{"id":250218,"date":"2026-05-17T08:22:15","date_gmt":"2026-05-17T08:22:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/250218\/"},"modified":"2026-05-17T08:22:15","modified_gmt":"2026-05-17T08:22:15","slug":"yksi-pelihistorian-parhaista-peleista-synnytti-ehka-historian-vasyneimman-meemin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/250218\/","title":{"rendered":"Yksi pelihistorian parhaista peleist\u00e4 synnytti ehk\u00e4 historian v\u00e4syneimm\u00e4n meemin"},"content":{"rendered":"<p>Vuonna 2007 julkaistu The Orange Box on yksi pelihistorian huikeimmista pelijulkaisuista. Valven pelikokoelma pakkasi samaan pakettiin Half-Life 2:n ja sen molemmat episodipohjaiset jatko-osat, sek\u00e4 my\u00f6s Team Fortress 2 -nettir\u00e4iskint\u00e4pelin ja Portal-puzzlepelin. Kaikkia pelej\u00e4 pidet\u00e4\u00e4n omien genrejens\u00e4 ikuisina klassikkoteoksina ja <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/artikkelit\/retrostelussa-half-life-2-historian-yliarvostetuin-peli\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/artikkelit\/retrostelussa-half-life-2-historian-yliarvostetuin-peli\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">vaikka itse olenkin Half-Life 2:n osalta v\u00e4h\u00e4n eri mielt\u00e4<\/a>, sekin on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n erinomainen ensimm\u00e4isen persoonan r\u00e4iskint\u00e4peli.<\/p>\n<p>Team Fortress 2 olisi my\u00f6s retrostelun arvoinen peli ja palaamme ehk\u00e4 sen pariin viel\u00e4 jonain p\u00e4iv\u00e4n\u00e4, mutta t\u00e4n\u00e4\u00e4n puhumme pelist\u00e4, joka kiistatta todellakin oli oman genrens\u00e4 kirkkainta k\u00e4rke\u00e4 ja niin valtavan vaikutusvaltainen peli, ett\u00e4 se oikeastaan aloitti kokonaisen uuden peligenren. Niin, ja poiki my\u00f6s yhden 2000-luvun v\u00e4syneimmist\u00e4 meemeist\u00e4.<\/p>\n<p>Tuo peli oli tietenkin se paketin kolmas teos, Portal. Mik\u00e4 muukaan t\u00e4m\u00e4n alustuksen j\u00e4lkeen?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2560\" class=\"wp-image-214150 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/portal-0-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Portal ei ollut alkujaan Valven peli. Tavallaan. Vuonna 2005, pino DigiPen-pelinkehityskoulun opiskelijoita esitteli laitoksen rekrytointitapahtumassa omaa opinn\u00e4ytety\u00f6t\u00e4\u00e4n, Narbacular Drop -puzzlepeli\u00e4. Jo t\u00e4m\u00e4 pelin ensimm\u00e4inen demoversio sis\u00e4lsi sen Portalin suurimman jutun, ne ulottuvuuksienv\u00e4liset portaalit, vaikka toki muuten se olikin pelin\u00e4 viel\u00e4 hyvin eri tyylinen. Kaikkien onneksi my\u00f6s Valven <strong>Robin Walker<\/strong> sattui olemaan paikalla scouttaamassa potentiaalisia rekrytoitavia ja oli niin vakuuttunut Narbacular Dropista, ett\u00e4 h\u00e4n j\u00e4rjesti pelin kehitt\u00e4jien ja Valve-kiho <strong>Gabe \u201cVeitsimies\u201d Newellin<\/strong> v\u00e4lisen tapaamisen. Walkerin tavoin my\u00f6s Newell oli niin myyty, ett\u00e4 h\u00e4n tarjosi silt\u00e4 istumalta kaikille opiskelijoille ty\u00f6t\u00e4 Valvelta ja tilaisuuden kehitt\u00e4\u00e4 Narbacular Dropin ideaa eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/artikkelit\/michael-jackson-zombi-hittipelissa-oli-liikaa-laulajan-perheelle\/\" title=\"Michael Jackson -zombi hittipeliss\u00e4 oli liikaa laulajan