{"id":151577,"date":"2026-01-25T03:30:36","date_gmt":"2026-01-25T03:30:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/151577\/"},"modified":"2026-01-25T03:30:36","modified_gmt":"2026-01-25T03:30:36","slug":"vr-painajainen-voi-vieda-jalat-alta-virtuaalitodellisuus-kuljettaa-kokijan-ihmisten-pahoihin-uniin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/151577\/","title":{"rendered":"VR-painajainen voi vied\u00e4 jalat alta \u2013 virtuaalitodellisuus kuljettaa kokijan ihmisten pahoihin uniin"},"content":{"rendered":"<p>T\u00e4st\u00e4 on kyse<\/p>\n<ul class=\"aw-1jjocuh iJTSwP yle__article__list yle__article__list--ul\">\n<li class=\"aw-1j7gwms gNYKfi\">Kajaanin taidemuseossa voi kokea painajaisia virtuaalitodellisuudessa. Peli pohjautuu nykytaideteokseen ihmisten kokemista painajaisista.<\/li>\n<li class=\"aw-1j7gwms gNYKfi\">Virtuaalitodellisuus vaikuttaa vahvasti tunteisiin, koska se huijaa aisteja. Kokemus kolmiulotteisessa maailmassa tuntuu hyvin todelliselta.<\/li>\n<li class=\"aw-1j7gwms gNYKfi\">Sama painajainen voi her\u00e4tt\u00e4\u00e4 ihmisiss\u00e4 monenlaisia tunteita.<\/li>\n<li class=\"aw-1j7gwms gNYKfi\">Virtuaalitodellisuuspelin ik\u00e4raja on 15 vuotta, koska peliss\u00e4 on my\u00f6s ahdistavia kohtauksia.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">Olen korkealla, lumisen vuoren p\u00e4\u00e4ll\u00e4. Kauempana edess\u00e4ni on hissi, jonka vaijeri vaikertaa uhkaavasti tuulessa. Katson alasp\u00e4in. Seison hauraalla sillalla. Sen lautojen v\u00e4list\u00e4 n\u00e4kyy hurja pudotus alas.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">Minulla ei pit\u00e4nyt olla korkean paikan kammoa. Nyt huojun paikallani, koska en uskalla liikkua. Hissi tipahtaa, silta romahtaa, ja niin romahdan min\u00e4kin. Melkein takamukselleni.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">T\u00e4llainen oli Ylen toimittajan kokemus virtuaalitodellisuuspelist\u00e4 Kajaanin taidemuseolla. Yll\u00e4 kuvatut tunteet ja reaktiot voi todistaa omin silmin t\u00e4m\u00e4n jutun videosta.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">Peli pohjautuu kuvataiteilija <strong class=\"aw-ak79eh KyCXm yle__article__strong\">Suvi Solkion<\/strong> yhteis\u00f6lliseen teokseen Painajaisista paksu peite. Teoksen taustalla on vanha kansanuskomus, jonka mukaan painajainen on el\u00e4v\u00e4 olento, joka y\u00f6n turvin hiipii viattoman nukkujan p\u00e4\u00e4lle ja tukahduttaa h\u00e4net kuoliaaksi.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">Solkion teoksessa vanhaan punaiseen t\u00e4kkiin on kirjottu hopealangalla ihmisten kokemia painajaisia. Virtuaalitodellisuudessa taideteos muuttuu el\u00e4v\u00e4ksi kokemukseksi.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">\u2013 Painajaiset kiehtovat ihmisi\u00e4. Ne ovat kuin siirtym\u00e4 pois todellisuudesta. Uniin ei voi itse vaikuttaa, eik\u00e4 painajaisista p\u00e4\u00e4se pois, mutta pelin voi keskeytt\u00e4\u00e4, jos se ahdistaa liikaa, Kajaanin taidemuseon intendentti <strong class=\"aw-ak79eh KyCXm yle__article__strong\">Sanna Ojanne<\/strong> kertoo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Virtuaalisuuspeliss\u00e4 n\u00e4kyy unimaailma.\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/13-3-10699792.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"aw-1l9m598 hKVVvP\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Jokainen ihminen kokee virtuaalimaailman omalla tavallaan.  Kuva: Mimmi Nietula \/ Yle<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">Virtuaalitodellisuuspeliin valikoitui viisi painajaista, jotka her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t ihmisiss\u00e4 erilaisia tunnetiloja. Jyrk\u00e4nteen reunalla huojumisen lis\u00e4ksi pelaaja voi tuntea kauhua upotessaan merenalaiseen kuiluun tai kokea aavemaisen evakkojoukon kohtaamisen.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">\u2013 Virtuaalitodellisuus huijaa aisteja todella hyvin. Kun laitat lasit p\u00e4\u00e4h\u00e4si, tunnet olevasi pelin sis\u00e4ll\u00e4. Se vaikuttaa vahvasti tunteisiin, ja siksi peliin uppoutuu niin helposti, Anssi H\u00f6ykinpuro sanoo.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">\u2013 Kolmiulotteisessa maailmassa kokemus on hyvin todellinen. Se voi aiheuttaa my\u00f6s hyvin voimakkaita fyysisi\u00e4 tuntemuksia. Ihmiset ovat horjuneet t\u00e4\u00e4ll\u00e4, eli peli on tuntunut lihaksissa asti, Sanna Ojanne jatkaa.