{"id":30010,"date":"2025-09-09T14:20:32","date_gmt":"2025-09-09T14:20:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/30010\/"},"modified":"2025-09-09T14:20:32","modified_gmt":"2025-09-09T14:20:32","slug":"hetken-virtuaalihuumaa-testissa-playstation-vr-laitteisto-pelit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/30010\/","title":{"rendered":"Hetken virtuaalihuumaa &#8211; Testiss\u00e4: PlayStation VR -laitteisto &#8211; Pelit"},"content":{"rendered":"<p class=\"caption\">Virtuaalitodellisuus on videopelialustana jo nykyisyytt\u00e4, mutta miten hyvin Sonyn PlayStation VR laitteisto toimii kuluttajak\u00e4yt\u00f6ss\u00e4?<\/p>\n<p>Virtuaalirealiteettiin pohjaavat pelilaitteet ovat olleet jo vuosia kuluttajamarkkinoilla, mutta olen v\u00e4ltellyt niiden hankkimista l\u00e4hinn\u00e4 budjettisyist\u00e4. HTC:n Vive ja Facebookin omistaman Oculuksen Rift-laitteet tekev\u00e4t 500-1000 euron hintahaitarillaan nimitt\u00e4in varsin kipe\u00e4\u00e4 kukkarolle, vaikkakin kokemuksena ne ovat toki ainakin hetkellisten testien perusteella varsin maagisia. Tuhannella eurolla saa jo rakennettua todella tehokkaan peli-PC:n, joten en ole juuri hinnasta johtuen pystynyt perustelemaan itselleni, ett\u00e4 ihan oikeasti tarvitsisin virtuaalilaseja.<\/p>\n<p>Kuluttajien hintatietoisuus onkin tuonut markkinoille jo useampia pienemm\u00e4n budjetin laitekokonaisuuksia, kuten Googlen Daydream ja Samsungin Gear VR, joista molempien ytimess\u00e4 py\u00f6rii \u00e4lypuhelinteknologia. Kummatkaan n\u00e4ist\u00e4 eiv\u00e4t tosin ole puhtaasti pelaajille suunnattuja tapauksia. Pelaajille kuluttajayst\u00e4v\u00e4llisin vaihtoehto onkin ehdottomasti Sonyn valmistama PlayStation VR-setti, joka k\u00f6yhdytt\u00e4\u00e4 PS4-konsolinsa kylkeen lis\u00e4laitetta haluavaa kuluttajaa alle 300 euron pohjahinnalla.<\/p>\n<p>Noin kuukauden p\u00e4iv\u00e4t PS VR-laitetta testattuani voin todeta, ett\u00e4 rahoilleen saa kyll\u00e4 vastinetta laadun puolesta. VR-lasien rakenne tuntuu laadukkaalta ja kest\u00e4v\u00e4lt\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 ne ole fyysisiss\u00e4 mitoissaan liian suuret tai k\u00f6mpel\u00f6t. Ainoa pient\u00e4 turhautumista aiheuttava asia laseissa on piuhojen paljous, sill\u00e4 lasit eiv\u00e4t ole langattomat vaan niiden ja suoritinyksik\u00f6n v\u00e4lill\u00e4 kulkee pitk\u00e4 ja raskas piuha. T\u00e4m\u00e4n johdon asetteleminen oli pidempien testisessioiden aikana oma hommansa ja meinasin jopa kompastua siihen pariin otteeseen. Testikamppeina toimivat jo vuonna 2016 julkaistut vanhemmat V1-laitteet uudempien ja paranneltujen vuoden 2018 V2-laitteiden sijaan, mutta piuhaongelmaa ei ole korjattu my\u00f6sk\u00e4\u00e4n lasien uudempaan versioon. Johtoa on toki kevennetty, mutta langattomuutta haluavat joutuvat yh\u00e4 pettym\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" class=\"optimize-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2019_10_01_5c3736a7b9719_480.jpg\"\/><\/p>\n<p class=\"image-caption\"> (kuva: