{"id":2243,"date":"2025-08-11T22:52:39","date_gmt":"2025-08-11T22:52:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/2243\/"},"modified":"2025-08-11T22:52:39","modified_gmt":"2025-08-11T22:52:39","slug":"milta-nayttaa-virtuaalitodellisuuden-tulevaisuus-maailmalla-sita-kehittavat-teknologiajatit-suomi-rahoittaa-sovelluksia-myos-julkisin-varoin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/2243\/","title":{"rendered":"Milt\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 virtuaalitodellisuuden tulevaisuus? Maailmalla sit\u00e4 kehitt\u00e4v\u00e4t teknologiaj\u00e4tit, Suomi rahoittaa sovelluksia my\u00f6s julkisin varoin"},"content":{"rendered":"<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\"><strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">Daniel Leggat<\/strong> pukee ylleen virtuaalilasit, tarttuu ohjaimiin ja ryhtyy huitomaan k\u00e4sill\u00e4\u00e4n ilmaa. N\u00e4yst\u00e4 tulee et\u00e4isesti mieleen kapellimestari, joka johtaa sokkona orkesteria.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Pelisuunnittelija Daniel Leggat on sukeltanut virtuaaliseen maailmaan, jota hallitsee eriv\u00e4risten partikkeliefektien loppumaton virta. Samalla h\u00e4nen kehonsa liikkeet tuottavat musiikkia.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">T\u00e4llaiselta tuntuu, n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ja kuulostaa virtuaaliteknologiaan pohjautuva interaktiivinen taidekokemus Skeleton Conductor.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Perusideana t\u00e4ss\u00e4 on se, ett\u00e4 kun liikutat k\u00e4si\u00e4si, niit\u00e4 tr\u00e4k\u00e4t\u00e4\u00e4n eli seurataan. K\u00e4sien erilaiset asennot taas muutetaan \u00e4\u00e4niksi. My\u00f6s partikkelivirta muuttaa visuaalista muotoaan k\u00e4sien liikkeiden mukaisesti.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Kyse on taidekokemuksesta, joka antaa tunteen jonkin uuden ja erilaisen l\u00f6yt\u00e4misest\u00e4 \u2013 ja josta voi nauttia, Alter-pelifirmassa vaikuttava Leggat kertoo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Santeri Suominen \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-11058436.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Helsinki XR Centerin kuraattori Santeri Suominen: \u2013 T\u00e4llaiset keskittym\u00e4t ovat jo hyvi\u00e4 paikkoja selvitt\u00e4\u00e4, kuinka voimme kehitt\u00e4\u00e4 ihmisarvoa kohottavaa teknologiaa.  Kuva: Jussi Mankkinen \/ Yle Poikkeuksellista toimintaa my\u00f6s maailman mittakaavassa<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Skeleton Conductor on yksi esimerkki siit\u00e4, mit\u00e4 Helsinki XR Centerin uumenissa tehd\u00e4\u00e4n. Alkuvuodesta perustetun hautomon tarkoituksena on kehitt\u00e4\u00e4 ja vied\u00e4 Suomessa eteenp\u00e4in laajennetun todellisuuden, kuten virtuaalitodellisuuden eli VR:n ja lis\u00e4tyn todellisuuden eli AR:n teknologioita.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Keskuksen toimintaa vet\u00e4v\u00e4t Metropolia ammattikorkeakoulu ja kotimainen virtuaalitodellisuusyhdistys FIVR. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 siell\u00e4 vaikuttaa viisitoista erilaista tiimi\u00e4, joilla on ty\u00f6n alla niin hy\u00f6tysovelluksia, pelej\u00e4 kuin Skeleton Conductorin kaltaisia taideprojektejakin.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Helsinki XR Center tarjoaa tiimeille ty\u00f6tiloja, ohjelmistoja, laitteistoja sek\u00e4 mentorointia. T\u00e4m\u00e4 kaikki on alan ammattilaisille ilmaista. Keskuksen toimintatapa on kuraattori <strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">Santeri Suomisen<\/strong> mukaan koko maailmankin mittakaavassa poikkeuksellista.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 T\u00e4llainen ei ole tyypillist\u00e4 maailmalla. Muista maista l\u00f6ytyy kyll\u00e4kin erilaisia XR-hubeja ja hautomoja, mutta ne ovat markkinavetoisempia.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Suomi on alle kuuden miljoonan asukkaan maa, joten meid\u00e4n oma markkina-alueemme on hyvin pieni. Murtautuminen kansainv\u00e4lisille markkinoille on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 ja on hyv\u00e4, ett\u00e4 alan sis\u00e4isen ekosysteemin kehittymist\u00e4 tuetaan julkisin varoin, Suominen toteaa.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Harhama Games, Miia Sepp\u00e4nen, Lea Kalenius, Kristiina Misikangas\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-11058465.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Harhama Games eli Miia Sepp\u00e4nen, Lea Kalenius ja Kristiina Misikangas ty\u00f6tilassaan. Heid\u00e4n mielest\u00e4\u00e4n Helsinki XR Centerin kaltaisille luovuille hautomoille on ollut Suomessa tarvetta.  