{"id":127746,"date":"2025-12-28T09:36:16","date_gmt":"2025-12-28T09:36:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/127746\/"},"modified":"2025-12-28T09:36:16","modified_gmt":"2025-12-28T09:36:16","slug":"pelataanpa-resident-evil-pelia-jota-nintendo-ei-antanut-julkaista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/127746\/","title":{"rendered":"Pelataanpa Resident Evil -peli\u00e4, jota Nintendo ei antanut julkaista"},"content":{"rendered":"<p>Pelien arkistointi on viimeisen vuosikymmenen aikana noussut tasolle, jota olisi ollut mahdoton ennustaa viel\u00e4 joskus vuosituhannen vaihteessa. Nyky\u00e4\u00e4n etsiv\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 miltei mink\u00e4 tahansa ikin\u00e4 julkaistun pelin hetkess\u00e4, eik\u00e4 nyt puhuta vain suosittujen pelien piraattiversioista. Ahkerat arkistoijat kun ovat onnistuneet onkimaan haltuunsa my\u00f6s pelien kehitysversioita ja julkaisemattomia pelej\u00e4, joiden ei tarvitse en\u00e4\u00e4 olla vain urbaaneita legendoja, vaan joita kuka tahansa voi pelata parin minuutin s\u00e4\u00e4t\u00e4misen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>T\u00e4h\u00e4n j\u00e4lkimm\u00e4iseen kategoriaan kuuluu my\u00f6s yksi kadonneiksi luultujen pelien suurista nimist\u00e4, Resident Evil. Ei, en puhun yt Capcomin PlayStation-klassikosta, ainakaan suoraan, vaan sen Game Boy \u2013versiosta. Kyll\u00e4, niin uskomatonta kuin se ehk\u00e4 onkin, Resident Evil k\u00e4\u00e4nnettiin aikanaan my\u00f6s Game Boy Color \u2013k\u00e4sikonsolille. Peli\u00e4 ei kuitenkaan koskaan julkaistu, joten parin vuosikymmenen ajan sen kohtalona oli olla vain sen yhden kuvakaappauksen kera mukana \u201dtiesitk\u00f6 t\u00e4t\u00e4?\u201d-henkisiss\u00e4 laatikoissa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"2160\" width=\"2432\" class=\"wp-image-212306 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mpv-shot0052.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Sitten joku innokas onnistui onkimaan k\u00e4siins\u00e4 pelin hyvin keskener\u00e4isen kehitysversion, joka antoi meille tilaisuuden saada ainakin maistiaiset siit\u00e4, millainen Resident Evilin kannettava versio olisi voinut aikanaan olla. Mutta huomasitteko sen \u201dhyvin keskener\u00e4isen\u201d? Versio oli todellakin niin vaiheessa, ett\u00e4 sit\u00e4 ei voinut oikein edes kutsua pelikelpoiseksi. Joten siin\u00e4k\u00f6 se sitten oli? Natiseva ja horjuva testiversio? Aivan viime aikoihin saakka kyll\u00e4. Mutta ei en\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"2160\" width=\"2421\" class=\"wp-image-212298 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mpv-shot0060.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Loppuvuodesta 2025 n\u00e4m\u00e4 samaiset nettietsiv\u00e4t kun onnistuivat hankkimaan Resident Evilin Game Boy Color \u2013versiosta \u201d98% valmiin\u201d version. Sellaisen, joka oli l\u00e4hinn\u00e4 en\u00e4\u00e4 vailla viimeist\u00e4 tuunausta ja Nintendon hyv\u00e4ksynt\u00e4\u00e4, ennen kuin se olisi matkannut kauppoihin.<\/p>\n<p>Nyt voimme siis vihdoin pelata Resident Evili\u00e4 aivan uudessa muodossa ja huomata nopeasti, ett\u00e4\u2026 No, Nintendon ja Capcomin p\u00e4\u00e4t\u00f6s olla julkaisematta peli\u00e4 oli hyvin selke\u00e4sti t\u00e4ysin oikea. Koska voi pojat!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"2160\" width=\"2417\" class=\"wp-image-212305 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mpv-shot0053.