{"id":285703,"date":"2026-06-25T11:05:57","date_gmt":"2026-06-25T11:05:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/285703\/"},"modified":"2026-06-25T11:05:57","modified_gmt":"2026-06-25T11:05:57","slug":"virtuaalitodellisuus-astuu-uuteen-aikakauteen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/285703\/","title":{"rendered":"Virtuaalitodellisuus astuu uuteen aikakauteen"},"content":{"rendered":"<p>Yksi viimeaikaisen Game Developers Conferencen merkitt\u00e4vimmist\u00e4 uusista trendeist\u00e4 oli kuulokkeiden esittely, joiden avulla pelaajat voivat astua korkean resoluution kolmiulotteisiin maailmoihin, joita he voivat katsella mihin tahansa suuntaan.<\/p>\n<p>Viel\u00e4 v\u00e4h\u00e4n aikaa sitten monet kyseenalaistivat, miksi n\u00e4it\u00e4 kehitettiin ja miksi Facebook maksoi kaksi miljardia dollaria Oculus Riftist\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen n\u00e4ille monisuuntaisille HD-virtuaalitodellisuusmarkkinoille, joilla on mukana my\u00f6s Sonyn, Microsoftin ja Valven kuulokkeet. Armeijan ulkopuolella oli vain v\u00e4h\u00e4n laajamittaisia \u200b\u200b3D-maastomalleja \u2013 useimmat olivat joko pieni\u00e4, sis\u00e4lavoilla tehtyj\u00e4, tai harvaan asuttuja, ulkomaisemina, joissa oli vain muutamia puita ja ep\u00e4selv\u00e4\u00e4 kasvillisuutta ja maastonpiirteit\u00e4.<\/p>\n<p>Epic Games tarjosi dramaattisen vastauksen GDC:ss\u00e4 esittelem\u00e4ll\u00e4 \u00e4skett\u00e4in kehitt\u00e4m\u00e4ns\u00e4 uskomattoman maastotietokannan, sadan neli\u00f6mailin virtuaalimaailman, jossa on j\u00e4rvi\u00e4, jokia, metsi\u00e4, vuoria, laaksoja ja rinteit\u00e4. Visuaalinen resoluutio on upea, tuhansia kukkia ja miljoonia ruohonkorsia huojumassa tuulessa, el\u00e4inlaumoja laiduntamassa ja pakenemassa, ja vesi heijastaa auringonpaistetta. Tietyiss\u00e4 esineiss\u00e4 on kaksipuolinen varjostus \u2013 eli puiden lehtien tai hahmon punahaaran takaa tuleva valo n\u00e4kyy katsojalle. Pelaaja voi k\u00e4vell\u00e4 tai lent\u00e4\u00e4 tietokannan l\u00e4pi \u2013 esitt\u00e4j\u00e4t korostivat, ett\u00e4 kaikki demossa n\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 n\u00e4kyisi peliss\u00e4.<\/p>\n<p class=\"gt-block\">3D-maasto luotiin Epicin uudella Ep\u00e4todellinen 4 pelimoottori, jota tarjotaan ilmaiseksi pelikehitt\u00e4jille (yritys ottaa myynnist\u00e4 provision). T\u00e4m\u00e4n tietokannan luominen kesti noin kolme kuukautta, ja se tehtiin vaiheittain, alkaen Skye-saaren todellisen maaston rautalankamallisesta esityksest\u00e4 Skotlannissa. Koska s\u00e4\u00e4 oli siell\u00e4 huono, tiimi muutti Uuteen-Seelantiin toista vaihetta varten: teratavujen maastonpiirteiden ja kasvillisuuden fotogrammetriseen tallentamiseen. Erilaisia \u200b\u200bkivi\u00e4, vett\u00e4, puita ja muuta kasvillisuutta valokuvattiin, &#8221;normalisoitiin&#8221; valotusta poistamalla varjot tai auringonvalo, ja sitten ne tallennettiin digitaalisesti ja monistettiin massiivisesti lopulliseen tietokantaan. Koska olemassa oleva auringonvalo poistettiin, koko maasto voidaan valaista auringonpaisteella eri vuorokaudenaikoina ja liikkuvat pilvet voivat varjostaa sit\u00e4.<\/p>\n<p>Teko\u00e4ly\u00e4 k\u00e4ytettiin resurssien jakamiseen siten, ett\u00e4 karut rinteet &#8221;kasvattivat&#8221; metsi\u00e4 ja kasvillisuutta. Teko\u00e4lyresurssit my\u00f6s yhdisteliv\u00e4t kasvillisuutta \u2013 esimerkiksi ruohoa jaettiin laikuittain rinteelle sen sijaan, ett\u00e4 sit\u00e4 olisi ollut kokonaan tai kokonaan.<\/p>\n<p class=\"gt-block\">Toisessa eeppisess\u00e4 demonstraatiossa, jota GDC:n osallistujat katsoivat Oculus Rift -laseilla, esiteltiin lohik\u00e4\u00e4rmeen aarreluola Hobbit elokuvasarja. T\u00e4m\u00e4 oli j\u00e4lleen yksi massiivinen HD 3D -tietokanta, joka sis\u00e4lsi eritt\u00e4in yksityiskohtaisen ja animoidun Smaug-lohik\u00e4\u00e4rmeen sek\u00e4 tuhansia kultaisia \u200b\u200bkahdeksikkokappaleita. Epic ja Weta Digital tekiv\u00e4t yhteisty\u00f6t\u00e4 elokuvan digitaalisten resurssien uudelleenk\u00e4yt\u00f6n luomiseksi 3D-peliymp\u00e4rist\u00f6ksi, jota voi katsella kaikkiin suuntiin. Epic uskoo, ett\u00e4 t\u00e4st\u00e4 mallista tulee merkitt\u00e4v\u00e4 aloite pelikehitt\u00e4jille tulevaisuudessa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/gdc-post.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-195773\" alt=\"Game Developers Conference\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" width=\"620\" height=\"272\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/gdc-post.jpg\"\/><\/a>Game Developers Conference<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/smaug-the-dragon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-195774\" alt=\"Smaug-lohik\u00e4\u00e4rme\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" width=\"620\" height=\"349\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/smaug-the-dragon.jpg\"\/><\/a>Smaug-lohik\u00e4\u00e4rme<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Yksi viimeaikaisen Game Developers Conferencen merkitt\u00e4vimmist\u00e4 uusista trendeist\u00e4 oli kuulokkeiden esittely, joiden avulla pelaajat voivat astua korkean resoluution&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":285704,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[88],"tags":[38129,38133,1752,33,31,30,38130,38131,38132,2009,32,91,92,424,422,423],"class_list":["post-285703","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-virtuaalitodellisuus","tag-eeppinen-games","tag-epatodellinen-4","tag-facebook","tag-fi","tag-finland","tag-finnish","tag-game-developers-conference","tag-gdc","tag-hobbit","tag-oculus-rift","tag-suomi","tag-technology","tag-teknologia","tag-virtuaalitodellisuus","tag-virtual-reality","tag-vr"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fi\/116810428463668087","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285703","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285703"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285703\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/285704"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285703"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285703"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285703"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}