Sony)<\/p>\n<p>N\u00e4iden kahden laiteversion v\u00e4liset eroavaisuudet rajoittuvatkin ainoastaan pieniin rakenteellisiin eroihin sek\u00e4 erillisen suoritinyksik\u00f6n rautapuoleen. Vanhemman mallin suoritinyksikk\u00f6 ei nimitt\u00e4in tue 4K-televisioilla pelattaessa tarpeellista v\u00e4rimaailmaa parantavaa High Dynamic Range -l\u00e4piajoa joten HDR:\u00e4\u00e4 haluavat joutuvat normipelailuissaan kytkem\u00e4\u00e4n suoritinyksik\u00f6n pois k\u00e4yt\u00f6st\u00e4. Kakkosversiossa t\u00e4m\u00e4 puute on korjattu ja HDR toimii ilman erillist\u00e4 vekslaamista. Muut lasien v\u00e4liset eroavaisuudet rajoittuvat l\u00e4hinn\u00e4 kuulokepaikan sijaintiin. Vanhassa versiossa kuulokeplugi sijaitsee keskell\u00e4 johtoa olevassa kaukos\u00e4\u00e4timess\u00e4, kun taas uudemmassa plugin paikka on sis\u00e4\u00e4nrakennettu lasien rakenteisiin. T\u00e4m\u00e4 v\u00e4hent\u00e4\u00e4 kuulokkeiden altistumista vedolle ja riski\u00e4, ett\u00e4 ne pullahtaisivat ulos korvista.<\/p>\n<p>Toinen ongelma, johon lasien kanssa pidemp\u00e4\u00e4n pelatessa t\u00f6rm\u00e4sin, oli se, ett\u00e4 vaikka silm\u00e4lasit mahtuivatkin p\u00e4\u00e4asiassa mukavasti niiden sis\u00e4\u00e4n, niin ainakin paksummilla sangoilla pelatessa laseja ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4t kumisuojat eiv\u00e4t tuntuneet asettuvan mill\u00e4\u00e4n kohdilleen, vaan p\u00e4\u00e4stiv\u00e4t ik\u00e4v\u00e4sti n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4\u00e4 h\u00e4iritsev\u00e4\u00e4 valoa VR-lasien sis\u00e4lle. Lis\u00e4ksi laseja k\u00e4ytt\u00e4ess\u00e4 tuli helposti kuuma ja sen mukana hiki mik\u00e4 aiheutti vesih\u00f6yryn muodostumista paitsi VR- niin my\u00f6s silm\u00e4lasien pinnalle. Lyhyit\u00e4 taukoja pit\u00e4m\u00e4ll\u00e4 t\u00e4m\u00e4kin ongelma toki ratkesi. Tauot VR-kokemuksen keskell\u00e4 ovat muutenkin tarpeen, sill\u00e4 pidempiaikainen pelaaminen aiheutti ainakin osassa laseja testanneista kanssaihmisist\u00e4 pahoinvointia ja jopa liiallista immersiota.<\/p>\n<p>Ent\u00e4 ne pelikokemukset sitten? Aivan j\u00e4rkytt\u00e4v\u00e4n hyvi\u00e4, kiitos kysym\u00e4st\u00e4. Esimerkiksi PS VR:n parhaaksi peliksi tituleerattu Astrobot: Rescue Mission osoittautui maineensa veroiseksi tapaukseksi. Pieni\u00e4 avaruusrobotteja pelastaessa hykertelin huvituksesta, ihastuksesta ja ihmetyksest\u00e4. Pelimaailma onnistui imaisemaan mukaansa ja esimerkiksi kulmien taakse kurkistelu eteenp\u00e4in nojaamalla tuntui yksinkertaisesta mekaniikastaan huolimatta jollain tavalla jopa maagiselta kokemukselta. Astrobot toimi my\u00f6s talouden naispuolisen pelaajan k\u00e4sittelyss\u00e4, joka testasi VR-laseja ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa el\u00e4m\u00e4ss\u00e4\u00e4n. Perinteisemp\u00e4\u00e4n tasohyppelyyn nojaava peli piti otteessaan ja siit\u00e4 on oikeasti mahdotonta keksi\u00e4 mit\u00e4\u00e4n negatiivista sanottavaa.