Kuva: Jussi Mankkinen \/ Yle <img decoding=\"async\" alt=\"Last Days of Algoth\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-11058620.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Last Days of Algoth -pelin grafiikkaa. Peli kertoo kirjailija ja toimittaja Algoth Untolan eli Maiju Lassilan viimeisist\u00e4 hetkist\u00e4.  Kuva: Harhama Games Kun kirjallisuus ja lis\u00e4tty todellisuus kohtaavat<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Helsinki XR Centeriss\u00e4 toteutetaan my\u00f6s varsin kulttuurivetoisia virtuaaliprojekteja. Harhama Games esimerkiksi ty\u00f6st\u00e4\u00e4 parhaillaan sijaintipohjaista lis\u00e4tyn todellisuuden Last Days of Algoth -peli\u00e4, jonka keski\u00f6ss\u00e4 seikkailee kirjailija <strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">Algot(h) Untola<\/strong> eli <strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">Maiju Lassila<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Peliss\u00e4 kerrotaan vuoden 1918 sis\u00e4llissodan tapahtumista ja monenlaisissa rooleissa toimineen Untolan viimeisist\u00e4 vaiheista. Peli sijoittuu kymmeneen eri paikkaan Helsingiss\u00e4, Harhama Gamesin perustaja <strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">Miia Sepp\u00e4nen<\/strong> kertoo.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Kirjallisuusteema on Harhama Gamesin uuden pelin kohdalla luonteva ratkaisu \u2013 k\u00e4sikirjoittajana kun toimii runoilija <strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">Lea Kalenius<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Mielest\u00e4ni kirjallisuusala voisi tulevaisuudessa hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n t\u00e4m\u00e4nkaltaista teknologiaa. Lis\u00e4tty\u00e4 todellisuutta ei t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 ole Suomessa juuri kirjallisuuteen yhdistetty, Kalenius pohtii.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Sek\u00e4 Kalenius ett\u00e4 Sepp\u00e4nen ovat sit\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 Helsinki XR Centerin kaltaiset paikat ovat alan ammattilaisille enemm\u00e4n kuin tervetulleita.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Laajennettua todellisuutta hy\u00f6dynt\u00e4vien pelien tekeminen ei ole viel\u00e4 etabloitunutta ja samalla kun niit\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n, kehitet\u00e4\u00e4n koko genre\u00e4. Aloitteleville yrityksille on todella t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 tarjolla on tiloja, sparrausta sek\u00e4 mentorointiryhmi\u00e4, Sepp\u00e4nen toteaa.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">My\u00f6s Critical Charmin A Giant Problem -peli\u00e4 on kehitetty Helsinki XR Centerin tiloissa.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Kyse on ensimm\u00e4isest\u00e4 tuotantoon asti p\u00e4\u00e4sseest\u00e4 pelist\u00e4mme. Meid\u00e4n fokuksessamme ovat t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 virtuaalitodellisuuden lis\u00e4ksi perheyst\u00e4v\u00e4llinen, fyysiseen kokemukseen perustuva pelityyppi. Minusta VR on uskomattoman siisti juttu ja se on tulevaisuutta, Critical Charmin toimitusjohtaja <strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">Marjo Sutinen<\/strong> kertoo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Marjo Sutinen, Gregory Pellechi, Critical Harm  \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-11058586.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Critical Charm -yhti\u00f6n toimitusjohtaja Marjo Sutinen ja pelik\u00e4sikirjoittaja, Yhdysvalloista Suomeen muuttanut Gregory Pellechi. <img decoding=\"async\" alt=\"Marjo Sutinen, VR \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-11058599.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Marjo Sutinen pelaamassa A Giant Problem -peli\u00e4, jossa yhdistyv\u00e4t VR ja fyysisyys.  Kuva: Jussi Mankkinen  \/ Yle Kaipaako Suomi alan valtiollista strategiaa?<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Helsinki XR Centerin showroomissa voi my\u00f6s kokeilla interaktiivista hassuttelusein\u00e4\u00e4, joka hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 liiketunnistinkameraa. Laajennettu todellisuus l\u00f6i alunperin itsens\u00e4 l\u00e4pi viihdemaailmassa, mutta sille on alettu keksi\u00e4 my\u00f6s yh\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6nl\u00e4heisempi\u00e4 ja hy\u00f6tyn\u00e4k\u00f6kohtia korostavia k\u00e4ytt\u00f6tapoja.