perheelle\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Michael Jackson -zombi hittipeliss\u00e4 oli liikaa laulajan perheelle<\/a><\/p>\n<p>Enk\u00e4 ihmettele t\u00e4t\u00e4 p\u00e4tk\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n, koska vaikka Narbacular Drop tietenkin oli opiskelijoiden demoty\u00f6n\u00e4 kaikin puolin hieman karu teos, se keskeinen idea oli aivan \u00e4llistytt\u00e4v\u00e4n huikea. Ja t\u00e4ss\u00e4 se on: pelaajalla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n portaalipyssy, jolla pystyy ampumaan miltei mille tahansa pinnalle kaksi erillist\u00e4 portaalia, jotka ovat yhteydess\u00e4 toisiinsa. Kun kulkee yhden l\u00e4pi, tulee ulos toisesta. Jos hypp\u00e4\u00e4 yhteen vauhdilla, jatkaa samalla radalla ja liikevoimalla ulos toisestakin. Jos sattuu omaamaan yht\u00e4\u00e4n pelisuunnittelijan luita, t\u00e4m\u00e4 idea saa taatusti mielikuvituksen keulimaan kunnolla ja juoksemaan ympyr\u00f6it\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2560\" class=\"wp-image-214148 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/portal-2-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Ja onkin todettava, ett\u00e4 Portal on ikiaikainen klassikko jo sen takia, ett\u00e4 se on aivan uskomattoman hyv\u00e4 puzzlepeli. Sellainen, jossa ne vaikeimmatkin puzzlet tuntuvat tajuttavilta ja jossa peli opastaa pelaajaa kuin n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4n k\u00e4den avulla, haastaen t\u00e4m\u00e4n koko ajan oppimaan uutta ja sitten soveltamaan oppimaansa moninaisilla tavoilla. T\u00e4m\u00e4 ei tietenk\u00e4\u00e4n ole sattumaa, sill\u00e4 Portal oli yksi niist\u00e4 peleist\u00e4, joka hy\u00f6tyi valtavasti Valven testauskulttuurista. Firma on tunnettu siit\u00e4, ett\u00e4 se testauttaa pelej\u00e4\u00e4n oikeilla ihmisill\u00e4 aivan j\u00e4rkytt\u00e4v\u00e4n paljon.<\/p>\n<p>Pelaajat istutetaan pelin \u00e4\u00e4reen ja heid\u00e4n annetaan pelata. Tarkkailijat seuraavat, miten pelaajat p\u00e4rj\u00e4\u00e4v\u00e4t ja ottavat yl\u00f6s muistiinpanoja kohdista, joissa pelaajilla kest\u00e4\u00e4 liian kauan tajuta, mihin menn\u00e4 tai mit\u00e4 tehd\u00e4. Ja sitten peli\u00e4 tuunataan. Ja sitten testataan. Ja sitten tuunataan. T\u00e4t\u00e4 jatketaan, kunnes kokemus on viilattu niin sujuvaksi hienovaraisten vihjeiden ja visuaalisen suunnittelun avulla, ett\u00e4 pelien \u00e4\u00e4ress\u00e4 tuntee itsens\u00e4 neroksi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2560\" class=\"wp-image-214140 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/portal-10-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Enk\u00e4 siis suinkaan sano, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on huono juttu! Kaikkea muuta! Suoritin itsekin osana filosofian maisterin opintojani parikin testauskurssia, jossa teimme samanlaista k\u00e4ytett\u00e4vyystestausta ja opin arvostamaan sen mahdollisuuksia. Valve on vain siit\u00e4 uniikissa asemassa, ett\u00e4 heid\u00e4n budjettinsa on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 rajaton. Muutamat suunnattomat hittipelit sek\u00e4 Steam-verkkokaupan provikat pit\u00e4v\u00e4t huolen siit\u00e4, ett\u00e4 firma pystyy hieromaan pelej\u00e4\u00e4n, kunnes ne hohtavat siin\u00e4 miss\u00e4 usean muun kehitt\u00e4j\u00e4n kirstunvartijat ly\u00f6v\u00e4t rahahanat kiinni jo kuukausia aiemmin.