<\/p>\n<p>            <img decoding=\"async\" class=\"optimize-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2019_10_01_5c3736a9e1826_480.jpg\"\/><\/p>\n<p class=\"image-caption\"> (kuva: Sony)<\/p>\n<p>Vaikka eri lis\u00e4laite- ja ohjainteknologiat ovatkin viel\u00e4 varsin lastenkengiss\u00e4, niin esimerkiksi aseen muotoisella PS Aim-ohjaimella pelaaminen oli miellytt\u00e4v\u00e4 kokemus. Aim-ohjaimen myyntivaltiksi tehty scifir\u00e4iskint\u00e4 Farpoint osoittautui erinomaiseksi peliksi ja kasvoja kohti hyppiv\u00e4t avaruushirvi\u00f6t VR-maailmassa kylmi\u00e4 v\u00e4reit\u00e4 aiheuttaviksi tapauksiksi. Aim-ohjaimen k\u00e4ytt\u00e4minen t\u00e4ht\u00e4\u00e4miseen oli aluksi haastavaa, mutta alkoi lyhyen treenaamisen j\u00e4lkeen luonnistua jo hyvin. Toinen testaamistani Aim-ohjainta k\u00e4ytt\u00e4vist\u00e4 peleist\u00e4 oli tuoreempi Firewall: Zero Hour nettimoninpeli, joka oli varsinkin kavereiden kanssa pelatessa varsin onnistunutta viihdett\u00e4. Firewallia leimasi vain valitettavasti Aim-ohjaimeen liittyv\u00e4 bugi, joka piirsi aseen pelimaailmaan fyysist\u00e4 ohjainta korkeammalle ja hankaloitti t\u00e4ht\u00e4\u00e4mist\u00e4. Kyseisest\u00e4 bugista huolimatta muutamat pelin parissa vietetyt tunnit olivat silti mukavaa ajanvietett\u00e4 ja virtuaalitodellisuuteen perustuva taktinen yhteisty\u00f6pelaaminen mielenkiintoinen kokemus.<\/p>\n<p>Hieman yll\u00e4tt\u00e4en PS VR-laitteisto tukee my\u00f6s jopa kivikautiselta tuntuvia vuonna 2010 julkaistuja PlayStation Move-ohjaimia. Tarkemmin sanottuna ne ovat suorastaan v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6myys esimerkiksi ongelmanratkontaan keskittyvi\u00e4 FPS-pelej\u00e4 pelatessa. Esimerkiksi From Softwaren ensimm\u00e4inen VR-peli D\u00e9racin\u00e9 vaatii toimiakseen kaksi kappaletta Move-ohjaimia, sill\u00e4 ne toimivat pelimaailmassa pelaajan k\u00e4sin\u00e4. Toisessa testaamistani peleist\u00e4, rytmipeliksi ristityss\u00e4 Beat Saberissa, pelaajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on hakata Move-ohjaimia k\u00e4ytt\u00e4en valosapeleilla musiikin tahtiin l\u00e4hestyvi\u00e4 nuolipalikoita. N\u00e4m\u00e4 ratkaisun ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 toki peliteknisen\u00e4 pakkorakona, sill\u00e4 kunnes Sony saa valmiiksi huhutut hanskamalliset VR-ohjaimensa, pelinkehitt\u00e4jill\u00e4 ei ole muita vaihtoehtoja kuin nojata paksuvartisten tikkareiden n\u00e4k\u00f6isiin ja vanhahtaviin Move-ohjaimiin. Vaikka n\u00e4m\u00e4 ohjaimet ovatkin jo l\u00e4hes 10 vuotta vanhoja kapistuksia, niin silti ne toimivat virtuaalimaailmassa tasaisen varmasti ja luotettavasti, vaikka tuntuvatkin v\u00e4lill\u00e4 kokonsa puolesta varsin k\u00f6mpel\u00f6ilt\u00e4 ja hetkitt\u00e4in jopa ep\u00e4luonnollisilta v\u00e4lineilt\u00e4.