{"id":152353,"date":"2026-01-26T02:15:13","date_gmt":"2026-01-26T02:15:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/152353\/"},"modified":"2026-01-26T02:15:13","modified_gmt":"2026-01-26T02:15:13","slug":"blizzardin-hautaama-warcraft-seikkailu-on-nyt-kaikkien-pelattavissa-mutta-onko-se-pelaamisen-arvoinen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/152353\/","title":{"rendered":"Blizzardin hautaama Warcraft-seikkailu on nyt kaikkien pelattavissa &#8211; mutta onko se pelaamisen arvoinen?"},"content":{"rendered":"<p>Blizzardin Warcraft on jo vuosien ajan ollut yksi pelimaailman suurista nimist\u00e4. World of Warcraft nosti sen hetkeksi maailman suosituimpien pelisarjojen listalle, mutta jo ennen WoWin menestyst\u00e4 \u2013 ja my\u00f6s sen j\u00e4lkeen \u2013 Warcraft on ollut kova nimi strategiapeleist\u00e4 puhuttaessa.<\/p>\n<p>Monet varmasti tiesiv\u00e4t my\u00f6s, ett\u00e4 Blizzard yritti aikanaan laajentaa Warcraftia my\u00f6s seikkailupelien suuntaan. Warcraft Adventures: Lord of the Clans oli Windowsille suunniteltu graafinen seikkailupeli, jonka testiversio ker\u00e4si paljon huomiota ja kehuja lehdist\u00f6lt\u00e4 ja pelaajilta pitkin maailmaa. Ja sitten peli katosi j\u00e4lki\u00e4 j\u00e4tt\u00e4m\u00e4tt\u00e4, kun Blizzard torppasi projektin vain hetki ennen sen suunniteltua julkaisua.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/tuleva-last-drop-tuo-mieleen-gtan-suomessa-vuoden-1994-nykylaan-sijoittuva-peli-laajenee-avoimeksi-maailmaksi-ennen-varhaisjulkaisua\/\" title=\"Tuleva Last Drop tuo mieleen GTA:n Suomessa \u2013 vuoden 1994 Nykyl\u00e4\u00e4n sijoittuva peli laajenee avoimeksi maailmaksi ennen varhaisjulkaisua\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Tuleva Last Drop tuo mieleen GTA:n Suomessa \u2013 vuoden 1994 Nykyl\u00e4\u00e4n sijoittuva peli laajenee avoimeksi maailmaksi ennen varhaisjulkaisua<\/a><\/p>\n<p>Vuosien ajan Warcraft Adventures oli yksi kadonneen pelimedian suurista nimist\u00e4, josta kerrottiin legendoja ja tarinoita, mutta jota juuri kukaan ei ollut ei pelannut. Monet tunsivat jonkun, joka olevinaan tunsi jonkun, joka oli pelannut Warcraft Adventuresia ja hehkutti sen hienoutta, mutta n\u00e4iss\u00e4 tarinoissa tuskin oli paljon totuutta.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 oli ehk\u00e4 huono alustus, sill\u00e4 aion nyt itse seuraavaksi sanoa, ett\u00e4 olen pelannut Warcraft Adventuresia ja aion nyt hehkuttaa sen hienoutta, mutta toisin kuin n\u00e4ill\u00e4 hiekkalaatikon sankareilla, minulla on my\u00f6s todisteita, sill\u00e4 kuka tahansa voi pelata kadonneeksi luullun pelin alusta loppuun omalla tietokoneellaan.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1919\" width=\"2560\" class=\"wp-image-212706 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/mpv-shot0099-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Warcraft Adventuresin oli todellakin tarkoitus olla Blizzardin t\u00e4yslaidallinen seikkailupelien suuntaan. N\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 seikkailupeli kertoi tarinan siit\u00e4, miten nuori Thrall-\u00f6rkki pakeni julmilta ihmisherroiltaan ja nousi monen k\u00e4\u00e4nteen kautta Warcraft-peleist\u00e4 tutun Horden johtajaksi. Vuonna 1996 alkanutta projektia ty\u00f6stettiin yhdess\u00e4 Animation Magic -studion kanssa, jonka aiemmalta meriittilistalta l\u00f6ytyv\u00e4t muun muassa ne surullisenkuuluisat <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/artikkelit\/retrostelussa-cd-kammottavat-zelda-pelit-kaikki-alkoi-playstationista\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">CD-I:n Zelda-pelit<\/a>.