{"id":70043,"date":"2025-10-23T09:57:07","date_gmt":"2025-10-23T09:57:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/70043\/"},"modified":"2025-10-23T09:57:07","modified_gmt":"2025-10-23T09:57:07","slug":"missa-menee-elokuvan-ja-pelin-raja-tarkastelussa-japanilainen-peliguru","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/70043\/","title":{"rendered":"Miss\u00e4 menee elokuvan ja pelin raja? Tarkastelussa japanilainen peliguru"},"content":{"rendered":"<p>Videopelien saralla maailmassa ei ole kovin montaa yht\u00e4 tunnettua pelisuunnittelijaa kuin <strong>Hideo Kojima<\/strong>.<\/p>\n<p>Tunnettuudella ei olisi mit\u00e4\u00e4n merkityst\u00e4, ellei Kojima olisi yksi harvoista \u201dtripla-A\u201d pelien saralla peliteollisuutta mullistaneista ja vallitsevia pelimekaniikkoja kyseenalaistavista vision\u00e4\u00e4reist\u00e4. Kojima on vuosien saatossa potkinut peliteollisuutta omalla esimerkill\u00e4\u00e4n eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p>Aihepiirin potentiaalista huolimatta Disney+-palvelussa katsottavissa oleva Hideo Kojima: Connecting Worlds (2023) j\u00e4\u00e4 valitettavan pinnalliseksi raapaisuksi, vaikka mahdollisuutena olisi ollut tehd\u00e4 laajemminkin retrospektiivinen tarkastelu legendaarisen videopelien ohjaajan \u2013 vai pit\u00e4isik\u00f6 sanoa auteurin? \u2013 mittavan pitk\u00e4st\u00e4 urasta.<\/p>\n<p>Connecting Worlds on yhdistelm\u00e4 Kojiman henkil\u00f6kuvaa ja Death Stranding -pelin tekoprosessia, mutta jokap\u00e4iv\u00e4isen aherruksen ja ongelman ratkaisun esitt\u00e4misen sijaan dokumentti nojaa Kojiman imagon kiillottamiseen.<\/p>\n<p>Dokumentissa haastateltavina ovat muun muassa Death Stranding -peliss\u00e4kin digitaalisina hahmoina n\u00e4ht\u00e4v\u00e4t <strong>Guillermo Del Toro<\/strong>, <strong>Nicolas Winding Refn<\/strong> ja <strong>Norman Reedus<\/strong>, jotka vuorollaan kehuvat Kojimaa ja h\u00e4nen metodejaan.<\/p>\n<p>Taustaa pelien takaa<\/p>\n<p>Hideo Kojima (s. 1963) on japanilainen videopelien suunnittelija, ohjaaja, k\u00e4sikirjoittaja ja tuottaja (ehk\u00e4 se auteur sana olisi ihan kuvaava?), joka perusti vuonna 2015 oman, itsen\u00e4isen Kojima Productions -studionsa. T\u00e4t\u00e4 aiemmin Kojima ty\u00f6skenteli Konami-pelitalossa, joka tunnetaan Silent Hill, Castlevania ja Pro Evolution Soccer -pelisarjoistaan.<\/p>\n<p>Kojiman kehitt\u00e4m\u00e4st\u00e4, eritt\u00e4in suositusta ja lajinsa ensimm\u00e4isest\u00e4 Metal Gear -hiiviskelypelisarjasta tuli yksi Konamin lippulaivoista 80-luvulla. Vuonna 1998 ilmestynyt Metal Gear Solid r\u00e4j\u00e4ytti pankin toimittamalla pelaajille visuaalisesti upealta n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n 3D-grafiikan, pelimekaniikan ja elokuvamaiset v\u00e4lianimaatiot. Se oli v\u00e4lit\u00f6n hitti, joka my\u00f6s toisaalta lukitsi Kojiman uran kyseisen pelisarjan pariin.<\/p>\n<p>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty oli valtavan odotettu PS2-peli, joka oli my\u00f6s tiett\u00e4v\u00e4sti ensimm\u00e4inen aidosti pasifistinen hiiviskely- ja toimintapeli. Pelaajalla oli ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa mahdollisuus valita pelata koko peli l\u00e4pi tappamatta yht\u00e4k\u00e4\u00e4n vastustajaa, kun k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oli tainnutuspanoksia ampuva pistooli.