<\/p>\n<p>Onko kyseess\u00e4 peli vai taideteos?<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">Virtuaalitodellisuus on vallannut <a class=\"aw-iao6s4 iHOxEa yle__article__link\" href=\"https:\/\/yle.fi\/uutiset\/3-9667176\" role=\"link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">viihde- ja elokuvamaailman<\/a>, mutta VR-tekniikkaa hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n yh\u00e4 useammin my\u00f6s nykytaiteessa. Virtuaaliteoksiin voi tutustua Suomessa esimerkiksi Kiasman <a class=\"aw-iao6s4 iHOxEa yle__article__link\" href=\"http:\/\/arsplus.kiasma.fi\/\" role=\"link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">verkkotaiteen kokoelmassa<\/a>. Tulevaisuuden taidemuseossa kaikki teokset voivat olla n\u00e4ht\u00e4vill\u00e4 miss\u00e4 p\u00e4in maailmaa tahansa, koska <a class=\"aw-iao6s4 iHOxEa yle__article__link\" href=\"https:\/\/yle.fi\/uutiset\/3-10560967\" role=\"link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">museokierroksen voi tehd\u00e4 virtuaalisesti<\/a>.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">Kajaanissa ei olla viel\u00e4 niin pitk\u00e4ll\u00e4. Unimaailmaan sukeltava VR-peli on taidemuseon ensikosketus virtuaalitodellisuuteen. My\u00f6s pelikehitt\u00e4jille nykytaideteoksen k\u00e4ytt\u00e4minen pelin l\u00e4hteen\u00e4 oli aivan uutta.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">\u2013 Pelin tekeminen oli enemm\u00e4n kokemus kuin tekninen suoritus. Oli mielenkiintoista k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 l\u00e4hdeteosta pohjana, meill\u00e4 oli paljon enemm\u00e4n vapauksia kuin yleens\u00e4 eik\u00e4 kaikkea tarvinnut keksi\u00e4 alusta asti, Kajaanin ammattikorkeakoulun pelikehitystiimin ohjelmoija <strong class=\"aw-ak79eh KyCXm yle__article__strong\">Anssi H\u00f6ykinpuro<\/strong> sanoo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"VR-pelin kehitt\u00e4ji\u00e4 istumassa sohvalla.\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/13-3-10699820.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"aw-1l9m598 hKVVvP\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Taideteos pelin l\u00e4hteen\u00e4 oli pelikehitt\u00e4jille aivan uutta. Edess\u00e4 istuva Niko Kuivalainen on toiminut pelin p\u00e4\u00e4graafikkoja ja Anssi H\u00f6ykinpuro sek\u00e4 Niko Kinnunen ohjelmoijina. Kuva: Mimmi Nietula \/ Yle<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">Samalla tavalla kuin taiteessa, my\u00f6s virtuaalitulevaisuuspeliss\u00e4 jokainen kokemus on omanlaisensa. Oikeaa tai v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 tulkintaa ei ole.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">\u2013 Ihminen l\u00e4hestyy asioita omasta kokemusmaailmastaan k\u00e4sin. Joku painajainen voi kauhistuttaa yht\u00e4, mutta toisesta se ei tunnu milt\u00e4\u00e4n. Peliss\u00e4 n\u00e4kyy my\u00f6s se, miten painajaisen kykenee vastaanottamaan, Ojanne sanoo.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">VR-peliss\u00e4 taide ja teknologia yhdistyv\u00e4t, mutta onko se enemm\u00e4n peli kuin taideteos? Ojanteen mukaan vastaus riippuu siit\u00e4, kuka sen m\u00e4\u00e4rittelee, ja miten asian haluaa n\u00e4hd\u00e4.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">\u2013 Samalla tavalla voi kysy\u00e4, miss\u00e4 kulkee videotaiteen ja elokuvan raja. Koska peli on l\u00e4htenyt taideteoksesta, se voi kulkea siin\u00e4 rajamailla. Kumpikin on kulttuuria ja molemmissa on k\u00e4ytetty luovuutta, Ojanne sanoo.<\/p>\n<p>Painajaisten kokemiselle ik\u00e4raja<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">Kajaanin taidemuseon virtuaalitodellisuuspeli on suunnattu nuorille ja nuorille aikuisille. Vaikka museot ovat yleens\u00e4 avoinna kaikille, VR-pelin painajaisten kokemiselle on asetettu 15 vuoden ik\u00e4raja.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">\u2013 Joskus museo saattaa asettaa ik\u00e4rajoja turvatakseen oman selustansa. Se on kuitenkin hyvin harvinaista, intendentti Sanna Ojanne kertoo.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">T\u00e4ll\u00e4 kertaa ik\u00e4raja tuli pelin tekij\u00f6iden puolelta. Ohjelmoija Anssi Hy\u00f6kinpuro perustelee, ett\u00e4 my\u00f6s kauhupeleille ja -elokuville on ik\u00e4rajat.