{"id":113238,"date":"2025-12-11T03:27:56","date_gmt":"2025-12-11T03:27:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/113238\/"},"modified":"2025-12-11T03:27:56","modified_gmt":"2025-12-11T03:27:56","slug":"virtuaalitodellisuus-tulevaisuus-on-taalla-tanaan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/113238\/","title":{"rendered":"Virtuaalitodellisuus \u2013 tulevaisuus on t\u00e4\u00e4ll\u00e4 t\u00e4n\u00e4\u00e4n"},"content":{"rendered":"<p>Sensorama oli peliautomaatin kokoinen.<\/p>\n<p>Sensorama ei ly\u00f6nyt itse\u00e4\u00e4n koskaan l\u00e4pi, ja vasta 1990-luvulla virtuaalitodellisuus alkoi taas kiinnostaa viihdytyst\u00e4 kaipaavaa yleis\u00f6\u00e4.<\/p>\n<p>Virtuaalitodellisuus yleistyy laseissa<\/p>\n<p>Tietokonetekniikan nopea kehitys teki yht\u00e4kki\u00e4 mahdolliseksi valmistaa VR-kyp\u00e4ri\u00e4 ja -laseja, joilla virtuaalitodellisuus astui olohuoneisiin.<\/p>\n<p>Kuvat olivat kuitenkin viel\u00e4 nykivi\u00e4 ja tekotodellisuuden tarjoama el\u00e4mys oli aivan liian kaukana todellisuudesta. Vasta 2010-luvulla markkinoiden suurimmat toimijat alkoivat toden teolla panostaa VR-tekniikkaan. Vuonna 2014 Facebook osti Oculus Rift -lasit kehitt\u00e4neen yrityksen p\u00e4\u00e4t\u00e4huimaavalla 1,7 miljardilla eurolla. Tuolloin Oculus Rift oli VR-lasien johtava kehitt\u00e4j\u00e4.<\/p>\n<p>VR-lasit luovat virtuaalisen n\u00e4k\u00f6kent\u00e4n k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n ymp\u00e4rille. Laseilla on heikkoutensa, sill\u00e4 n\u00e4ytt\u00f6 ei ole yht\u00e4 leve\u00e4 kuin katsojan luonnollinen n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4. N\u00e4yt\u00f6n leveys \u2013 tai oikeastaan kapeus \u2013 rajoittaa n\u00e4kym\u00e4\u00e4, eik\u00e4 se aktivoi katsojan perifeerist\u00e4 n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Useat valmistajat kiinnostuneet VR-laseista<\/p>\n<p>Oculus Rift -laseissa on edelleen markkinoiden laajin n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4. Toisaalta my\u00f6s muut isot alan toimijat ovat nyt jo her\u00e4nneet taistelemaan virtuaalitodellisuudessa viihtyvien pelaajien suosiosta:<\/p>\n<p>Toimitetaan liikeantureiden ja k\u00e4siohjaimien kera. J\u00e4rjestelm\u00e4 tarjoaa mahdollisuuden vaikuttaa ohjelmiston tapahtumiin ohjaimilla, esimerkiksi ampua tai liikuttaa esineit\u00e4.<br \/>\nHuippupuhelimistaan tunnettu Samsung on kehitt\u00e4nyt yhdess\u00e4 Oculuksen kanssa VR-lasit, joiden n\u00e4ytt\u00f6n\u00e4 toimii Samsungin oma \u00e4lypuhelin.<br \/>\nGooglen pahvilaseilla virtuaalitodellisuus avautuu hyvin edullisesti. Pahvikakkuloihin kiinnitet\u00e4\u00e4n \u00e4lypuhelin, ja VR-matka voi alkaa.<br \/>\nPlayStation-pelikonsolin kamera seuraa k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n liikkeit\u00e4 ja yhdist\u00e4\u00e4 ne k\u00e4siohjaimien komentoihin, jolloin VR-lasien k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 voi vaikuttaa pelin tapahtumiin.<br \/>\nLaseihin sis\u00e4ltyv\u00e4t kuulokkeet, ja niiden n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4 on laajempi kuin muiden mallien. El\u00e4mys on todentuntuisempi kuin muilla malleilla.<br \/>\nVirtuaalitodellisuus huijaa aivoja<\/p>\n<p>Virtuaalitodellisuus luodaan tekniikalla, joka on melko yksinkertainen. Kummallekin silm\u00e4lle on oma n\u00e4ytt\u00f6, mill\u00e4 saadaan n\u00e4kym\u00e4\u00e4n syvyytt\u00e4 ja 3D-vaikutelma. Laseissa on my\u00f6s kiihtyvyysanturi, joka rekister\u00f6i p\u00e4\u00e4n liikkeet ja huolehtii siit\u00e4, ett\u00e4 virtuaalimaailmassa on mahdollista katsoa eri suuntiin.<\/p>\n<p>Yksinkertaiset temput toimivat niin hyvin, ett\u00e4 aivot uskovat silmien katsovan todellista maisemaa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Sensorama oli peliautomaatin kokoinen. Sensorama ei ly\u00f6nyt itse\u00e4\u00e4n koskaan l\u00e4pi, ja vasta 1990-luvulla virtuaalitodellisuus alkoi taas kiinnostaa viihdytyst\u00e4&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":113239,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[88],"tags":[33,31,30,32,91,92,424,422,423],"class_list":{"0":"post-113238","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtuaalitodellisuus","8":"tag-fi","9":"tag-finland","10":"tag-finnish","11":"tag-suomi","12":"tag-technology","13":"tag-teknologia","14":"tag-virtuaalitodellisuus","15":"tag-virtual-reality","16":"tag-vr"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fi\/115698814389426224","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113238","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=113238"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/113238\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/113239"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=113238"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=113238"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=113238"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}