<\/p>\n<p>Aina jokaisen uuden Metal Gear Solid -pelin kohdalla juonikuviot muuttuivat edellist\u00e4 osaa monimutkaisemmaksi ja monitahoisemmaksi, jolloin tarve animoiduille v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6ksille kasvoi. Onko kyseess\u00e4 peli vai elokuva? kysyiv\u00e4t monet pelaajat katsottuaan todella pitki\u00e4 animaatiokohtauksia. Kojima on pienest\u00e4 pit\u00e4en rakastanut elokuvia, joten h\u00e4n alkoi \u201dlavastaa\u201d n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 elokuvamaisia toimintakohtauksia pelien sekaan heti kun graafinen toimintakyky antoi sille my\u00f6ten.<\/p>\n<p>Er\u00e4s fani sanoikin osuvasti Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -pelist\u00e4, ett\u00e4 se voisi v\u00e4lianimaatioiden pituuden osalta olla kahdeksanosainen Netflix-sarja. Metal Gear Solid oli Kojiman lapsi, jonka parissa h\u00e4n rakensi elokuvamaisen pelikokemuksen perint\u00f6ns\u00e4. Kojimaa on usein my\u00f6s kritisoitu ylipitkist\u00e4 tai liikaa selittelevist\u00e4 v\u00e4likohtauksista, jotka katkaisevat juonellaan pelien flow-tilan.<\/p>\n<p>Metal Gear -sarjaa ei kuitenkaan sivuta Connectin Worlds -dokumentissa lainkaan. T\u00e4m\u00e4 on luultavasti lopputulema siit\u00e4, miten Kojima on joutunut tekem\u00e4\u00e4n pes\u00e4eroa Konami-pelitaloon.<\/p>\n<p>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain oli \u2013 ja on edelleen \u2013 viimeisin Kojiman ty\u00f6st\u00e4m\u00e4 Metal Gear \u2013sarjan peli. Kojimalla ja Konamilla tapahtui paha v\u00e4lirikko, kun Kojima savustettiin pelitalosta pihalle. Kumpikaan osapuoli ei ole paljastanut julkisuuteen tarkkoja yksityiskohtia tapahtuneesta, mutta on selv\u00e4, ett\u00e4 Phantom Pain julkaistiin markkinoille pahasti keskener\u00e4isen\u00e4.<\/p>\n<p>Kojima itse sanoo t\u00e4m\u00e4n olleen tarkoituksellista, mutta moni ep\u00e4ilee t\u00e4t\u00e4 kovasti \u2013 Kojima ei ole perfektionistisena suunnittelijana sellainen henkil\u00f6, joka kehtaisi laskea keskener\u00e4ist\u00e4 tuotetta markkinoille, ellei olisi aivan pakko.<\/p>\n<p>Vahva k\u00e4sitys t\u00e4st\u00e4 on, ett\u00e4 Konami halusi leikata Metal Gear Solid V:n tuotantobudjettia, koska Kojima ei luovana sieluna pystynyt pit\u00e4ytym\u00e4\u00e4n suunnitelmissa, vaan halusi laajentaa peli\u00e4.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.episodi.fi\/uutiset\/legendaarisen-hideo-kojiman-hittipelielokuvan-ohjaajaksi-pestattiin-kova-tekija-laatustudiot-tuottavat\/\" title=\"Legendaarisen Hideo Kojiman hittipelielokuvan ohjaajaksi pestattiin kova tekij\u00e4 \u2013 laatustudiot tuottavat\" class=\"underline-custom !font-montserrat !font-bold !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-episodi-blue !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Legendaarisen Hideo Kojiman hittipelielokuvan ohjaajaksi pestattiin kova tekij\u00e4 \u2013 laatustudiot tuottavat<\/a><\/p>\n<p>T\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4dymme vuoteen 2015, jolloin Kojima Productions perustettiin ja Hideo Kojima alkoi suunnitella uutta projektiaan, my\u00f6hemmin Death Stranding -peliksi paljastunutta kokonaisuutta.