{"id":64814,"date":"2025-10-17T15:04:30","date_gmt":"2025-10-17T15:04:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/64814\/"},"modified":"2025-10-17T15:04:30","modified_gmt":"2025-10-17T15:04:30","slug":"arvostelu-the-walking-dead-saints-sinners-on-yksi-playstationin-parhaista-vr-peleista-ja-oikeasti-pelottava-kokemus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/64814\/","title":{"rendered":"Arvostelu: The Walking Dead: Saints &#038; Sinners on yksi PlayStationin parhaista VR-peleist\u00e4 ja oikeasti pelottava kokemus"},"content":{"rendered":"<p><strong>Virtuaalitodellisuus ja kouriintuntuva zombipeli tuntuvat t\u00e4ydelliselt\u00e4 yhdistelm\u00e4lt\u00e4, mit\u00e4 se l\u00e4hestulkoon my\u00f6s on.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/the-walking-dead-saints-and-sinners-vr-kansi.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-502313 awpo-lazy\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"160\"  data- src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/the-walking-dead-saints-and-sinners-vr-kansi.png\"\/><\/a>Julkaisup\u00e4iv\u00e4: 5.5.2020<br \/>Studio: Skydance Interactive<br \/>Julkaisija: Skydance Interactive<br \/>Saatavilla: PC (Windows), PlayStation VR (testattu)<br \/>Pelaajia: 1<br \/>Ik\u00e4raja: 18<br \/>Peli\u00e4 pelattu arvostelua varten: 11 tuntia<\/p>\n<p class=\"dropcap\">Alkuvuodesta PC:n virtuaalimaailmoissa haahuilleita pelaajia ihastuttanut zombipeli The Walking Dead: Saints &amp; Sinners tekee muutama kuukausi my\u00f6hemmin loikan PlayStation VR:lle. <strong>Robert Kirkmanin<\/strong> samannimisen sarjakuvaan perustuva tuotos lainaa tosin suosittua etuliitett\u00e4 ainoastaan markkinointimieless\u00e4, eik\u00e4 Kirkmanin luomaan maailmaan tarvitse sen puoleen olla perehtynyt tai edes kiinnostunut uppoutuakseen Skydance Interactiven uutukaiseen.<\/p>\n<p>Pitk\u00e4lle kuitenkin p\u00e4\u00e4see, jos tuntee syv\u00e4\u00e4 ja tuiki inhimillist\u00e4 kaipuuta murskata vastaantulevien zombien aivoja sis\u00e4\u00e4n yh\u00e4 uudestaan, ja uudestaan \u2013 ja uudestaan.<\/p>\n<p>Onneksi haisevista m\u00e4tis\u00e4keist\u00e4 ei ole pulaa postapokalyptisen New Orleansin kaduilla, jonne pelaaja huuhtoutuu etsiess\u00e4\u00e4n salaper\u00e4ist\u00e4 huoltovarmuusbunkkeria. Valitettavasti kullanarvoisen poteron per\u00e4ss\u00e4 ovat my\u00f6s alueen kaksi isompaa osapuolta, jotka jakavat omaa oikeuttaan kaupungin el\u00e4ville, kuolleille ja el\u00e4ville kuolleille. Ennen pitk\u00e4\u00e4n my\u00f6s pelaajan on ristitt\u00e4v\u00e4 tikkunsa kumpaisenkin edess\u00e4, mutta sit\u00e4 ennen alati kuolleemmiksi muuttuvat kadut olisi hyv\u00e4 tonkia resursseista ja vihjeist\u00e4, jotta kuolo ei korjaisi ennen entuudestaan sovittua tapaamista.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/the-walking-dead-saints-and-sinners-vr-1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-502308 awpo-lazy\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"529\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/the-walking-dead-saints-and-sinners-vr-1.jpg\"\/><\/a><\/p>\n<p>Saints &amp; Sinners pudottaa pelaajat siis pienempiin kortteleihin jaettuun New Orleansiin, jota p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n tutkimaan melko vapaassa j\u00e4rjestyksess\u00e4. Kaksi rinnakkain kulkevaa tarinaa ohjaavat oikeaan suuntaan, mutta mik\u00e4\u00e4n ei kiell\u00e4 rynt\u00e4\u00e4m\u00e4st\u00e4 kaduille pelkk\u00e4 lootinhimo silmiss\u00e4 salaisuuksia etsien. Omista tavoitteista riippumatta alueilla ei kuitenkaan pysty hengailemaan loputtomiin, vaan aktiivista tonginta-aikaa on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 p\u00e4ivitt\u00e4in noin puolen tunnin edest\u00e4. