{"id":60414,"date":"2025-10-13T01:10:12","date_gmt":"2025-10-13T01:10:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/60414\/"},"modified":"2025-10-13T01:10:12","modified_gmt":"2025-10-13T01:10:12","slug":"suomalaisella-peliklassikolla-on-ehka-pelihistorian-taydellisin-nimi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/60414\/","title":{"rendered":"Suomalaisella peliklassikolla on ehk\u00e4 pelihistorian t\u00e4ydellisin nimi"},"content":{"rendered":"<p>Nimien keksiminen on usein hyvin vaikeaa, kuten itse kukin on ehk\u00e4 uuden el\u00e4imen tai lapsen kanssa huomannut. Mutta ei se ole helppoa viihdemaailmassakaan, ainakaan kun markkinointiosasto ja p\u00e4\u00e4tt\u00e4j\u00e4t hengitt\u00e4v\u00e4t niskaan ja kirjoittavat noottejaan siit\u00e4, miten nimiehdotukset eiv\u00e4t ole tarpeeksi helppotajuisia. Kyll\u00e4, olen yh\u00e4 hyvin katkera siit\u00e4, ett\u00e4 <strong>Tom Cruisen <\/strong>erinomainen tieteisleffa Live, Die, Repeat nimettiinkin Edge of Tomorrowksi, koska kohderyhm\u00e4 ei tajunnut alkuper\u00e4ist\u00e4 nime\u00e4.<\/p>\n<p>Mutta joskus niit\u00e4 onnistumisiakin tulee. Aivan kuten elokuvamaailmassa Hundreds of Beavers kertoo jo nimell\u00e4\u00e4n tarkalleen, mit\u00e4 paketista l\u00f6ytyy, samoin my\u00f6s ainakin yksi kotimainen peli on onnistunut vangitsemaan nimeens\u00e4 koko sielunsa ja olemuksensa.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 peli on tietenkin Tapan Kaikki, jossa nimen mukaisesti on tarkoitus tappaa aivan kaikki.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"1990\" class=\"wp-image-211108 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/mpv-shot0029.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>90-luvulla julkaistu ilmaispelien sarja, Tapan Kaikki, ehti vuosien varrella veny\u00e4 nelj\u00e4n pelin mittaiseksi. Pelien taustalta l\u00f6ytyi Error Free -tiimi, josta ei tiedet\u00e4 en\u00e4\u00e4 paljon mit\u00e4\u00e4n. Tiimi teki nelj\u00e4 peli\u00e4\u00e4n \u2013 ja pari muuta pikkupeli\u00e4 \u2013 ja katosi sitten bittiavaruuteen j\u00e4tt\u00e4en j\u00e4lkeens\u00e4 vain taiteilijanimet Unski, Raipe ja Allu.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/tama-tuskin-yllattaa-ketaan-minecraft-2-elokuva-varmistettiin-ensi-iltapaivamaaran-kera\/\" title=\"T\u00e4m\u00e4 tuskin yll\u00e4tt\u00e4\u00e4 ket\u00e4\u00e4n: Minecraft 2 -elokuva varmistettiin ensi-iltap\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n kera\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">T\u00e4m\u00e4 tuskin yll\u00e4tt\u00e4\u00e4 ket\u00e4\u00e4n: Minecraft 2 -elokuva varmistettiin ensi-iltap\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n kera<\/a><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 oli tietenkin ajan peliskeness\u00e4 hyvin tyypillist\u00e4, sill\u00e4 teimme itsekin kavereiden kanssa muutamia pieni\u00e4 pelej\u00e4, jotka sitten valmistumisen j\u00e4lkeen puskettiin johonkin BBS-j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n sen k\u00e4ytt\u00e4jien iloksi. Ja koska vuonna 2025 juuri kukaan ei en\u00e4\u00e4 tied\u00e4, mit\u00e4 BBS-j\u00e4rjestelm\u00e4t ovat\u2026 kuvitelkaa verkkoyhteis\u00f6, johon otetaan yhteytt\u00e4 soittamalla modeemilla py\u00f6ritt\u00e4j\u00e4n koneelle. Yhteis\u00f6\u00f6n p\u00e4\u00e4see kerrallaan sis\u00e4\u00e4n yht\u00e4 monta k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4\u00e4 kuin py\u00f6ritt\u00e4j\u00e4ll\u00e4 on puhelinlinjoja, eli yleens\u00e4 yksi. V\u00e4h\u00e4st\u00e4 se hupi oli revitt\u00e4v\u00e4 ennen interneti\u00e4.<\/p>\n<p>Ultimate Tapan Kaikki on my\u00f6s sis\u00e4lt\u00f6ns\u00e4 puolesta hyvin tyypillinen 90-luvun kaveriporukan peliprojekti. Viel\u00e4 tuolloin pelit miellettiin vahvasti lasten harrastukseksi ja kehitettiin yleens\u00e4 amerikkalainen puritaaniyleis\u00f6 mieless\u00e4. Niinp\u00e4 kaikenlainen tuhmuus, ruma kielenk\u00e4ytt\u00f6 ja v\u00e4kivalta olivat ihan mahdottomia juttuja. Kun pelaajat ovat kuitenkin aina kaivanneet peleilt\u00e4\u00e4n juuri n\u00e4it\u00e4 asioita, niin niiden toimittaminen j\u00e4i sitten harrastelijoiden vastuulle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"1946\" class=\"wp-image-211105 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/mpv-shot0026.