<\/p>\n<p>Olen Kuolema, maailmojen tuhoaja<\/p>\n<p>Hideo Kojima: Connecting Worlds -dokumentti mainostaa itse\u00e4\u00e4n sill\u00e4, miten se p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 katsojan seuraamaan Kojiman prosessia ja uuden studion perustamista. Dokumenttielokuva ei kuitenkaan rakenna mit\u00e4\u00e4n suurta draamankaarta tai esittele Kojiman tiimin kohtaamia vaikeuksia, kysymyksi\u00e4 tai ep\u00e4onnistumisia.<\/p>\n<p>Kojiman yhteisty\u00f6kumppanit saavat puheenvuoron, mutta hekin tarjoavat vain Kojiman legenda-statuksen suitsutusta.<\/p>\n<p>En sano, ett\u00e4 tuo suitsutus olisi turhaa, p\u00e4invastoin. Kojima on edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4, mutta olisin toivonut dokumentin sukeltavan viel\u00e4 hieman syvemm\u00e4lle pelimaailman auteurin pinnan alle.<\/p>\n<p>Esimerkiksi en usko, ett\u00e4 pienen, tuntemattoman studion indie-pelin\u00e4 Death Stranding olisi mitenk\u00e4\u00e4n maata mullistava, mutta aseilla r\u00e4iskint\u00e4\u00e4n ja tappamisen simuloimiseen nojaavien isojen AAA-pelien, kuten Call of Duty-, Battlefield-, Counter-Strike- ja Far Cry -pelisarjojen seassa se on aivan vallankumouksellinen.<\/p>\n<p>Death Stranding on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 avoimen pelimaailman postipakettisimulaattori. Pelaajan on tarkoitus toimittaa paketteja kaupunkien v\u00e4lill\u00e4 joko k\u00e4vellen erin\u00e4isi\u00e4 apuv\u00e4lineit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4en tai ajoneuvon avulla. Juoni on korkealentoisuudessaan taattua Kojimaa, joka on ammentanut pelimaailmansa scifi-kuvastoon unenomaisia, ekspressionistisia fantasia- ja tarinaelementtej\u00e4.<\/p>\n<p>Moni pelaaja onkin kuvannut Death Strandingi\u00e4 \u201dk\u00e4velysimulaattoriksi\u201d, mutta se on kuvaava vain, jos ei ole pelannut peli\u00e4 30 minuuttia kauempaa.<\/p>\n<p>Kaikesta huolimatta Hideo Kojima: Connecting World -dokumentin katsominen her\u00e4tti viimein omankin mielenkiintoni, ja p\u00e4\u00e4tin kokeilla Death Strandingi\u00e4 vihdoin ja viimein \u2013 olihan pelin julkaisemisesta jo kulunut reilut 6 vuotta.<\/p>\n<p>Death Stranding esitt\u00e4\u00e4 pirstoutuneen maailman, jossa ihmiset ovat ajautuneet erilleen toisistaan. Pelaajan teht\u00e4v\u00e4 on yhdist\u00e4\u00e4 UCA:n (United Cities of America) kaupungit linkitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ne samaan verkostoon. Peli kehitettiin ja julkaistiin juuri ennen kuin koronapandemia sulki maailman totaalisesti. Ruokal\u00e4hetit ja -robotit ovat nyky\u00e4\u00e4n arkip\u00e4iv\u00e4\u00e4, mutta maailma tuntuu olevan repe\u00e4v\u00e4n liitoksistaan, vaikka teknologiset edellytykset utopialle olisivat pian arkista todellisuutta.<\/p>\n<p>Kuten dokumentissakin huomautetaan, on varsin huomattava havaita, mink\u00e4lainen ennustamisen ja selv\u00e4n\u00e4kemisen lahja Kojimalla on pohdiskelevan scifin parissa ty\u00f6skentelyn my\u00f6t\u00e4.<\/p>\n<p>Olen kai tulossa vanhaksi, kun koin Death Strandingin terapeuttisena kokemuksena. Vaikka peliss\u00e4 on j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4t hetkens\u00e4, se on kaikkine puutteineen p\u00e4ivineen silti yksi miellytt\u00e4vimmist\u00e4 avoimen maailman peleist\u00e4, mit\u00e4 on kehitetty.