<\/p>\n<p>Joku voi nyt ihan aiheesta ihmetell\u00e4, miksi kukaan palkkaisi niiden j\u00e4lkeen studiota tekem\u00e4\u00e4n animaatioita peleihins\u00e4, mutta siihen on helppo selitys: sama firma omisti sek\u00e4 animaatiostudion ett\u00e4 Blizzardin, joten yhteisty\u00f6 tuntui varmasti paperilla hyv\u00e4lt\u00e4 tavalta s\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 rahaa.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/rockstarilta-ja-take-twolta-hieno-ele-parantumattomasti-sairaalle-fanille-annettiin-mahdollisuus-pelata-gta-6ta-ennen-julkaisua\/\" title=\"Rockstarilta ja Take-Twolta hieno ele \u2013 parantumattomasti sairaalle fanille annettiin mahdollisuus pelata GTA 6:ta ennen julkaisua\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Rockstarilta ja Take-Twolta hieno ele \u2013 parantumattomasti sairaalle fanille annettiin mahdollisuus pelata GTA 6:ta ennen julkaisua<\/a><\/p>\n<p>Blizzardin tiimi l\u00e4hti kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n hyvin perinteist\u00e4 seikkailupeli\u00e4, joka ammensi paljon inspiraatiota Lucasfilmin klassikkopeleist\u00e4, mutta kenties tiimin omasta kokemuksen puutteesta johtuen homma ei oikein edennyt. Projekti venyi ja aikataulut paukkuivat, mutta tulosta ei syntynyt. Vuoden 1997 kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 firma palkkasi seikkailupelilegenda <strong>Steve Meretzkyn <\/strong>pelastamaan projektia, ja Meretzky kehittikin suunnitelman, jolla suurin osa peli\u00e4 varten tehdyst\u00e4 taiteesta ja animaatioista voitaisiin hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 uudessa ja paremmin toimivassa peliss\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1921\" width=\"2560\" class=\"wp-image-212705 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/mpv-shot0098-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Hyv\u00e4 idea ei kuitenkaan pelastanut projektia, sill\u00e4 rahakirstun vartijat tulivat siihen johtop\u00e4\u00e4t\u00f6kseen, ett\u00e4 Meretzkyn suunnitelman toteuttaminen kest\u00e4isi liian kauan, joten koko peliprojekti kuopattiin vain muutamaa kuukautta my\u00f6hemmin, vuoden 1998 kev\u00e4\u00e4ll\u00e4. Seuraavan 18 vuoden aikana pelist\u00e4 ei sitten kuulunutkaan muuta kuin niit\u00e4 jo mainittuja tornihuhuja, mutta sitten tilanne yll\u00e4tt\u00e4en muuttui, kun nimet\u00f6n syv\u00e4kurkku vuosi nettiin pelin melkein valmiin kehitysversion.<\/p>\n<p>Vuotajan identiteetist\u00e4 ei viel\u00e4k\u00e4\u00e4n taida olla t\u00e4ytt\u00e4 varmuutta, mutta yleisen teorian mukaan vuodon taustalla olivat sittemmin niin ik\u00e4\u00e4n kuopatun ven\u00e4l\u00e4isen Animation Magic -animaatiostudion tyypit, joilla olisi tietenkin ollut hallussaan pelin kehitysversioita. Vuonna 2016 julkaistu versio oli teoriassa l\u00e4pipelattava, mutta siit\u00e4 puuttui paljon taidetta ja se oli muutenkin hyvin kankea ja rosoinen kokemus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1922\" width=\"2560\" class=\"wp-image-212708 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/mpv-shot0101-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Mutta ei siin\u00e4k\u00e4\u00e4n viel\u00e4 kaikki, sill\u00e4 saksalainen kotikehitt\u00e4j\u00e4 otti el\u00e4m\u00e4nteht\u00e4v\u00e4kseen pelin viimeistelyn. Miekkonen k\u00e4ytti seuraavat kuusi vuotta el\u00e4m\u00e4st\u00e4\u00e4n pelin animaatioiden siistimiseen, usein l\u00e4hteen\u00e4\u00e4n vain jossain VHS-kameralla nauhoitetun videon taustalla n\u00e4kyv\u00e4t monitorit. Voisi helposti odottaa, ett\u00e4 t\u00e4llaisesta tilanteesta ei synny mit\u00e4\u00e4n katselukelpoista, mutta ei: lopputulos on h\u00e4mment\u00e4v\u00e4n laadukas. Siin\u00e4 sivussa kaveri my\u00f6s korjasi pinon bugeja, paransi pelin \u00e4\u00e4nisynkkausta, lis\u00e4si mukaan puuttuvia ja siistittyj\u00e4 puheita ja \u00e4\u00e4niefektej\u00e4 ties mit\u00e4 muuta.