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen kaupungin kellot varoittavat saapuvista laumoista, jotka t\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kadut entisest\u00e4\u00e4n el\u00e4vist\u00e4 kuolleista \u2013 mik\u00e4\u00e4n ei toki est\u00e4 rohkeimpia jatkamaan lorvimistaan t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeenkin.<\/p>\n<p>Teht\u00e4vien edist\u00e4misen lis\u00e4ksi katuja tyhjennet\u00e4\u00e4n saatavien resurssien vuoksi. Kuluneet kenk\u00e4parit, rikkoutuneet aseet ja vanhaksi menneet koiranruuat sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t kaikki liudan rakennusosia, joilla parannellaan pelaajan tukikohtana toimivaa hautuumaalle parkkeerattua bussia. Sen varjossa p\u00e4ivitell\u00e4\u00e4n kolmen eri kykypuun virkaa ajavaa ty\u00f6pistett\u00e4, jotka kasvattavat esimerkiksi tuli- ja l\u00e4hitaisteluaseiden valikoimaa, lis\u00e4\u00e4v\u00e4t parannus- ja ruokatarvikkeita sek\u00e4 antavat passiivisia bonuksia. T\u00e4t\u00e4 oravanpy\u00f6r\u00e4\u00e4 ruokitaan l\u00e4pi pelin, jotta k\u00e4siin hajoavat aseet voisi vaihtaa uuteen ja kaduilla saadut haavat puhdistaa puhtain harsoin.<\/p>\n<p>Meno my\u00f6s vaikeutuu p\u00e4ivien kuluessa, sill\u00e4 jokainen nouseva aurinko tuo lis\u00e4\u00e4 zombeja kyl\u00e4\u00e4n ja v\u00e4hent\u00e4\u00e4 saatavilla olevien resurssien m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4. Tieto rajallisuudesta synnytt\u00e4\u00e4 puolestaan mukavaa intensiivisyytt\u00e4, vaikka todellisuudessa kyse on pikemminkin (onnistuneesta) p\u00e4\u00e4nsis\u00e4isest\u00e4 harhasta kuin todellisesta vaikeusk\u00e4yr\u00e4st\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/the-walking-dead-saints-and-sinners-vr-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-articleimg wp-image-502310 awpo-lazy\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"529\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/the-walking-dead-saints-and-sinners-vr-3.jpg\"\/><\/a><\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4llisin puolin Saints &amp; Sinners ei siis poikkea oikeastaan lainkaan tuiki tavallisesta selviytymispelist\u00e4, mutta touhu muuttuu asteen kouriintuntuvammaksi, kun erikseen ohjattavan ulkopuolisen hahmon sijaan n\u00e4it\u00e4 toimintoja joutuu tekem\u00e4\u00e4n itse.<\/p>\n<p>Ja voi veljet, kuinka merkitt\u00e4v\u00e4 ero se onkin.<\/p>\n<p>Pohjimmiltaan melko simppelist\u00e4 selviytymispelist\u00e4 syntyy kertaheitolla tunnelmallinen j\u00e4nnitysn\u00e4ytelm\u00e4, jossa ajantajun kadottamana yht\u00e4kki\u00e4 soimaan alkavat kirkonkellot saavat ihon kirjaimellisesti kananlihalle. Tuolloin k\u00e4siin hajoava ruuvimeisseli ei tunnu en\u00e4\u00e4 riitt\u00e4v\u00e4lt\u00e4 varustukselta raivatakseen tiens\u00e4 takaisin tukikohtaan viev\u00e4lle paatille, vaan kallisarvoisia l\u00f6yt\u00f6j\u00e4\u00e4n alkaa heitell\u00e4 tilanpuutteen vuoksi kyyneleet silmiss\u00e4 m\u00e4keen t\u00e4ytt\u00e4\u00e4kseen repun alkoholilla. Eik\u00e4 suinkaan ryypp\u00e4\u00e4mist\u00e4 varten, vaan koska pullot toimivat hyv\u00e4n\u00e4 h\u00e4t\u00e4varana zombien p\u00e4iden murskaamisessa. Ja t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa iltaa niit\u00e4 pulloja on hyv\u00e4 olla k\u00e4den ulottuvilla riitt\u00e4v\u00e4sti.<\/p>\n<p>Mist\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin Saints &amp; Sinnersin todelliseen nautintoon, eli pelin k\u00e4sinkosketeltavaan toimintaan.