{"id":1991,"date":"2025-08-11T19:50:29","date_gmt":"2025-08-11T19:50:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/1991\/"},"modified":"2025-08-11T19:50:29","modified_gmt":"2025-08-11T19:50:29","slug":"toimittaja-laskeutui-olemattomaan-kaivokseen-loysi-timantteja-ja-uppoutui-sinne-joko-nyt-virtuaalitodellisuus-tekee-lapimurron-pelimaailmaan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/1991\/","title":{"rendered":"Toimittaja laskeutui olemattomaan kaivokseen, l\u00f6ysi timantteja ja uppoutui sinne \u2013 joko nyt virtuaalitodellisuus tekee l\u00e4pimurron pelimaailmaan?"},"content":{"rendered":"<p>Artikkeli on yli 4 vuotta vanha<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-dNFkOE bUKqJd eiHPxO yle__article__paragraph\">Vr-peleihin tarvittavia laitteita saa entist\u00e4 halvemmalla, ja nyt my\u00f6s rahoittajia alkaa kiinnostaa pelien kehitt\u00e4minen.<\/p>\n<p>Toimittaja Timo Sipola kokeili laskeutua MeKiwin Cave Digger -peliss\u00e4 vanhaan Villin L\u00e4nnen kaivokseen etsim\u00e4\u00e4n aarteita. Niit\u00e4 l\u00f6ytyikin, mutta h\u00e4mment\u00e4vint\u00e4 oli todellisuudesta irrallaan oleva flow-tila, vaikka vieress\u00e4 reaalitodellisuudessa oli kaivoksen saloihin opastamassa MeKiwin VR-pelikehitt\u00e4j\u00e4 Jan Julin. Video: Paulus Markkula \/ Yle Kuva: Yle<\/p>\n<p>10.11.2020 11:15\u2022P\u00e4ivitetty 10.11.2020 12:25<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Immersiivisyys on avainsana vr-pelimaailmassa. Se tarkoittaa reaalimaailman unohtamista ja t\u00e4ydellist\u00e4 uppoutumista virtuaalitodellisuuteen.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Me olemme saavuttaneet pisteen, jossa todellisuutta ja virtuaalitodellisuutta on vaikea erottaa toisistaan.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Oululaisen internetpalveluntarjoajayritys MeKiwin julkaisutoiminnan johtaja <strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">Jani Kaipaisen<\/strong> mukaan t\u00e4m\u00e4 raja on jo ylitetty.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Pelimaailma huijaa aivoja niin hyvin, ett\u00e4 unohdat, mit\u00e4 oikeasti ymp\u00e4rill\u00e4 tapahtuu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"MeKiwin ty\u00f6ntekij\u00e4 pelaa virtuaalitodellisuuspeli\u00e4\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/39-7384135fa2b363b8f56.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>MeKiwin Begum Dogan n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mallia kaivoksen louhinnasta. Kuva: Paulus Markkula \/ YlePelin aikaansaama flow on alan ytimess\u00e4<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">H\u00e4n kertoo, ett\u00e4 kun lapsille on laitettu p\u00e4\u00e4h\u00e4n MeKiwin sein\u00e4lle ripustettuja katselulaitteita, he ovat unohtaneet heti t\u00e4ysin, miss\u00e4 ovat. Lapsi voi l\u00e4hte\u00e4 juoksemaan pieness\u00e4 huoneessa ja t\u00f6rm\u00e4t\u00e4 sein\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">T\u00e4h\u00e4n kokemukseen perustuu MeKiwin jo pienimuotoisessa vr-genress\u00e4 hyvin menestynyt Cave Digger -virtuaalipeli. Sit\u00e4 on ostettu t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 noin 50 000 kappaletta<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Nyt yritys alkaa kehitell\u00e4 pelin kakkosversiota Suomen oloissa suuren, 400 000 euron rahoituksen turvin.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 T\u00e4ss\u00e4 menn\u00e4\u00e4n virtuaalilaseilla villi l\u00e4nsi-scifi-maailmaan rikastumaan. Siihen kutsutaan kavereita ja menn\u00e4\u00e4n porukalla seikkailemaan kaivosluolastoihin. T\u00e4ll\u00e4 me l\u00e4hdemme valloittamaan kansainv\u00e4lisi\u00e4 markkinoita, sanoo Kaipainen.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Cave Digger 2: Dig Harder -pelin odotetaan saapuvan pc-pelien suurimpaan jakelualustaan Steamiin ensi vuonna Early Acces -versiona. Peli tulee my\u00f6hemmin my\u00f6s Play Stationille ja langattomaan Oculus Questiin, miss\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n ei tarvitse kytke\u00e4 piuhoja en\u00e4\u00e4 mihink\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Pc-pelin kehitt\u00e4miseen saatetaan maailmalla k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 satakin miljoonaa euroa. Esimerkiksi t\u00e4n\u00e4 vuonna julkaistu yhdysvaltalaisen Valve Corporationin Half-Life Alyxin kehitt\u00e4minen maksoi Kaipaisen mukaan l\u00e4hes kymmenen miljoonaa.