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">\u2013 My\u00f6s nuoret n\u00e4kev\u00e4t painajaisia, mutta pelin ahdistavuuden takia halusimme laittaa siihen ik\u00e4rajan. Emme halua aiheuttaa kenellek\u00e4\u00e4n traumoja tai her\u00e4tt\u00e4\u00e4 sellaisia tunteita, joita he eiv\u00e4t ehk\u00e4 osaa viel\u00e4 k\u00e4sitell\u00e4, Hy\u00f6kinpuro sanoo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Virtuaalitodellisuuspelin pelaamisessa k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4t lasit.\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/13-3-10699829.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"aw-1l9m598 hKVVvP\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Kajaanin taidemuseo houkuttelee nuoria taiteen pariin teknologian kautta.  Kuva: Mimmi Nietula \/ Yle<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">VR-peli\u00e4 pelaamalla museon k\u00e4vij\u00e4t voivat tutustua my\u00f6s l\u00e4hteen\u00e4 toimineeseen nykytaideteokseen. Se voi houkutella museoon my\u00f6s sellaisia k\u00e4vij\u00f6it\u00e4, jotka eiv\u00e4t siell\u00e4 muutoin k\u00e4visi.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">\u2013 Toivomme, ett\u00e4 taide avautuu n\u00e4in laajemmalle yleis\u00f6lle, ja saisimme houkuteltua taidemuseoon my\u00f6s uutta, nuorta yleis\u00f6\u00e4, Ojanne sanoo.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\">Uskaltaisitko hyp\u00e4t\u00e4 VR-painajaiseen? Millaisia ajatuksia virtuaalitodellisuuden rantautuminen taiteeseen her\u00e4tt\u00e4\u00e4? Voit keskustella aiheesta jutun lopussa kello 22.00 saakka.<\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\"><strong class=\"aw-ak79eh KyCXm yle__article__strong\">Lue lis\u00e4\u00e4:<\/strong><\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\"><a class=\"aw-iao6s4 iHOxEa yle__article__link\" href=\"https:\/\/yle.fi\/uutiset\/3-10658189\" role=\"link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kun ihmiset alkoivat treenata virtuaalisesti, ovet avautuivat kajaanilaiselle firmalle \u2013 nyt liikuntalaitteissa hikoillaan ymp\u00e4ri maailmaa<\/a><\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\"><a class=\"aw-iao6s4 iHOxEa yle__article__link\" href=\"https:\/\/yle.fi\/uutiset\/3-10619067\" role=\"link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">&#8221;Kuin olisi vieress\u00e4 ja osoittaisi sormella&#8221; \u2013 Kun auto hajoaa keskelle korpea, mekaanikko voi saada korjausohjeet silmille Australiasta<\/a><\/p>\n<p class=\"aw-1gybjub aw-1p7kakr kEtdKx cEmitX yle__article__paragraph\"><a class=\"aw-iao6s4 iHOxEa yle__article__link\" href=\"https:\/\/yle.fi\/uutiset\/3-10256915\" role=\"link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kolmiulotteiset mallit tehok\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 sairaalan rakennusprojektissa \u2013 virtuaalitodellisuus auttaa pysym\u00e4\u00e4n budjetissa<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"T\u00e4st\u00e4 on kyse Kajaanin taidemuseossa voi kokea painajaisia virtuaalitodellisuudessa. Peli pohjautuu nykytaideteokseen ihmisten kokemista painajaisista. Virtuaalitodellisuus vaikuttaa vahvasti&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":151578,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[88],"tags":[33,31,30,16055,949,1012,1398,71,966,2046,8918,32,397,1365,91,92,9794,424,422,423],"class_list":["post-151577","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-virtuaalitodellisuus","tag-fi","tag-finland","tag-finnish","tag-ikarajat","tag-kajaani","tag-kayttoliittymat","tag-kayttoliittymateknologiat","tag-kotimaa","tag-museot","tag-nykytaide","tag-painajaiset","tag-suomi","tag-taide","tag-taidemuseot","tag-technology","tag-teknologia","tag-uni","tag-virtuaalitodellisuus","tag-virtual-reality","tag-vr"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fi\/115953626198784762","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/151577","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151577"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/151577\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151578"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151577"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=151577"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=151577"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}