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Koska n\u00e4m\u00e4 harrastelijat olivat usein nuoria, rajojaan etsivi\u00e4 ja kokeilevia miehi\u00e4, n\u00e4iden itse tehtyjen pelien sis\u00e4lt\u00f6 oli usein niin ala-arvoista, ettei sit\u00e4 oikein viitsi nyky\u00e4\u00e4n edes mainostaa. Ultimate Tapan Kaikki v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 n\u00e4m\u00e4 perinteiset sudenkuopat, sill\u00e4 se ei sis\u00e4ll\u00e4 rasismia tai muitakaan ismej\u00e4, ainoastaan rempse\u00e4\u00e4 v\u00e4kivaltaa.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/pohjoiseen-japaniin-sijoittuva-ghost-of-yotei-keraa-kehuja-representaatiostaan\/\" title=\"Pohjoiseen Japaniin sijoittuva\u00a0Ghost of Y\u014dtei ker\u00e4\u00e4 kehuja representaatiostaan\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pohjoiseen Japaniin sijoittuva\u00a0Ghost of Y\u014dtei ker\u00e4\u00e4 kehuja representaatiostaan<\/a><\/p>\n<p>Hieman yll\u00e4tt\u00e4en peli toi minulle v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti mieleen paljon tuoreemman indie-hitin, Hotline Miamin. Hotline Miamin tavoin my\u00f6s Ultimate Tapan Kaikki on ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 p\u00e4in kuvattu, hyvin nopeatempoinen r\u00e4iskint\u00e4peli, jossa pelaaja heitet\u00e4\u00e4n sokkelomaiseen kentt\u00e4\u00e4n yksinkertaisen teht\u00e4v\u00e4n kera: tapa kaikki. Jos t\u00e4ss\u00e4 onnistuu, saa hieman rahaa, jolla voi sitten teht\u00e4vien v\u00e4liss\u00e4 ostaa kaupasta itselleen parempia aseita ja yritt\u00e4\u00e4 seuraavan kent\u00e4n kukistamista. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan ole mitenk\u00e4\u00e4n kirkossa kuulutettu juttu, sill\u00e4 Ultimate Tapan Kaikki on aivan naurettavan vaikea ja brutaali pelikokemus. Enk\u00e4 nyt tarkoita sit\u00e4, miten kaikki ammutut hajoavat ruumiinosiin, joita voi sitten potkia verinarojen saattelemana pitkin lattiaa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2171\" class=\"wp-image-211103 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/mpv-shot0032.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Pelin vaikeustaso on selv\u00e4sti s\u00e4\u00e4detty kohdalleen perinteisen \u201dme ollaan kavereiden kanssa pelattu t\u00e4t\u00e4 500 tuntia kehityksen aikana ja t\u00e4\u00e4 tuntuu meist\u00e4 hyv\u00e4lt\u00e4\u201d-tasolle, eli pelin pariin sokkona hypp\u00e4\u00e4v\u00e4\u00e4 odottaa tyly kokemus. Viholliset ovat hyvin tarkkoja ja tappavia, ja kun kuolema koittaa, peli p\u00e4\u00e4ttyy kerrasta siihen. Ei mit\u00e4\u00e4n uusia yrityksi\u00e4, vaan paluu takaisin ensimm\u00e4iseen kentt\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.pelaaja.fi\/uutiset\/ghost-of-yotei-sai-julkaisunsa-yhteydessa-merkittavan-paivityksen-tuo-suorituskykyparannuksia-ja-uusia-ominaisuuksia-valokuvatilaan\/\" title=\"Ghost of Y\u014dtei sai julkaisunsa yhteydess\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4n p\u00e4ivityksen \u2013 tuo suorituskykyparannuksia ja uusia ominaisuuksia valokuvatilaan\" class=\"underline-custom !font-pelaaja-otsikko !font-black !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-tilt-light !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ghost of Y\u014dtei sai julkaisunsa yhteydess\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4n p\u00e4ivityksen \u2013 tuo suorituskykyparannuksia ja uusia ominaisuuksia valokuvatilaan<\/a><\/p>\n<p>Ongelmaa pahentaa se, ett\u00e4 Ultimate Tapan Kaikki on jossain m\u00e4\u00e4rin proseduraalisesti generoitu peli. Kent\u00e4t ovat kyll\u00e4 aina fyysisesti samanlaiset, mutta niiden sis\u00e4lt\u00f6 on arvottu uudelleen. Niinp\u00e4 esimerkiksi vihollisten paikat vaihtuvat, joten pelaaja ei voi edes yritt\u00e4\u00e4 opetella kenttien oikeita nuotituksia ulkoa, vaan ne t\u00e4ytyy aina kohdata nollasta aloittaen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"2378\" class=\"wp-image-211109 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/mpv-shot0030.