{"id":13167,"date":"2025-08-22T13:13:19","date_gmt":"2025-08-22T13:13:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/13167\/"},"modified":"2025-08-22T13:13:19","modified_gmt":"2025-08-22T13:13:19","slug":"youth-work-beyond-boundaries-virtuaalitodellisuus-kaytannossa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/13167\/","title":{"rendered":"Youth Work Beyond Boundaries \u2013 Virtuaalitodellisuus k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4"},"content":{"rendered":"<p>Virtuaalinuorisoty\u00f6 ylitt\u00e4\u00e4 fyysiset ja sosiaaliset esteet<\/p>\n<p>VR-teknologia tarjoaa ainutlaatuisen ratkaisun pitkien v\u00e4limatkojen ja fyysisten tilojen puutteen haasteisiin. Erityisesti harvaan asutuilla alueilla, joilla nuorisotilat ovat harvassa tai olemattomia, VR mahdollistaa virtuaalisen kohtaamispaikan, jossa nuoret voivat kokoontua, oppia ja jakaa kokemuksiaan riippumatta fyysisest\u00e4 sijainnistaan. T\u00e4m\u00e4 voi olla erityisen arvokasta nuorille, jotka kokevat erist\u00e4ytymist\u00e4 tai joilla on haasteita osallistua toimintaan paikan p\u00e4\u00e4ll\u00e4 esimerkiksi sosiaalisten fobioiden vuoksi. Yksi loistava esimerkki v\u00e4limatkat ylitt\u00e4v\u00e4st\u00e4 nuorisoty\u00f6st\u00e4 tulee Ahvenanmaalta, jossa Skunk, Sk\u00e4rg\u00e5rdsundomarnas inttresseorganisation, rakensi saaristossa asuvien nuorten kanssa oman virtuaalisen nuorisotilan.<\/p>\n<p>Marttisissa j\u00e4rjestetyss\u00e4 koulutuksessa yhden kokeilusession ohjasi Irlantilainen VR-nuorisoty\u00f6n pioneeri Barry Haughey. H\u00e4n ei suinkaan tullut Virroille vain kahden tunnin ty\u00f6pajan takia, vaan ohjasi tutustumisen Ranskasta k\u00e4sin. VR mahdollistaa siis my\u00f6s asiantuntijuuden jakamisen uudenlaisina ryhm\u00e4prosesseina sekoittaen oikean el\u00e4m\u00e4n ja virtuaalitodellisuuden rajoja. Barry jakoi meille osaamistaan ja kokemuksiaan, jonka k\u00e4sittely\u00e4 ja reflektointia jatkoimme seuraavissa pajoissamme.\u00a0<\/p>\n<p>Erasmus+ -ohjelmassa n\u00e4kisin VR:n mahdollisuuksina my\u00f6s toiminnan suunnittelun et\u00e4n\u00e4. Useilla eri firmoilta l\u00f6ytyy jo virtuaaliset neuvotteluhuoneet. N\u00e4it\u00e4 palveluita tarjooaa mm. Meta, Microsoft ja Spatial. Virtuaalisessa neuvotteluhuoneessa saadaan kaikki istumaan saman p\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4reen ja yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 kyll\u00e4 keskustelu tuntuu huomattavasti luonnollisemmalta, kuin pienten videoruutujen seuraaminen ruudulla. Virtuaaliset neuvotteluhuoneet mahdollistaa, my\u00f6s mm. esitysten takamisen taululta tai vaikka yhteisen white boardin k\u00e4yt\u00f6n.<\/p>\n<p>Nuorisoty\u00f6ll\u00e4 on keskeinen rooli teknologiaan tutustumisen ja digitaalisten taitojen kehitt\u00e4misen edist\u00e4j\u00e4n\u00e4<\/p>\n<p>Digitaalinen lukutaito on t\u00e4rke\u00e4 taito nykymaailmassa, ja VR tarjoaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6nl\u00e4heisen ja interaktiivisen tavan tutustua uusimpaan teknologiaan. Nuorisoty\u00f6ss\u00e4 VR:n avulla voidaan j\u00e4rjest\u00e4\u00e4 ty\u00f6pajoja ja aktiviteetteja, jotka rohkaisevat nuoria tutustumaan teknologiaan, kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n kriittist\u00e4 ajattelua ja ratkaisemaan ongelmia luovasti. T\u00e4m\u00e4 ei ainoastaan valmista heit\u00e4 tulevaisuuden ty\u00f6el\u00e4m\u00e4\u00e4n, vaan my\u00f6s lis\u00e4\u00e4 heid\u00e4n itseluottamustaan teknologian parissa. VR teknologiaan nuori saattaa jo t\u00f6rm\u00e4t\u00e4 esimerkiksi\u00a0terveydenhuollon palveluissa, jolloin kokemus ja luottamus teknologiaan voi olla\u00a0hoidon onnistumisen kannalta t\u00e4rke\u00e4\u00e4. Nuorisoty\u00f6ll\u00e4 on t\u00e4rke\u00e4 rooli tarjota n\u00e4it\u00e4 laitteita nuorten k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, jotta jokainen nuori sosioekonomisesta asemastaan huolimatta p\u00e4\u00e4see k\u00e4siksi t\u00e4llaiseen teknologiaan.