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/artikkelit\/tiesitko-etta-borderlandsin-luoja-teki-myos-half-life-pelin\/\" title=\"Tiesitk\u00f6, ett\u00e4 Borderlandsin luoja teki my\u00f6s Half-Life-pelin?\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Tiesitk\u00f6, ett\u00e4 Borderlandsin luoja teki my\u00f6s Half-Life-pelin?<\/a><\/p>\n<p>Yksi testauksen aikana usein noussut kommentti oli, ett\u00e4 puzzlet ja niiden ratkominen olivat kyll\u00e4 hauskaa puuhaa, mutta testaajat j\u00e4iv\u00e4t pohtimaan, mik\u00e4 niiden tarkoitus oli. Mik\u00e4 oli pelin tarina? Testaajan motivaatio? Hieman yll\u00e4tt\u00e4en t\u00e4h\u00e4n ei sitten ollutkaan vastausta, koska alkujaan Portalissa ei ollut tarinaa. Se oli vain puzzlepeli.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2560\" class=\"wp-image-214147 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/portal-3-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Kommenttien tuloksena Valve l\u00e4hti korjaamaan ongelmaa, sitoen ensin pelin tarinan osaksi Half-Lifen maailmaa ja suurempaa tarinaa. Er\u00e4\u00e4n\u00e4 pelihistorian parhaista ideoista Valve palkkasi <strong>Erik Wolpawn <\/strong>ja <strong>Chet Faliszekin<\/strong> kirjoittamaan peli\u00e4. Kaksikko oli aiemmin tullut tunnetuksi Old Man Murray -huumorisivustostaan, joka oli vuosituhannen alussa kaikkien tiet\u00e4jiin kuuluvien vakiosaitti. Kaksikon tekstit v\u00e4\u00e4nsiv\u00e4t riemastuttavasti ja todella syv\u00e4llist\u00e4 ymm\u00e4rryst\u00e4 osoittaen huumoria pelimaailman typerist\u00e4 kliseist\u00e4, lanseeraten muun muassa historian tieteellisimm\u00e4n arvosteluasteikon FPS-peleille: <a href=\"https:\/\/www.oldmanmurray.com\/features\/45.html\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.oldmanmurray.com\/features\/45.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">kauanko menee, ennen kuin pelaaja t\u00f6rm\u00e4\u00e4 rikottavaan laatikkoon.<\/a><\/p>\n<p>He ansaitsevat my\u00f6s suuren kunnian siit\u00e4, miten Gabriel Knight 3:n uskomattoman typer\u00e4 kissaviiksipuzzle nousi niin suureksi meemiksi kirjoittamalla <a href=\"https:\/\/www.oldmanmurray.com\/features\/77.html\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.oldmanmurray.com\/features\/77.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">artikkelin, jossa v\u00e4\u00e4nnettiin niin brutaalisti vitsi\u00e4 Sierran pelisuunnittelusta<\/a>, ett\u00e4 monien mielest\u00e4 se tappoi koko seikkailupelien genren kertaiskusta. Toki n\u00e4in ei oikeasti tapahtunut, ja nyky\u00e4\u00e4n seikkailupelit kukoistavat paremmin kuin oikeastaan ikin\u00e4, mutta Wolpaw ja Faliszek kyll\u00e4 tappoivat ne Sierran tyyliset, kehnot seikkailupelit.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2560\" class=\"wp-image-214141 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/portal-9-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Ja t\u00e4m\u00e4 oli siis kaksikko, jonka Valve palkkasi kirjoittamaan tarinaa puzzlepeliins\u00e4. Paperilla ehk\u00e4 erikoinen ratkaisu, mutta lopputulos oli puhdasta kultaa. Wolpaw ja Faliszek kirjoittivat tarinan Aperture Science -yhti\u00f6st\u00e4, joka \u201ctekee mit\u00e4 t\u00e4ytyy, koska me voimme\u201d. Aperture Science parodioi 90-luvulla tihe\u00e4sti levinneit\u00e4 urbaaneita legendoja siit\u00e4, miten salaisissa hallituksen laboratorioissa testattiin milloin mit\u00e4kin kamalia tieteellisi\u00e4 keksint\u00f6j\u00e4 viattomilla ihmisill\u00e4. My\u00f6hemmin toki paljastui, ett\u00e4 monet n\u00e4ist\u00e4 urbaaneista legendoista olivat totuudenmukaisempia kuin oltaisiin voitu toivoa, kun esimerkiksi Tuskegeen syfiliskokeet ja muut v\u00e4hemmist\u00f6ille tehdyt kamaluudet paljastuivat.