13":"tag-suomi","14":"tag-technology","15":"tag-teknologia","16":"tag-tekoaly","17":"tag-tiede","18":"tag-virtuaalimaailma","19":"tag-virtuaalitodellisuus","20":"tag-virtual-reality","21":"tag-vr"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1111","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1111"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1111\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1112"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1111"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1111"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1111"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}