<\/p>\n<p>PS VR-laitteisto on siis l\u00e4hes kaikin puolin onnistunut paketti, joka saa pelaajan palaamaan VR-maailmaan uudestaan ja uudestaan. Kunnes ei en\u00e4\u00e4 saakaan. Kuukauden aikana pelisessiot kuluivat nimitt\u00e4in ehk\u00e4 ensimm\u00e4iset kaksi viikkoa l\u00e4hes poikkeuksetta VR-lasit p\u00e4\u00e4ss\u00e4 p\u00f6rr\u00e4ten ja ihmetellen, mutta kaksi viimeist\u00e4 viikkoa puolestaan en k\u00e4ytt\u00e4nyt laseja p\u00e4\u00e4ss\u00e4ni kuin ehk\u00e4 kaksi kertaa. Syy t\u00e4h\u00e4n ei ollut se, ett\u00e4 pelaamani pelit olisivat olleet huonoja tai mielenkiinnottomia, tai ett\u00e4 VR olisi kokemuksena ollut jotenkin kehno. Lasit ovat vain yksinkertaisesti viel\u00e4 nykyisell\u00e4\u00e4n piuhojensa ja olohuoneen keskelle raivattavan tilansa vuoksi liian k\u00f6mpel\u00f6t sohvan pehmeytt\u00e4 ja pelaamisen helppoutta haluavalle kuluttajalle. Toki t\u00e4st\u00e4kin voidaan olla montaa mielt\u00e4 ja yst\u00e4v\u00e4piiriini kuuluu parikin henkil\u00f6\u00e4, jotka pelaavat VR-laseilla useita kertoja viikossa, mutta minun kohdallani kokemus ei ollut ihan niin vaivaton kuin olisin toivonut.<\/p>\n<p>Kuluttaja saa kuitenkin Playstation VR-paketin hankkiessaan rahoilleen vastinetta, kuten aiemmin mainittua. Sen eri ohjaimissa ja pelituntumassa on oma, joskin varsin helppo oppimisk\u00e4yr\u00e4ns\u00e4. Ennustan oman lyhyk\u00e4isen kokemukseni perusteella, ett\u00e4 VR on tullut j\u00e4\u00e4d\u00e4kseen ja, ett\u00e4 laitteiston kehittyess\u00e4 vuosi vuodelta paremmaksi se tulee viel\u00e4 joskus olemaan osa my\u00f6s minun pelilaitteistoani.<\/p>\n<p><strong>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.voice.fi\/pelit\/a-171020\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Arvostelu: PlayStation Classic -konsoli uhkuu nostalgiaa, mutta j\u00e4tt\u00e4\u00e4 paljon parantamisen varaa<\/a><\/strong><\/p>\n<p>                                                            <a href=\"https:\/\/www.voice.fi\/aihe\/playstation\" class=\"tag-link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">playstation<\/a>                                                             <a href=\"https:\/\/www.voice.fi\/aihe\/pelit\" class=\"tag-link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">pelit<\/a>                                                             <a href=\"https:\/\/www.voice.fi\/aihe\/virtuaalitodellisuus\" class=\"tag-link\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">virtuaalitodellisuus<\/a>                                                    <\/p>\n<p class=\"title\">Tykk\u00e4\u00e4 ja jaa artikkeli<\/p>\n<p>                <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fwww.voice.fi%2Fpelit%2Fa-172494\" class=\"share-button facebook-share ion-social-facebook\" target=\"_blank\" onclick=\"javascript:window.open(this.href,&#010;                  &#039;&#039;, &#039;menubar=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes,height=400,width=600&#039;);ga(&#039;send&#039;, &#039;event&#039;, &#039;SOME&#039;, &#039;Facebook&#039;, &#039;Artikkeli alaosa&#039;);return false;\" rel=\"nofollow noopener\">Jaa Facebookissa<\/a><\/p>\n<p>                <a href=\"https:\/\/twitter.com\/share?text=Hetken+virtuaalihuumaa+-+Testiss%C3%A4%3A+PlayStation+VR+-laitteisto&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.voice.fi%2Fpelit%2Fa-172494\" class=\"share-button