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Virtuaaliseen todellisuuteen perustuvien pelien kehitt\u00e4miseen on ollut k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olennaisesti pienempi\u00e4 summia, ja osin ehk\u00e4 senkin vuoksi vr-pelien l\u00e4pimurtoa on odotettu toistaiseksi turhaan jo vuosia.<\/p>\n<p>Virtuaalilaseja myyd\u00e4\u00e4n polkuhintaan<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Nyt isot laitevalmistajat ovat tuoneet markkinoille entist\u00e4 parempia ja halvempia laitteita saadakseen my\u00f6s pelinkehitt\u00e4j\u00e4t ja pelaajat kiinnostumaan keinotodellisuudesta.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Esimerkiksi Facebookin omistama virtuaalilaseja kehitt\u00e4nyt yhdysvaltalainen Oculus ja taiwanilainen \u00e4lypuhelinten valmistaja HTC investoivat paljon virtuaalitodellisuuteen. Varsinkin Facebook polkee laitehintoja aggressiivisesti ja pyrkii tekem\u00e4\u00e4n tuloksensa pelisis\u00e4ll\u00f6ill\u00e4 ja pelikaupasta saamallaan osuudella.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"MeKiwin ty\u00f6ntekij\u00e4t testaavat uutta peli\u00e4\u00e4n\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/39-7384145fa2b363e4035.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Toimittaja laskeutui vanhaan Villin L\u00e4nnen kaivokseen.  Aarteita l\u00f6ytyi, mutta h\u00e4mment\u00e4vint\u00e4 oli todellisuudesta irrallaan oleva flow-tila, vaikka vieress\u00e4 reaalitodellisuudessa oli kaivoksen saloihin opastamassa MeKiwin VR-pelikehitt\u00e4j\u00e4 Jan Julin. Kuva: Paulus Markkula \/ Yle<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Ne julkaisevat koko ajan uusia kevyempi\u00e4, halvempia ja omilla konsoleillaan toimivia laitteita, joihin ei tarvita johtoja, kertoo Kaipainen.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">T\u00e4m\u00e4 auttaa markkinoiden kasvua ja houkuttelee mukaan pelikehitt\u00e4ji\u00e4 ja julkaisijoita. Sit\u00e4 kautta my\u00f6s pelaajakunta kasvaa.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Alalla on ollut v\u00e4h\u00e4n sellainen muna-kana-ongelma, ett\u00e4 ei ole ollut tarpeeksi pelej\u00e4 ja kun ei ole tarpeeksi pelej\u00e4, virtuaalitodellisuus ei houkuttele tarpeeksi pelaajia, sanoo Kaipainen.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">CaveDigger 2:n suurin rahoittaja on Rela Invest. Sen toimitusjohtaja <strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">Joonas P\u00f6ll\u00e4<\/strong> uskoo yhti\u00f6n saavan MeKiwiin sijoittamansa rahat takaisin.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Odotamme innolla, mit\u00e4 n\u00e4in hyvi\u00e4 n\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 antanut tiimi pystyy tekem\u00e4\u00e4n, kun heill\u00e4 on paljon enemm\u00e4n rahaa k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 kuin ensimm\u00e4ist\u00e4 osaa tehdess\u00e4\u00e4n, sanoo P\u00f6ll\u00e4.<\/p>\n<p>Pelialan suomalaisessa kattoj\u00e4rjest\u00f6ss\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n virtuaalitodellisuudessa mahdollisuuksia<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Neogames on vuonna 2003 perustettu voittoa tavoittelematon videopelialan yhdistys, jonka tavoitteena on tukea Suomen peliteollisuuden kehityst\u00e4. Sen johtaja <strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">KooPee Hiltunen<\/strong> pit\u00e4\u00e4 virtuaalipelien uutta tulemista mahdollisena.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Teknologia ja laitteiden hinta ja k\u00e4ytett\u00e4vyys ovat parantuneet aika paljon muutaman vuoden takaisesta tilanteesta. On t\u00e4ysin mahdollista, ett\u00e4 muutaman vuoden sis\u00e4ll\u00e4 vr-pelaaminen l\u00f6yt\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kuntansa, sanoo Hiltunen.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Virtuaalitodellisuuspelien nousua vauhdittaa isojen toimijoiden halu saada laitekanta olennaisesti kasvamaan nykyisest\u00e4.