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/maksuton-pelien-tekemiseen-keskittyva-finnish-game-jam-tapahtuma-alkaa-ensi-viikolla-nain-ilmoittaudut-mukaan\/\" title=\"Maksuton pelien tekemiseen keskittyv\u00e4 Finnish Game Jam -tapahtuma alkaa ensi viikolla \u2013 n\u00e4in ilmoittaudut mukaan\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Maksuton pelien tekemiseen keskittyv\u00e4 Finnish Game Jam -tapahtuma alkaa ensi viikolla \u2013 n\u00e4in ilmoittaudut mukaan<\/a><\/p>\n<p>Ja n\u00e4in olemme vihdoin tilanteessa, jossa vuonna 2026 itse kukin voi halutessaan pelata kuolleeksi ja kadonneeksi luullun Blizzardin seikkailupelin l\u00e4pi kotonaan. Voimmekin siis vihdoin ottaa selv\u00e4\u00e4, oliko Blizzardin torppausp\u00e4\u00e4t\u00f6s aikanaan perusteltu, vai olisiko Warcraft Adventures ollut julkaisemisen arvoinen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1917\" width=\"2560\" class=\"wp-image-212707 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/mpv-shot0100-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Heti alkuun on todettava, ett\u00e4 edes fanien sankarity\u00f6t eiv\u00e4t ole tehneet Warcraft Adventuresista aivan viimeistelty\u00e4 peli\u00e4, vaan sit\u00e4 pelatessaan kyll\u00e4 huomaa useasti ja nopeasti, ett\u00e4 se on vain kiillotettu kehitysversio. Thrallin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4n\u00e4 toimiva <strong>Clancy Brown <\/strong>vet\u00e4\u00e4 kyll\u00e4 esimerkiksi roolinsa hyvin, mutta ilmeisesti kehitystiimi ei ollut viel\u00e4 ehtinyt nauhoittamaan \u2013 tai lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n peliin \u2013 paljon variaatioita \u201den voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tuota esinett\u00e4\u201d-tyylisist\u00e4 kommenteista, joten ne toistavat itse\u00e4\u00e4n nopeasti.<\/p>\n<p>Pienist\u00e4 rosoisuuksista huolimatta lopputuloksena on ihan toimiva ja nautittava seikkailupeli, jonka puzzlet ovat siin\u00e4 hyv\u00e4ss\u00e4 v\u00e4limaastossa, jossa ne vaativat sopivasti luovaa ja pelim\u00e4ist\u00e4 ajattelua, mutta eiv\u00e4t ole mit\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin hanurista revittyj\u00e4 solvauksia, kuten vaikka Gabriel Knight III:n kuuluisa viiksipuzzle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1915\" width=\"2560\" class=\"wp-image-212709 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/mpv-shot0102-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Esimerkiksi pelin alussa Thrallin t\u00e4ytyy naamioida itsens\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n vankilaa johtavalta papilta, jotta voi ylitt\u00e4\u00e4 vartijoiden valvoman linnan pihan. T\u00e4m\u00e4 tapahtuu tietenkin sonnustautumalla papin vara-asuun \u2013 viel\u00e4 ihan loogista \u2013 sek\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 k\u00e4yt\u00e4v\u00e4st\u00e4 l\u00f6ytynytt\u00e4 moppia peruukkina. Kaikki V\u00e4iski Vemmels\u00e4\u00e4ri -piirrettyj\u00e4 n\u00e4hneet tietenkin pystyv\u00e4t tajuamaan logiikan, mink\u00e4 lis\u00e4ksi peli itsekin toki antaa vihjeit\u00e4, koska jos pelaaja katsoo uinuvaa pappia, Thrall kommentoi t\u00e4m\u00e4n hiustyyli\u00e4 mopin suuntaisesti.<\/p>\n<p>On my\u00f6s annettava pisteit\u00e4 Blizzardin taidetiimille, sill\u00e4 Warcraft Adventures n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 \u00e4lytt\u00f6m\u00e4n hyv\u00e4lt\u00e4. Se on Full Throttlen tyyliin t\u00e4yden ruudun peli minimalistisella k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4ll\u00e4, joten lopputulos n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 miltei piirroselokuvalta. Toki animaatioissa on v\u00e4hemm\u00e4n animaatioruutuja kuin oikeissa piirrosleffoissa, mutta silti! Vaikuttavaa ty\u00f6t\u00e4!