<\/p>\n<p>Jos et ole koskaan el\u00e4m\u00e4ss\u00e4si kokeillut, kuinka vaikeaa ihmiskallon l\u00e4p\u00e4isy on esimerkiksi ruostuneella keitti\u00f6veitsell\u00e4, Skydance Interactiven koodivelhot antavat siit\u00e4 varsin hyv\u00e4n tuntuman. Zombeja ei suinkaan kellistet\u00e4 vain pikaisesti p\u00e4\u00e4t\u00e4 kopauttamalla, vaan ter\u00e4esineet joutuu survaisemaan kunnolla kohti kalloa \u2013 ja silloinkin ne j\u00e4\u00e4v\u00e4t usein puoliv\u00e4liin jumiin. Oikeaoppisen lis\u00e4paineen soveltamisen ja asiaankuuluvan groteskin \u00e4\u00e4niefektin saattelemana edess\u00e4 seissyt ruumis on sen j\u00e4lkeen veltto, mutta seuraava potilas odottaakin jo hampaat ojossa vuoroaan\u2026<\/p>\n<p>\u2026kunnes huomaat, ettei se veitsi l\u00e4hdek\u00e4\u00e4n aiemmasta kallosta vain vet\u00e4isem\u00e4ll\u00e4 irti.<\/p>\n<p>(Edellisest\u00e4 kappaleesta huolestuneena olemme l\u00e4hett\u00e4neet arvostelijan mielentilatutkimukseen -toim. huom.)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/the-walking-dead-saints-and-sinners-vr-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-articleimg wp-image-502309 awpo-lazy\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"529\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/the-walking-dead-saints-and-sinners-vr-2.jpg\"\/><\/a><\/p>\n<p>En voi kuitenkaan alleviivata tarpeeksi, kuinka taivaallisen nautinnolliseksi kehitt\u00e4j\u00e4t ovat saaneet luotua tuntuman. Viel\u00e4 useiden tuntien j\u00e4lkeen zombien kukistamisessa on oma sairaalloinen vieh\u00e4tyksens\u00e4, joka toimii juuri VR:n vuoksi. Toimenpide on kaiken lis\u00e4ksi onnistuttu tekem\u00e4\u00e4n yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n fyysiseksi, vaikka todellisuudessa pelaaja huitoo olohuoneessaan pelkk\u00e4\u00e4 ilmaa. Silti juuri kouriintuntuva \u00e4\u00e4nimaailma ja virtuaalimaailmassa n\u00e4kyv\u00e4 vastustus luovat illuusion, joka tuntuu todelta muovisesta Movesta huolimatta.<\/p>\n<p>(Siis ihan oikeasti\u2026 -toim. huom)<\/p>\n<p>Sama illuusio l\u00e4sn\u00e4olosta sek\u00e4 kehitt\u00e4jien viimeiseen asti viety tuntuman tavoittelu ovat pitk\u00e4lti syyn\u00e4 my\u00f6s pelin muussa onnistuneessa tunnelmassa. Pimeit\u00e4 taloja heppoisen taskulampun varassa kolutessa tai zombilauman keskell\u00e4 tajuaa helposti, ett\u00e4 oikean zombiapokalypsin kohdalla oma paikka l\u00f6ytyisi todenn\u00e4k\u00f6isesti el\u00e4vien kuolleiden eturivist\u00e4. Aseet eiv\u00e4t esimerkiksi lataudu automaattisesti, vaan ne t\u00e4ytyy ladata lipas tai pahimmillaan luoti kerrallaan. Kun revolverin kudit p\u00e4\u00e4tyv\u00e4t toinen toisen per\u00e4\u00e4n patruunapes\u00e4n sijaan lattialle edess\u00e4 laahustavan zombin l\u00e4hestyess\u00e4 ja juuri hetke\u00e4 sitten vatsaan ammuttu ry\u00f6st\u00e4j\u00e4 her\u00e4\u00e4 aivottomana sel\u00e4n taakse, my\u00f6nn\u00e4n pienet valahtaneen housuun ehk\u00e4 kerran jos toisenkin.<\/p>\n<p>Toki osa n\u00e4ist\u00e4 menee t\u00e4ysin Move-ohjainten ja PlayStation-kameran oikuttelujen piikkiin, joskin t\u00e4ytyy my\u00f6nt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Saints &amp; Sinners on my\u00f6s p\u00e4\u00e4asiallisesti yksi parhaiten toimineista VR-kokemuksista konsolilla. Ongelmat ovat edelleen olemassa muun muassa kahta k\u00e4tt\u00e4 vaativien aseiden rekister\u00f6innin kanssa, mik\u00e4 ei vaan yksinkertaisesti taivu PSVR:n suoran n\u00e4k\u00f6yhteyden vaatimuksiin. Muutoin vy\u00f6t\u00e4r\u00f6ill\u00e4 olevien aseiden, olalta napattavan repun sek\u00e4 rintataskussa olevan taskulampun ja muistilehti\u00f6n k\u00e4ytt\u00f6 sujuu pienen totuttelun j\u00e4lkeen kuin luonnostaan satunnaisia poikkeuksia lukuun