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Nyky\u00e4\u00e4n lis\u00e4tty\u00e4 todellisuutta k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n vaikkapa maanmittauksessa tai tehtaiden ohjeistuksissa. K\u00e4ytt\u00f6tarkoituksista on muodostunut konkreettisempia, en\u00e4\u00e4 ei luoteta pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pieniin asioihin, joista sai hienon mutta hetkellisen el\u00e4myksen, p\u00e4\u00e4kehitt\u00e4j\u00e4 <strong class=\"sc-eEHciv gtNhAX yle__article__strong\">Ila Ristola<\/strong> Radical Rabbitista sanoo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Helsinki XR Center, showroom \" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-11058592.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Radical Rabbitin Ila Ristola Helsinki XR Centerin uudessa showroomissa. Suomessa toimii t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 yli sata VR &#8211; ja AR -firmaa, ja moneen muuhun maahan verrattuna alan tarjonta on monipuolista ja innovatiivista.  Kuva: Jussi Mankkinen \/ Yle <img decoding=\"async\" alt=\"Helsinki XR Center, interaktiivinen sein\u00e4\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-11058583.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Interaktiivinen sein\u00e4 Helsinki XR Centerin tiloissa.  Sein\u00e4 reagoi liikkeeseen ja osallistujan on mahdollista liikutella erilaisia objekteja.  Kuva: Jussi Mankkinen \/ Yle <\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Juuri nyt Radical Rabbit on toteuttamassa Ylelle puheentunnistusta hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4\u00e4 interaktiivista kieltenopetusj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4. Systeemin ideana on, ett\u00e4 kieltenopiskelija etenee tarinassa puheen avulla, ja 2D-videokuva reagoi t\u00e4m\u00e4n vastauksiin, jolloin tapahtuu oppimista. Projekti julkistetaan ensi vuoden alkupuolella.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 esimerkiksi Kiinalla on virallinen valtiollinen strategia laajennetun todellisuuden teknologioiden suhteen. Pit\u00e4isik\u00f6 Suomella sitten olla jotakin vastaavaa?<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 En ole sit\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 Suomen tai Euroopan maiden pit\u00e4isi kehitt\u00e4\u00e4 samanlainen strategia kuin Kiinalla, mutta jonkinlainen suuri suunnitelma olisi hyv\u00e4 olla olemassa, Santeri Suominen pohtii.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Suomisen mukaan laajennetun todellisuuden teknologioiden kohdalla kyse on isoista eettisist\u00e4 ja sosiaalisista, tulevaisuuden yhteiskuntaan vaikuttavista asioista, joihin Suomessa onneksi suhtaudutaan vakavasti.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Meid\u00e4n pit\u00e4\u00e4 etsi\u00e4 vastauksia n\u00e4ihin kysymyksiin ja mit\u00e4 enemm\u00e4n voimme t\u00e4t\u00e4 alaa etuk\u00e4teen suunnitella, sen parempi. Skenaariona voi olla, ett\u00e4 l\u00f6yd\u00e4mme itsemme tilanteesta, jossa Yhdysvalloista ja Kiinasta k\u00e4sin toimivat kansainv\u00e4liset teknologiaj\u00e4tit dominoivat markkinoita, eik\u00e4 ihmisill\u00e4 ole en\u00e4\u00e4 mahdollisuutta vaikuttaa asioihin.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Toiveenani on, ett\u00e4 subjekteista tulee agentteja \u2013 ett\u00e4 ihmisten toimijuus tarjoaa vaikutusmahdollisuuksia n\u00e4ihin teknologioihin, Suominen summaa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Daniel Leggat pukee ylleen virtuaalilasit, tarttuu ohjaimiin ja ryhtyy huitomaan k\u00e4sill\u00e4\u00e4n ilmaa. N\u00e4yst\u00e4 tulee et\u00e4isesti mieleen kapellimestari, joka&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2244,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[88],"tags":[1733,33,31,30,1398,108,1291,1734,1735,32,91,92,1404,424,422,423],"class_list":{"0":"post-2243","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtuaalitodellisuus","8":"tag-algot-untola","9":"tag-fi","10":"tag-finland","11":"tag-finnish","12":"tag-kayttoliittymateknologiat","13":"tag-kulttuuri","14":"tag-lisatty-todellisuus","15":"tag-mentorointi","16":"tag-metropolia-ammattikorkeakoulu","17":"tag-suomi","18":"tag-technology","19":"tag-teknologia","20":"tag-vaihtoehtotodellisuus","21":"tag-virtuaalitodellisuus","22":"tag-virtual-reality","23":"tag-vr"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2243","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2243"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2243\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2244"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2243"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2243"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2243"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}