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1920\" width=\"2560\" class=\"wp-image-212711 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/mpv-shot0104-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Shokeeraavasti samat kehut p\u00e4tev\u00e4t my\u00f6s Animation Magicin tekemiin v\u00e4lianimaatioihin, jotka ovat korttelikaupalla parempia kuin Zelda-pelien karmeat ja ylin\u00e4ytellyt animaatiot. Warcraft Adventuresin v\u00e4lianimaatioissakin on havaittavissa samaa tyyli\u00e4, mutta animaatiot ovat hillitympi\u00e4 ja paremmin ohjattuja. Tiett\u00e4v\u00e4sti t\u00e4m\u00e4 selittyy ainakin osittain sill\u00e4, ett\u00e4 Blizzardin pitk\u00e4n linjan taidejohtaja <strong>Samwise Didier <\/strong>ja muut taidetiimin tyypit ohjasivat ja valvoivat ven\u00e4l\u00e4isten animaattorien ty\u00f6t\u00e4 aktiivisesti ja antoivat siit\u00e4 usein suorasuuntaistakin palautetta. Kehitt\u00e4jien my\u00f6hempien kommenttien mukaan \u201dtaide parani keskustelujen j\u00e4lkeen\u201d, joten rivien v\u00e4list\u00e4 voi kenties aistia, ett\u00e4 ilman tarkkaa valvontaa tuloksena olisi ollut Zelda-pelien toisto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1920\" width=\"2560\" class=\"wp-image-212712 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/mpv-shot0105-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Lopputuloksen pelattuani en ehk\u00e4 aivan t\u00e4ysin ymm\u00e4rr\u00e4, miksi Blizzard torppasi pelin julkaisun aikanaan, mutta oletan, ett\u00e4 syyn\u00e4 olivat firman \u00e4lytt\u00f6m\u00e4n korkeat laatuvaatimukset. Warcraft Adventures ei ole mik\u00e4\u00e4n Lucasfilmin klassikoiden tasoinen seikkailupeli, mutta ihan asiallinen teos silti, ja selv\u00e4sti parempi kuin vuosituhannen vaihteen tusinaseikkailut \u2013 mutta ehk\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ei riitt\u00e4nyt Blizzardille.<\/p>\n<p>Oli miten oli, olen tuntemattomille syv\u00e4kurkuille, sek\u00e4 erityisesti kuusi vuotta pelin restaurointiin k\u00e4ytt\u00e4neelle nimimerkki Allgemeinille, joiden ansiosta t\u00e4m\u00e4 kadonneeksi luultu pala pelihistoriaa on nyt kaikkien hakukonetta k\u00e4ytt\u00e4vien pelattavissa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"YouTube video\" width=\"480\" height=\"360\" data-pin-nopin=\"true\" nopin=\"nopin\" class=\"perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1769393713_501_hqdefault.jpg\"\/><\/p>\n<p>Miikka Lehtonen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Blizzardin Warcraft on jo vuosien ajan ollut yksi pelimaailman suurista nimist\u00e4. World of Warcraft nosti sen hetkeksi maailman&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":152354,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[130],"tags":[25742,137,33,31,30,25743,192,21958,14098,32,109,25744,25745],"class_list":["post-152353","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-viihde","tag-blizzard","tag-entertainment","tag-fi","tag-finland","tag-finnish","tag-lord-of-the-clans","tag-pc-pelit","tag-retropelit","tag-retrostelu","tag-suomi","tag-viihde","tag-warcraft","tag-warcraft-adventures"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fi\/115958993630009864","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/152353","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=152353"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/152353\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/152354"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=152353"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=152353"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=152353"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}