ottamatta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/the-walking-dead-saints-and-sinners-vr-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-articleimg wp-image-502312 awpo-lazy\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"529\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/the-walking-dead-saints-and-sinners-vr-5.jpg\"\/><\/a><\/p>\n<p>Pient\u00e4 n\u00e4r\u00e4\u00e4 aiheuttaa my\u00f6s PSVR:n heikko tarkkuus, joskin pelin sarjakuvamainen ilme antaa onneksi paljon anteeksi. Tummanpuhuva yleisilme on silti toisinaan v\u00e4h\u00e4n liiankin tumma, mik\u00e4 peitt\u00e4\u00e4 detaljeja etenkin pime\u00e4mmill\u00e4 alueilla. My\u00f6s vihollisten teko\u00e4ly kaipaisi pient\u00e4 petraamista, sill\u00e4 varsinkin ihmiset tuntuvat zombejakin tyhmemmilt\u00e4 vastustajilta. Pienempi\u00e4 puutteita on enemm\u00e4ltikin, mutta rehellisyyden nimiss\u00e4 ne eiv\u00e4t haittaa liioin pelist\u00e4 nauttimista.<\/p>\n<p>The Walking Dead: Saints &amp; Sinners on lis\u00e4ksi ihan t\u00e4ysimittainen peli, eik\u00e4 mik\u00e4\u00e4n parin tunnin teknologiademo. L\u00e4pipeluuseen saa kulutettua kevyesti reilu kymmenen tuntia, mutta jos alueet haluaa koluta kaikkien salaisten aseiden, reseptien ja varusteiden osalta, tiukuun voi helposti lis\u00e4t\u00e4 useamman tunnin lis\u00e4\u00e4. Pelattavuus itsess\u00e4\u00e4n alkaa tosin k\u00e4yd\u00e4 pidemm\u00e4n p\u00e4\u00e4lle hivenen toisteiseksi, joskin t\u00e4m\u00e4 vaivaa genren pelej\u00e4 yleisesti.<\/p>\n<p>Mit\u00e4 muut selviytymispelit eiv\u00e4t sen sijaan pysty tarjoamaan, on juurikin virtuaalitodellisuuden luoma immersio ja tunnelma. Kun n\u00e4iden p\u00e4\u00e4lle lis\u00e4t\u00e4\u00e4n viel\u00e4 viimeisen p\u00e4\u00e4lle hiottu kouriintuntuvuus, voi Saints &amp; Sinnersi\u00e4 helposti suositella VR-pelien t\u00e4m\u00e4n hetken parhaimmistoon kuuluvana tuotoksena.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>THE WALKING DEAD: SAINTS &amp; SINNERS (VR)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/peliarvio-tahdet-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-373460 awpo-lazy\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"35\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/peliarvio-tahdet-4.png\"\/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u201dTunnelmallinen, kouriintuntuva ja oiva psykopaattisimulaattori on VR-pelien aatelia.\u201d<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Virtuaalitodellisuus ja kouriintuntuva zombipeli tuntuvat t\u00e4ydelliselt\u00e4 yhdistelm\u00e4lt\u00e4, mit\u00e4 se l\u00e4hestulkoon my\u00f6s on. Julkaisup\u00e4iv\u00e4: 5.5.2020Studio: Skydance InteractiveJulkaisija: Skydance InteractiveSaatavilla:&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":64815,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[88],"tags":[33,31,30,32,91,92,424,422,423],"class_list":{"0":"post-64814","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtuaalitodellisuus","8":"tag-fi","9":"tag-finland","10":"tag-finnish","11":"tag-suomi","12":"tag-technology","13":"tag-teknologia","14":"tag-virtuaalitodellisuus","15":"tag-virtual-reality","16":"tag-vr"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64814","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64814"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64814\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64815"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64814"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64814"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64814"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}