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/the-talos-principle-pulmapelisarjan-viimeinen-luku-paljastettiin-aivoja-paastaan-aktivoimaan-yli-kymmenessa-erilaisessa-maailmassa\/\" title=\"The Talos Principle -pulmapelisarjan viimeinen luku paljastettiin \u2013 aivoja p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n aktivoimaan yli kymmeness\u00e4 erilaisessa maailmassa\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Talos Principle -pulmapelisarjan viimeinen luku paljastettiin \u2013 aivoja p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n aktivoimaan yli kymmeness\u00e4 erilaisessa maailmassa<\/a><\/p>\n<p>Peli sivaltaa laserin tarkkuudella keskelle suuryhti\u00f6iden k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4 niin kutsuttua doublespeak-kulttuuria, jossa ik\u00e4v\u00e4t ja kamalat asiat pyrit\u00e4\u00e4n peitt\u00e4m\u00e4\u00e4n neutraalien tai kivan kuuloisten termien taakse. Pelaajaa ohjastava GLaDOS-teko\u00e4ly muistuttaa t\u00e4t\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 arvokkaiden testauskumppanien \u2014 oikeudettomien laboratoriorottien tasolla olevien ihmisten \u2014 ei ole kohteliasta sotkea ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4\u00e4n ja ty\u00f6tt\u00e4\u00e4 lis\u00e4\u00e4 ty\u00f6t\u00e4 muille kuolemalla sotkuisesti julkisissa tiloissa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2560\" class=\"wp-image-214142 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/portal-8-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Kehitystiimi ammensi inspiraatiota pelin tarinaa varten hallituksen oikeista psykologisista tutkimuksista, jotka he Wolpawn ja tuottaja <strong>Kim Swiftin<\/strong> mukaan \u201cmuistivat osittain\u201d. N\u00e4in syntyi esimerkiksi idea \u201cWeighted Companion Cubesta\u201d, pelaajan mukaan annettavasta kuutiosta, joka on prikulleen samanlainen kuin kaikki muutkin pelimaailman valkoiset ja yksityiskohdattomat kuutiot, mutta siin\u00e4 on syd\u00e4nkuvioita. Ja GLaDOS kutsuu sit\u00e4 pelaajan rakastavaksi kumppaniksi. Ja kuinka ollakaan, moni pelaaja huomasi oikeasti kiintyneens\u00e4 kuutioon.<\/p>\n<p>N\u00e4in syntyi my\u00f6s idea siit\u00e4 jo mainitsemastani meemist\u00e4, joka oli alkujaan oikein hauska vitsi. Er\u00e4\u00e4ss\u00e4 kehitystiimin kirjoitussessiossa Wolpaw ja Swift kysyiv\u00e4t, mink\u00e4 filosofioiden ymp\u00e4rille pelin tarina voitaisiin kirjoittaa. Pitk\u00e4n hiljaisuuden j\u00e4lkeen joku totesi, ett\u00e4 aika monet ihmiset pit\u00e4v\u00e4t kakusta. Idea iski tiimiin sen verran hyvin, ett\u00e4 kakku kirjoitettiin osaksi pelin tarinaa. GLaDOS lupailee pelin aikana pelaajalle, ett\u00e4 kun h\u00e4n on selvitt\u00e4nyt kaikki edess\u00e4 olevat haasteet, on aika menn\u00e4 taukohuoneeseen, jossa on tarjolla kakkua. Useiden kenttien ajan GLaDOS hehkuttaa kakkua ja sen herkullisuutta enemm\u00e4n ja enemm\u00e4n, ennen kuin yhdess\u00e4 kohtauksessa pelaaja kirjaimellisesti