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Virtuaalitodellisuuslasit roikkuvat MeKiwin tilojen sein\u00e4ll\u00e4\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/39-7384155fa2b36523c51.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p> &#8211; Siihen, ett\u00e4 optikolta voi k\u00e4yd\u00e4 ostamassa virtuaalitodellisuuslasit, menee viel\u00e4 muutama vuosi, arvioi MeKiwin Jani Kaipainen. Kuva: Paulus Markkula \/ Yle<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Hiltusen mukaan ratkaisevia asioita vr-laitteiden ja pelien yleistymiselle ovat niiden hinta ja k\u00e4ytett\u00e4vyys.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Juuri t\u00e4m\u00e4n takia laitteita myyd\u00e4\u00e4n polkuhintaan.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Peliyrityksen kannalta siirtyminen uudelle alustalle on tietysti aina riski. Se tarjoaa kuitenkin mahdollisuuksia siin\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 siirtyminen ensimm\u00e4isten joukossa uudelle alustalle voi olla yritykselle merkitt\u00e4v\u00e4 etu jatkoa ajatellen, sanoo Hiltunen.<\/p>\n<p>Virtuaalitodellisuus on l\u00f6ydetty varsinkin koulutuksessa<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Virtuaalipelit eiv\u00e4t ole Suomessakaan t\u00e4ysin uusi ilmi\u00f6. Muutamia vuosia sitten n\u00e4ytti silt\u00e4 ett\u00e4 virtuaalitodellisuuteen perustuvien pelien markkina l\u00e4htee k\u00e4yntiin.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Niin ei kuitenkaan k\u00e4ynyt ja viimeiset pari vuotta keinotodellisuudessa on keskitytty tekniikan kehitt\u00e4miseen ja l\u00e4hinn\u00e4 yritysmarkkinointiin.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">MeKiwi on tehnyt suomalaisen Varjon virtuaalilaseille Maxim Gun Simulation -sovelluksen. Sen keinomaailma on l\u00e4hes yht\u00e4 tarkka kuin todellisuus. N\u00e4yt\u00f6t ovat silm\u00e4n resoluution tasolla.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">T\u00e4llaisia palveluja tehd\u00e4\u00e4n yrityksille, oppilaitoksille, lentoyhti\u00f6ille ja puolustusvoimille koulutus- ja simulaatiotarkoituksiin.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Varjon korkealaatuisten vr-lasien suurimmat markkinat ovat t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 ammatillisella koulutussektorilla, jossa yritykset ovat perinteisesti k\u00e4ytt\u00e4neet isoja ja kalliita simulaattoreita. Niit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n my\u00f6s esimerkiksi lent\u00e4jien koulutuksessa niin puolustusvoimissa kuin siviili-ilmailussa.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Tekeek\u00f6 virtuaalitodellisuus pelaamisesta entist\u00e4 kiinnostavampaa? Voit keskustella aiheesta 11.11. kello 23:een saakka.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Artikkeli on yli 4 vuotta vanha Vr-peleihin tarvittavia laitteita saa entist\u00e4 halvemmalla, ja nyt my\u00f6s rahoittajia alkaa kiinnostaa&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1992,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[88],"tags":[33,31,30,478,1012,1398,71,1516,1335,150,32,91,92,1404,1518,1514,1513,1517,1515,424,422,423],"class_list":{"0":"post-1991","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtuaalitodellisuus","8":"tag-fi","9":"tag-finland","10":"tag-finnish","11":"tag-harrastukset","12":"tag-kayttoliittymat","13":"tag-kayttoliittymateknologiat","14":"tag-kotimaa","15":"tag-neogames","16":"tag-paassa-pidettava-naytto","17":"tag-pelit","18":"tag-suomi","19":"tag-technology","20":"tag-teknologia","21":"tag-vaihtoehtotodellisuus","22":"tag-valve-corporation","23":"tag-videopelaaminen","24":"tag-videopeliteollisuus","25":"tag-viihdeteollisuus","26":"tag-virtuaalipelit","27":"tag-virtuaalitodellisuus","28":"tag-virtual-reality","29":"tag-vr"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1991","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1991"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1991\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1992"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1991"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1991"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1991"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}