<\/p>\n<p>Death Stranding on selke\u00e4sti Kojiman tuotos kaikessa loistossaan. Kuin elokuvamaisuutta korostaakseen, Kojima on palkannut oikeita n\u00e4yttelij\u00f6it\u00e4 esitt\u00e4m\u00e4\u00e4n motion capture -tekniikalla pelien v\u00e4lianimaatioita ja ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Kojiman peliss\u00e4 p\u00e4\u00e4n\u00e4yttelij\u00e4t esiintyv\u00e4t t\u00e4ysin omilla naamoillaan. Norman Reedus, <strong>Mads Mikkelsen<\/strong> ja <strong>L\u00e9a Seydoux <\/strong>loistavat p\u00e4\u00e4osissa, mik\u00e4 sumentaa pelien ja erityisesti animaatio-elokuvien rajaa.<\/p>\n<p>Death Stranding sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 Kojimalle tuttuja elokuvallisia v\u00e4lianimaatioita, mutta niit\u00e4 ei ole liikaa, eiv\u00e4tk\u00e4 ne pelatessa rikkoneet yht\u00e4 pahasti pelin imua, kuin vaikkapa Metal Gear Solid 4:n tapauksessa.<\/p>\n<p>Nykyiset tietokonetehosteisiin nojaavat blockbuster-elokuvat eiv\u00e4t ole kovin kaukana videopeleist\u00e4, kun ainoa asia, mik\u00e4 puuttuu, on interaktiivisuus.<\/p>\n<p>Ehk\u00e4 sekin on joskus mahdollista generatiivisen teko\u00e4lyn my\u00f6t\u00e4?<\/p>\n<p>T\u00e4n\u00e4 vuonna Kojima Productions julkaisi pelille jatko-osan: Death Stranding 2: On the Beach. En oikeastaan malttaisi odottaa p\u00e4\u00e4st\u00e4 siihen k\u00e4siksi, mutta ensimm\u00e4inen osa on viel\u00e4 hieman kesken.<\/p>\n<p>T\u00e4t\u00e4 kirjoittaessa Kojima on juuri julkistanut uuden hiiviskelypelin olevan kehitteill\u00e4, mutta h\u00e4n on my\u00f6s esitt\u00e4nyt ajatuksen j\u00e4tt\u00e4\u00e4 pelin kehitt\u00e4misen ja ryhty\u00e4 elokuvaohjaajaksi.<\/p>\n<p>Kojiman ohjaama t\u00e4yspitk\u00e4 elokuva kutkuttelee ajatuksena mieless\u00e4ni, mutta toisaalta odotan, mit\u00e4 h\u00e4nell\u00e4 on viel\u00e4 tarjottavana peliteollisuudelle. Koska Kojima on pitk\u00e4ll\u00e4 urallaan osoittanut, ettei asioita tarvitse aina tehd\u00e4 samalla tavalla kerta toisensa j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Minusta on hienoa, ett\u00e4 Kojiman kaltainen tekij\u00e4 uskaltaa tehd\u00e4 Death Strandingin kaltaisen pelisarjan, jossa t\u00e4rkeint\u00e4 ei ole tappaminen, vaan yhteyksien luominen maailmaan.<\/p>\n<p>Hideo Kojima: Connecting Worlds on edelleen katsottavissa Disney Plus -palvelussa.<\/p>\n<p><strong>Ville Vuorio \u2013 Leffahamsteri<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Videopelien saralla maailmassa ei ole kovin montaa yht\u00e4 tunnettua pelisuunnittelijaa kuin Hideo Kojima. Tunnettuudella ei olisi mit\u00e4\u00e4n merkityst\u00e4,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":70044,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[131],"tags":[566,155,137,33,173,31,30,8993,172,32,109],"class_list":{"0":"post-70043","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-elokuvat","8":"tag-disney-plus","9":"tag-elokuvat","10":"tag-entertainment","11":"tag-fi","12":"tag-film","13":"tag-finland","14":"tag-finnish","15":"tag-leffahamsteri","16":"tag-movies","17":"tag-suomi","18":"tag-viihde"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fi\/115422890727379304","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70043"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70043\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/70044"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}