n\u00e4kee tutkimusalueen seinien taakse ja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 sielt\u00e4 aiemman koekaniinin j\u00e4tt\u00e4m\u00e4n viestin: \u201cthe cake is a lie\u201d, \u201ckakku on valhe\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2560\" class=\"wp-image-214143 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/portal-7-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Kuten arvata saattaa, pelaajat tarttuivat ideaan kaksin k\u00e4sin ja polkivat sen maan rakoon noin nanosekunnissa toistelemalla fraasia loputtomiin. Muutaman vuoden aikana oli mahdoton lukea peliaiheisia sarjakuvia, uutisia, arvosteluja, kolumneja tai keskustelupalstoja t\u00f6rm\u00e4\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kymmeniin, satoihin, tuhansiin \u201cthe cake is a lie\u201d-viittauksiin. Meemilt\u00e4 kesti useamman vuoden ajan vaipua unohduksiin, mutta se nousee edelleen esiin joskus rasittavilla, toisinaan hauskemmilla tavoilla. Esimerkiksi vuonna 2025, yksi kauan ja hartaasti odotetun Hollow Knight: Silksong -pelin kehitt\u00e4jist\u00e4 vaihtoi k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kuvansa sosiaalisessa mediassa kakun palaksi. T\u00e4m\u00e4n tulkittiin olevan viittaus huhtikuun toiseen p\u00e4iv\u00e4\u00e4n ja n\u00e4in vihje siit\u00e4, ett\u00e4 Silksong vihdoin ilmestyisi silloin. N\u00e4in ei kuitenkaan k\u00e4ynyt ja kun pelaajat hermostuivat tapahtuneesta, Silksongin tekij\u00e4t kiistiv\u00e4t koko jutun ja sanoivat, ett\u00e4 kakku oli valhetta. Erinomaista.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2560\" class=\"wp-image-214146 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/portal-4-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Portal on klassikon asemansa ansainnut. Se on helposti yksi parhaista Valven ikin\u00e4 julkaisemista peleist\u00e4 ja on edelleen, miltei 20 vuotta ilmestymisens\u00e4 j\u00e4lkeen, ehdottomasti pelaamisen arvoinen teos. Aika on toki hieman puraissut pelin aikanaan niin komeaa ilmett\u00e4, mutta puzzlejen suunnittelu ja tarina ovat yh\u00e4 niin viihdytt\u00e4vi\u00e4, ett\u00e4 itsekin taas vahingossa pelasin sen l\u00e4pi, vaikka minun piti vain nopeasti nauhoittaa v\u00e4h\u00e4n pelivideota ja ottaa v\u00e4h\u00e4n kuvia juttua varten.<\/p>\n<p>Portal sai my\u00f6s muutamaa vuotta my\u00f6hemmin jatko-osan, Portal 2:n, joka on minun mielest\u00e4ni kaikin puolin viel\u00e4 parempi peli, ollen n\u00e4in kenties pelihistorian paras puzzlepeli \u2014 ainakin jos puhutaan ensimm\u00e4isen persoonan fysiikkapeleist\u00e4. N\u00e4it\u00e4 ilmestyi Portalin j\u00e4lkimainingeissa uskomaton m\u00e4\u00e4r\u00e4, eik\u00e4 meno ole oikeastaan viel\u00e4k\u00e4\u00e4n laantunut. Kehnojen kopioiden ohella moni Portal-vaikutteita lainannut peli suuntasi omille poluilleen ja l\u00f6ysi sielt\u00e4 oman legendaarisen paikkansa. Esimerkiksi syv\u00e4lle pelisuunnittelun ja akateemisen pelitutkimuksen metamaailmaan sukeltava The Stanley Parable -peli on avoimesti ja tunnustetusti saanut paljon vaikutteita Portalista, joten olisimme ehk\u00e4 j\u00e4\u00e4neet ilman sit\u00e4kin portalittomassa painajaismaailmassa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2560\" class=\"wp-image-214144 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/portal-6-scaled.