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Suunnattoman vaikeustasonsa johdosta Ultimate Tapan Kaikki on enemm\u00e4nkin turhauttava kuin palkitseva kokemus. Olisi ollut ihan kiva p\u00e4\u00e4st\u00e4 kokeilemaan niit\u00e4 parempiakin aseita, mutta mink\u00e4s teet, kun peli p\u00e4\u00e4ttyi joka kerta jo muutaman kent\u00e4n j\u00e4lkeen, ennen kuin sain kasaan l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n tarpeeksi rahaa vaikka raketinheittimen ostoa varten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"1440\" width=\"1992\" class=\"wp-image-211107 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/mpv-shot0028.jpg\"  data-\/> <\/p>\n<p>Silti, haluan nostaa kehitystiimille hattua muutamastakin jutusta. Ensinn\u00e4kin peli on teknisesti aika vaikuttava teos. Pikseligrafiikka on yksinkertaista, mutta persoonallista. Veriefektit ovat hyvin runsaat ja my\u00f6s erilaisten aseiden r\u00e4j\u00e4hdykset ja liekkiefektit ovat oikein n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4. Lis\u00e4ksi, jopa suorastaan h\u00e4mment\u00e4v\u00e4sti, kun kyseess\u00e4 kuitenkin on parin kaverin tekem\u00e4 peli, Ultimate Tapan Kaikki sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 tuen verkkomoninpelille, mik\u00e4 on oikeasti vaikuttava saavutus. 90-luvulla t\u00e4llainen piti kaikki tehd\u00e4 itse alusta saakka, eiv\u00e4tk\u00e4 rajapinnat olleet l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n niin kehittyneit\u00e4 tai helppok\u00e4ytt\u00f6isi\u00e4 kuin nyky\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"YouTube video\" width=\"480\" height=\"360\" data-pin-nopin=\"true\" nopin=\"nopin\" class=\"perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/1760317812_455_hqdefault.jpg\"\/><\/p>\n<p>Todella mukavaa on my\u00f6s se, ett\u00e4 toisin kuin monet muut ajan pikkupelit, Ultimate Tapan Kaikki ei ole tuomittu j\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n historian h\u00e4m\u00e4riin. Yksi pelin kehitt\u00e4jist\u00e4 julkaisi sen l\u00e4hdekoodin vapaaseen levitykseen jo muutamaa vuotta sitten, mink\u00e4 j\u00e4lkeen innokas faniporukka k\u00e4\u00e4nsikin pelin py\u00f6rim\u00e4\u00e4n SDL2-rajapinnan p\u00e4\u00e4ll\u00e4. T\u00e4m\u00e4n ansiosta se py\u00f6rii nyky\u00e4\u00e4n vaikka mink\u00e4laisilla moderneilla k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelmill\u00e4, tai vaikka suoraan selaimeen upotettuna. T\u00e4t\u00e4 ihmett\u00e4 voikin siis k\u00e4yd\u00e4 ihastelemassa vaikka suomalaisten pelien historian arkistoinnille erikoistuneen <a href=\"https:\/\/github.com\/suomipelit\/ultimatetapankaikki\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Suomipelit-sivuston github-kirjastossa. <\/a><\/p>\n<p>Miikka Lehtonen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nimien keksiminen on usein hyvin vaikeaa, kuten itse kukin on ehk\u00e4 uuden el\u00e4imen tai lapsen kanssa huomannut. Mutta&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":60415,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[130],"tags":[137,33,31,30,14097,14098,32,14099,14100,11368,14101,109],"class_list":{"0":"post-60414","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-viihde","8":"tag-entertainment","9":"tag-fi","10":"tag-finland","11":"tag-finnish","12":"tag-pc-pelaaminen","13":"tag-retrostelu","14":"tag-suomi","15":"tag-suomipelit","16":"tag-tapan-kaikki","17":"tag-torille","18":"tag-ultimate-tapan-kaikki","19":"tag-viihde"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60414","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60414"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60414\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/60415"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60414"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60414"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60414"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}