<\/p>\n<p>Virtuaaliset oppimisymp\u00e4rist\u00f6t tulevat osaksi koulup\u00e4iv\u00e4\u00e4<\/p>\n<p dir=\"ltr\">VR-teknologia tarjoaa mullistavia tapoja oppimiseen, mahdollistaen immersiiviset ja vuorovaikutteiset oppimiskokemukset, jotka voivat tehd\u00e4 opiskelusta houkuttelevampaa ja tutkimusten mukaan tehokkaampaa. Virtuaaliset retket historiallisiin kohteisiin ja museoihin ja erilaiset simulaatiot ovat vain muutamia esimerkkej\u00e4 siit\u00e4, miten VR voi laajentaa nuorisoty\u00f6n opetussis\u00e4lt\u00f6j\u00e4 ja tehd\u00e4 oppimisesta el\u00e4myksellist\u00e4. VR-simulaatiot ovat jo arkip\u00e4iv\u00e4\u00e4 ammatillisessa koulutuksessa etenkin\u00a0hoitoalalla. Sen vuoksi erilaisten VR-pelien ja -ymp\u00e4rist\u00f6jen testaaminen saattaakin edesauttaa nuoren tulevia opintoja.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Marttisten koulutuksessa osallistujille varattiin aikaa erilaisiin ohjelmiin tutustumiseen. Jokaisessa peliss\u00e4 saattaa olla hieman erilainen pelimekaniikka, eli miten peleiss\u00e4 liikutaan vaikkapa tartutaan esineisiin. Onkin olennaista, ett\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4jille syntyy VR:n k\u00e4yt\u00f6st\u00e4 monipuolinen kokemus, jolloin uudenlaiseen pelimekaniikkaan t\u00f6rm\u00e4\u00e4minen ei luo tunnetta, ett\u00e4 ei osaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 laitetta tai se tuntuu liian monimutkaiselta.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">VR-lasit on edelleen aika pienten piirien juttu vaikka siit\u00e4 jaksetaan v\u00e4h\u00e4n v\u00e4li\u00e4 povata seuraavaa teknologista murrosta. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa kun teknologia ei ole viel\u00e4 kaikkien saavutettavissa tai jokaisessa koulussa tarjolla nuorisoss\u00e4 VR-lasien k\u00e4yt\u00f6n tavoite voi olla pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n teknologian saavutettavuuden parantaminen ja ensimm\u00e4isten VR-kokemusten tarjoaminen.\u00a0Tutkimusten mukaan miltei 70 % suomalaisista yl\u00e4asteik\u00e4isist\u00e4 nuorista ei ole k\u00e4ytt\u00e4nyt VR-laitteita koskaan. En l\u00f6yt\u00e4nyt vastaavaa tutkimusta muista maista, mutta uskoisin, ett\u00e4 tilanne ei ole sen parempi muissakaan Euroopan maissa.<\/p>\n<p>Virtuaalinen avatar mahdollistaa omakuvan ja identiteetin tutkimisen<\/p>\n<p>VR tarjoaa turvallisen ymp\u00e4rist\u00f6n, jossa nuoret voivat tutkia ja ilmaista itse\u00e4\u00e4n uusilla tavoilla. Virtuaalimaailmassa nuoret voivat kokeilla erilaisia rooleja ja identiteettej\u00e4 ilman pelkoa arvostelusta tai syrjinn\u00e4st\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on erityisen merkitt\u00e4v\u00e4\u00e4 nuorille, jotka pohtivat omaa ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4\u00e4n, sukupuoli-identiteetti\u00e4\u00e4n tai seksuaalisuuttaan. Virtuaalitodellisuudessa he voivat esiinty\u00e4 juuri sen n\u00e4k\u00f6isin\u00e4 kuin he itse haluavat tulla n\u00e4hdyksi. Joissakin ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 voi vaikuttaa my\u00f6s siihen milt\u00e4 h\u00e4nen\u00a0\u00e4\u00e4nens\u00e4 kuulostaa. Vaikka osassa videopeleiss\u00e4 roolihahmojen malli on hyvin suppea, videopelien roolihahmojen rakentamisella on\u00a0tutkitusti merkityst\u00e4 nuorten el\u00e4m\u00e4ss\u00e4 ja virtuaalitodellisuus vain vahvistaa t\u00e4t\u00e4 kokemusta. Tiedostavalla ty\u00f6otteella hahmojen suunnittelusta voidaan luoda nuorille uusi voimavara.<\/p>\n<p>VR tuo uudet puitteet luovuudelle ja yhteis\u00f6llisyydelle<\/p>\n<p dir=\"ltr\">VR-teknologia tarjoaa uusia v\u00e4lineit\u00e4 luovuuden ilmaisuun ja yhteis\u00f6llisyyden kokemiseen. Virtuaaliset taiden\u00e4yttelyt, teatteriesitykset ja yhteis\u00f6projektit voivat tuoda nuoria yhteen yhteisen tavoitteen \u00e4\u00e4relle, edist\u00e4en samalla heid\u00e4n sosiaalisia taitojaan ja yhteis\u00f6\u00f6n kuulumisen tunnettaan.