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Enk\u00e4 ehtinyt viel\u00e4 edes puhumaan siit\u00e4, miten hurmaava peli Portal on! Miten uskomattoman hyv\u00e4lt\u00e4 ja tyylikk\u00e4\u00e4lt\u00e4 sen kliinisen minimalistinen maailma n\u00e4ytt\u00e4\u00e4! Miten sympaattisia pelin yst\u00e4v\u00e4lliset ja avuliaat konekiv\u00e4\u00e4rirobotit ovat ja miten on mahdoton olla hymyilem\u00e4tt\u00e4, kun robotti yst\u00e4v\u00e4llisesti pyyt\u00e4\u00e4 pelaajaa laskemaan itsens\u00e4 alas, kun pelaaja siirtelee tykkej\u00e4 ymp\u00e4riins\u00e4. Tai miten erinomainen <strong>Jonathan Coultonin <\/strong>Still Alive -kappale pelin lopputekstien aikana on? Tai siit\u00e4, miten se tavallaan sai minut hakeutumaan ohjelmistokehitt\u00e4j\u00e4ksi? Kyll\u00e4, se yksi kappale. Jotenkin se vain kosketti jotain paikkaa syv\u00e4ll\u00e4 syd\u00e4mess\u00e4ni ja her\u00e4tti henkiin ajatuksia, jotka olivat vaanineet p\u00e4\u00e4ss\u00e4ni vuosikausia. Hitto, Portal on niin huikea peli! <\/p>\n<p>Onko mik\u00e4\u00e4n nyt kirjoittamani en\u00e4\u00e4 uutta infoa kenellek\u00e4\u00e4n? Ehk\u00e4, ehk\u00e4 ei. 10 vuotta sitten olisi varmasti ollut vaikea l\u00f6yt\u00e4\u00e4 pelaajia, jotka eiv\u00e4t olisi pelanneet Portalia muodossa tai toisessa, mutta kenties se on nyt, 19 vuoden i\u00e4ss\u00e4, sen verran vanha peli, ett\u00e4 se on j\u00e4\u00e4nyt uudelta sukupolvelta huomaamatta. Jos n\u00e4in on, aukko yleissivistyksess\u00e4 kannattaa ehdottomasti paikata v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti. Ja vaikka peli olisikin tuttu, olisiko nyt hyv\u00e4 aika palata taas sen pariin fiilistelem\u00e4\u00e4n? Ehdottaisin, ett\u00e4 on, koska itse muistin taas hyvin el\u00e4v\u00e4sti, miten kaikkien niiden v\u00e4syneiden meemien takana piileskeli yksi pelihistorian parhaista peleist\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Youtube video\" width=\"480\" height=\"360\" data-pin-nopin=\"true\" nopin=\"nopin\" class=\"perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1779006135_166_hqdefault.jpg\"\/><\/p>\n<p>Miikka Lehtonen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Vuonna 2007 julkaistu The Orange Box on yksi pelihistorian huikeimmista pelijulkaisuista. Valven pelikokoelma pakkasi samaan pakettiin Half-Life 2:n&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":250219,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[130],"tags":[34894,137,34895,33,31,30,34896,192,34897,21958,14098,32,34898,10752,109],"class_list":["post-250218","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-viihde","tag-chet-faliszek","tag-entertainment","tag-erik-wolpaw","tag-fi","tag-finland","tag-finnish","tag-narbacular-drop","tag-pc-pelit","tag-portal","tag-retropelit","tag-retrostelu","tag-suomi","tag-the-cake-is-a-lie","tag-valve","tag-viihde"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fi\/116588953644297546","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/250218","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=250218"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/250218\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/250219"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=250218"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=250218"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=250218"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}