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>V\u00e4h\u00e4nk\u00e4\u00e4n teknologiasta ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t todenn\u00e4k\u00f6isesti h\u00f6ristiv\u00e4t korviaan jo heti kuullessaan lauseen \u201dResident Evilin Game Boy Color \u2013versio\u201d, sill\u00e4 idea tuntuu jo paperilla t\u00e4ysin mahdottomalta. Vaikka Resident Evil n\u00e4ytt\u00e4\u00e4kin nyky\u00e4\u00e4n hyvin alkeelliselta, PlayStationin teknololgia oli teholtaan useita kertalukuja suurempi kuin Game Boy Colorin. Niinp\u00e4 on hyvin hankala edes l\u00e4hte\u00e4 pohtimaan, miten Game Boy \u2013versio paljon tehokkaammalle konsolille tehdyst\u00e4, vektorigrafiikkaa k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4 voisi edes toimia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"2160\" width=\"2442\" class=\"wp-image-212300 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mpv-shot0058.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Onkin tietenkin selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 k\u00e4\u00e4nn\u00f6ksest\u00e4 vastannut HotGen on joutunut tekem\u00e4\u00e4n paljon kompromisseja ja oikomaan paljon mutkia saadakseen pelin toimimaan, mutta samalla on my\u00f6s selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 tiimi on l\u00e4htenyt projektiin hyvin kunnianhimoisella asenteella. Koska hitto viek\u00f6\u00f6n, t\u00e4m\u00e4 ON Resident Evil! Kuvakulmat, huoneiden v\u00e4liset siirtym\u00e4t, dramaattiset l\u00e4hikuvat olkansa yli katsovasta zombista ja kaikki muut yksityiskohdat ovat tuttuja alkuper\u00e4isest\u00e4 pelist\u00e4, mit\u00e4 nyt paljon k\u00e4m\u00e4isemmin toteutettuna.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"2160\" width=\"2436\" class=\"wp-image-212304 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mpv-shot0054.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Suurin ero on, ett\u00e4 siin\u00e4 miss\u00e4 alkuper\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4 vektorgrafiikalla tehdyt hahmot liikkuivat 2D-taustojen p\u00e4\u00e4ll\u00e4, Game Boy Color \u2013versiossa kaikki on 2D-grafiikkaa, my\u00f6s hahmot. Ne on vain animoitu k\u00e4sin n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n silt\u00e4, kuin ne olisivat vektorihahmoja, jotka liikkuvat kolmiuloitteisessa tilassa. Ratkaisu toimii vaihtelevasti, sill\u00e4 onhan se eri kulmien v\u00e4lill\u00e4 hyppiv\u00e4 ja karusti skaalautuva 2D-Jill paljon kankeampi kokemus kuin alkuper\u00e4isen vektori-Jill, mutta sen my\u00f6t\u00e4 tiimi on pystynyt toistamaan pelin sellaisenaan kuin se alkujaan tehtiin. Tavallaan.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/call-of-dutysta-titanfallista-ja-battlefieldista-tunnettu-vince-zampella-on-kuollut-auto-onnettomuudessa\/\" title=\"Battlefield-pomo ja Call of Duty -luoja Vince Zampella on kuollut rajussa kolarissa\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Battlefield-pomo ja Call of Duty -luoja Vince Zampella on kuollut rajussa kolarissa<\/a><\/p>\n<p>V\u00e4lill\u00e4 homma menee miltei komediaksi, kun tiimi ei ole pystynyt tunkemaan moduulille vaikka vain jossain yksitt\u00e4isess\u00e4 animaatiossa tarvittavia kuvakulmia pelin hahmoista, joten vaikka siin\u00e4 kuuluisassa Jill Sandwich \u2013kohtauksessa Barry n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 makaavan oven ulkopuolella. Ja oudosti kohtauksesta on my\u00f6s pudotettu pois dialogia, kuten vaikka se Jill Sandwich \u2013repliikki. Outoa, mutta Game Boyn pelimoduulien kapasiteetti oli hyvin rajallinen ja Resident Evil on varmasti koetellut sit\u00e4, vaikka pelist\u00e4 oli karsittu pois kaikki v\u00e4h\u00e4nk\u00e4\u00e4n tarpeeton.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"2160\" width=\"2423\" class=\"wp-image-212297 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mpv-shot0061.