\u00a0Viitasaaren Digikeskuksen omassa virtuaaliymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 on nostettu esille lasten tekem\u00e4\u00e4 taidetta.\u00a0Rovaniemen teatteri hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 teatteriesityksiss\u00e4\u00e4n lis\u00e4tty\u00e4 todellisuutta. Jyv\u00e4skyl\u00e4n graffitileireill\u00e4 nuoret harjoittelevat ensin maalaamista virtuaaliymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 Kingspray-peliss\u00e4, mik\u00e4 v\u00e4hent\u00e4\u00e4 tarvittavien maalien m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4. Virtuaalitodellisuudessa voidaan my\u00f6s\u00a0luoda vaikka patsaita ja tulostaa niit\u00e4 lopulta 3D-tulostimella.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Netti on my\u00f6s pullollaan erilaisia\u00a0360\u00b0 -videoita, joissa katsoja p\u00e4\u00e4see tutustumaan eri paikkoihin ja kulttuureihin. T\u00e4llaisen pienen kokemuksen saaminen muista kulttuureista tai ennakkoon johonkin paikkaan meneminen virtuaaliseesti voi helpottaa nuoren j\u00e4nnityst\u00e4 osallistua oikeasti toimintaan. Yksi keino osallistumisen esteiden purkamiseen voisi olla t\u00e4m\u00e4n kaltainen virtuaalinen kulttuurivaihto tai valmistautuminen.\u00a0<\/p>\n<p>Lopuksi<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Nuorten parissa teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4 ty\u00f6st\u00e4 siis jo l\u00f6ytyy hyvi\u00e4 esimerkkej\u00e4 ja k\u00e4yt\u00e4nteit\u00e4. N\u00e4it\u00e4 ty\u00f6kaluja olisi hyv\u00e4 ottaa haltuun jo varhaisessa vaiheessa. Kun VR-teknologiaa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n vastuullisesti ja tarkoituksenmukaisesti, se voi olla hyv\u00e4 ty\u00f6kalu, joka tukee nuorten hyvinvointia, oppimista ja henkil\u00f6kohtaista kasvua. Joillekin nuorille se voi olla ainoa keino osallistua nuorisoty\u00f6h\u00f6n. Kansainv\u00e4lisess\u00e4 nuorisoty\u00f6ss\u00e4 se voi mahdollistaa edullisen ja ekologisen keinon suunnitella ja pit\u00e4\u00e4 yhteytt\u00e4 toisiin nuoriin.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Nuorisoty\u00f6n ammatillisen digiosaamisen kriteerit voidaan ottaa tarkasteluun my\u00f6s VR-teknologian osalta. Milt\u00e4 sinun osaamisesi sen suhteen n\u00e4ytt\u00e4\u00e4? Olisiko sinunkin aika p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 osaamistasi? Verke tarjoaa mahdollisuuden tutustua pintapuolisesti aihepiiriin\u00a0Digitaaliset pelit nuorisoty\u00f6ss\u00e4 -verkkokurssilla ja viel\u00e4 tarkemmin Virtuaaliset tilat nuorisoty\u00f6ss\u00e4 -verkkokurssilla.<\/p>\n<p>Kirjoittaja: %20panu [at] verke.org (Panu R\u00e4s\u00e4nen), suunnittelija, Verke<\/p>\n<p>Erasmus+ nuorisoalalle ja Euroopan solidaarisuusjoukot -ohjelmien kansalliset toimistot j\u00e4rjest\u00e4v\u00e4t vuosina 2025 ja 2026 digitaalista nuorisoty\u00f6t\u00e4 kehitt\u00e4vi\u00e4 koulutuksia siihen keskittyv\u00e4ss\u00e4 pitk\u00e4kestoisessa kumppanuushankkeessa.\u00a0<\/p>\n<p>Lue lis\u00e4\u00e4 virtuaalitodellisuuden hy\u00f6dynt\u00e4misest\u00e4<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Virtuaalinuorisoty\u00f6 ylitt\u00e4\u00e4 fyysiset ja sosiaaliset esteet VR-teknologia tarjoaa ainutlaatuisen ratkaisun pitkien v\u00e4limatkojen ja fyysisten tilojen puutteen haasteisiin. Erityisesti&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":13168,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[88],"tags":[33,31,30,32,91,92,424,422,423],"class_list":{"0":"post-13167","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtuaalitodellisuus","8":"tag-fi","9":"tag-finland","10":"tag-finnish","11":"tag-suomi","12":"tag-technology","13":"tag-teknologia","14":"tag-virtuaalitodellisuus","15":"tag-virtual-reality","16":"tag-vr"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13167"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13167\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13168"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}