twitter-share ion-social-twitter\" target=\"_blank\" onclick=\"javascript:window.open(this.href,&#010;                  &#039;&#039;, &#039;menubar=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes,height=400,width=600&#039;);ga(&#039;send&#039;, &#039;event&#039;, &#039;SOME&#039;, &#039;Twitter&#039;, &#039;Artikkeli alaosa&#039;);return false;\" rel=\"nofollow noopener\">Jaa Twitteriss\u00e4<\/a><\/p>\n<p>                <a href=\"fb-messenger:\/\/share?link=https%3A%2F%2Fwww.voice.fi%2Fpelit%2Fa-172494%3Futm_source%3Dfb_messenger%26utm_medium%3Dsocial%26utm_campaign%3Dfbmessenger_share\" class=\"share-button messenger-share \" data-text=\"Hetken+virtuaalihuumaa+-+Testiss%C3%A4%3A+PlayStation+VR+-laitteisto\" data-href=\"https%3A%2F%2Fwww.voice.fi%2Fpelit%2Fa-172494%3Futm_source%3Dmessenger%26utm_medium%3Dsocial%26utm_campaign%3Dmessenger_share\" data-type=\"fb_messenger\" onclick=\"ga(&#039;send&#039;, &#039;event&#039;, &#039;SOME&#039;, &#039;Fb-messenger&#039;, &#039;Artikkeli alaosa&#039;);\" rel=\"nofollow\"><\/p>\n<p>                <a href=\"whatsapp:\/\/send?text=Hetken+virtuaalihuumaa+-+Testiss%C3%A4%3A+PlayStation+VR+-laitteisto https%3A%2F%2Fwww.voice.fi%2Fpelit%2Fa-172494%3Futm_source%3Dwhatsapp%26utm_medium%3Dsocial%26utm_campaign%3Dwhatsapp_share\" class=\"share-button whatsapp-share ion-social-whatsapp\" data-text=\"Hetken+virtuaalihuumaa+-+Testiss%C3%A4%3A+PlayStation+VR+-laitteisto\" data-href=\"https%3A%2F%2Fwww.voice.fi%2Fpelit%2Fa-172494%3Futm_source%3Dwhatsapp%26utm_medium%3Dsocial%26utm_campaign%3Dwhatsapp_share\" data-type=\"whatsapp\" onclick=\"ga(&#039;send&#039;, &#039;event&#039;, &#039;SOME&#039;, &#039;Whatsapp&#039;, &#039;Artikkeli alaosa&#039;);\" rel=\"nofollow\"><\/p>\n<p>            <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Virtuaalitodellisuus on videopelialustana jo nykyisyytt\u00e4, mutta miten hyvin Sonyn PlayStation VR laitteisto toimii kuluttajak\u00e4yt\u00f6ss\u00e4? Virtuaalirealiteettiin pohjaavat pelilaitteet ovat&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":30011,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[88],"tags":[33,31,30,32,91,92,424,422,423],"class_list":{"0":"post-30010","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtuaalitodellisuus","8":"tag-fi","9":"tag-finland","10":"tag-finnish","11":"tag-suomi","12":"tag-technology","13":"tag-teknologia","14":"tag-virtuaalitodellisuus","15":"tag-virtual-reality","16":"tag-vr"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30010","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30010"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30010\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/30011"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30010"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30010"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30010"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}