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Ihan rehellisesti on todettava, ett\u00e4 ymm\u00e4rr\u00e4n t\u00e4ysin, miksi Capcom ja Nintendo torppasivat Resident Evilin julkaisun viime hetkell\u00e4. Vaikka HotGen on selv\u00e4sti tehnyt sankaritekoja, lopputulos on aika karua katseltavaa ja pelattavaa. Kahden napin kontrollit ovat kankeat, eik\u00e4 pelin yleisest\u00e4 menosta saa piruakaan irti, jos ei jo tied\u00e4, mit\u00e4 peliss\u00e4 tapahtuu. K\u00e4\u00e4nn\u00f6ksen oli my\u00f6s tarkoitus ilmesty\u00e4 niin my\u00f6h\u00e4\u00e4n Game Boy Colorin elinkaaressa, ett\u00e4 Game Boy Advance oli jo tulossa markkinoille. Kankea ja karu k\u00e4\u00e4nn\u00f6s tuskin olisi saanut ajan peliyleis\u00f6lt\u00e4 hirve\u00e4n positiivista vastaanottoa.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/ps2-ajan-tappelupeliklassikko-julkaistiin-uudelleen-ps5lle-ja-ps4lle-kerailijoita-kiinnostava-ominaisuus-puuttuu-kuitenkin-taysin\/\" title=\"PS2-ajan tappelupeliklassikko julkaistiin uudelleen PS5:lle ja PS4:lle \u2013 ker\u00e4ilij\u00f6it\u00e4 kiinnostava ominaisuus puuttuu kuitenkin t\u00e4ysin\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PS2-ajan tappelupeliklassikko julkaistiin uudelleen PS5:lle ja PS4:lle \u2013 ker\u00e4ilij\u00f6it\u00e4 kiinnostava ominaisuus puuttuu kuitenkin t\u00e4ysin<\/a><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 ei toki tarkoita, etteik\u00f6 lopputulos olisi pelaamisen arvoinen. Kaikkea muuta! Kannustan itse kutakin tutustumaan peliin emulaattorien avulla ja arvostamaan HotGenin tekem\u00e4\u00e4 ty\u00f6t\u00e4, sek\u00e4 pohtimaan kaikkia niit\u00e4 kompromisseja, joita he joutuivat tekem\u00e4\u00e4n pusertaessaan peli\u00e4 alustalle, jolla ei olisi pit\u00e4nyt olla mit\u00e4\u00e4n saumaa py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 sit\u00e4. 98% valmis testiversio, samoin kuin suuri valikoima muitakin julkaisemattomia pelej\u00e4, l\u00f6ytyy arkistoinnista vastaavalta <a href=\"https:\/\/www.gamesthatwerent.com\/2025\/12\/resident-evil\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Games That Weren\u2019t \u2013sivustolta.<\/a> Siin\u00e4 tekemist\u00e4 v\u00e4lip\u00e4iviksi ja vuodenvaihteeksi!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"YouTube video\" width=\"480\" height=\"360\" data-pin-nopin=\"true\" nopin=\"nopin\" class=\"perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1766914576_45_hqdefault.jpg\"\/><\/p>\n<p>Miikka Lehtonen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Pelien arkistointi on viimeisen vuosikymmenen aikana noussut tasolle, jota olisi ollut mahdoton ennustaa viel\u00e4 joskus vuosituhannen vaihteessa. Nyky\u00e4\u00e4n&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":127747,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[130],"tags":[21582,137,33,31,30,22603,9116,191,21583,21958,14098,32,109],"class_list":{"0":"post-127746","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-viihde","8":"tag-capcom","9":"tag-entertainment","10":"tag-fi","11":"tag-finland","12":"tag-finnish","13":"tag-game-boy","14":"tag-kaannokset","15":"tag-nintendo","16":"tag-resident-evil","17":"tag-retropelit","18":"tag-retrostelu","19":"tag-suomi","20":"tag-viihde"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fi\/115796521005255138","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127746","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=127746"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127746\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/127747"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=127746"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=127746"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=127746"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}