{"id":74931,"date":"2025-10-28T22:07:08","date_gmt":"2025-10-28T22:07:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/74931\/"},"modified":"2025-10-28T22:07:08","modified_gmt":"2025-10-28T22:07:08","slug":"uusi-pelileffa-on-painajaismainen-matka-labyrinttiin-josta-ei-ole-ulospaasya","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/74931\/","title":{"rendered":"Uusi pelileffa on painajaismainen matka labyrinttiin, josta ei ole ulosp\u00e4\u00e4sy\u00e4"},"content":{"rendered":"<p>Ohjaaja <strong>Genki Kawamuran<\/strong> mukaan Exit 8 -elokuvan loputtomasti toistuvan maanalaisen k\u00e4yt\u00e4v\u00e4n visuaalisuuden ja \u00e4\u00e4nimaailman kautta katsoja kokee joutuneensa <strong>Escherin<\/strong> optisen harhan sis\u00e4\u00e4n. P\u00e4\u00e4henkil\u00f6n on tunnistettava \u201dpoikkeamat\u201d ja etsitt\u00e4v\u00e4 ulosk\u00e4ynti 8. S\u00e4\u00e4nt\u00f6 on yksinkertainen: jos huomaat poikkeaman, k\u00e4\u00e4nny takaisin; jos et, jatka eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p><strong>Kenji Mizoguchin<\/strong> Ugetsun tai <strong>Stanley Kubrickin<\/strong> Hohdon tapaan Exit 8 on painajaismainen matka ajan ja tilan labyrinttiin. Toistuva k\u00e4yt\u00e4v\u00e4 on vertauskuva arkip\u00e4iv\u00e4isille rutiineille ja poikkeamat symboloivat piilev\u00e4\u00e4 syyllisyytt\u00e4 tai syntej\u00e4 \u2013 joko p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n tai koko yhteiskunnan. Kawamura toteaa meid\u00e4n kaikkien kulkevan n\u00e4enn\u00e4isen arkisia reittej\u00e4mme kohdaten pieni\u00e4 merkkej\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 jokin on \u201dpieless\u00e4\u201d. Poikkeamat voivat vaikuttaa mit\u00e4tt\u00f6milt\u00e4, mutta ne heijastavat syvemp\u00e4\u00e4 todellisuutta. Ohitammeko merkit ja eksymme maailmaan, jossa ei ole ulosp\u00e4\u00e4sy\u00e4? Vai tunnistammeko ne ja kuljemme kohti valoa? Tietoisesti tai tiedostamatta teemme p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 joka p\u00e4iv\u00e4.<\/p>\n<p><strong>T\u00e4m\u00e4 on toinen ohjausty\u00f6si \u2013 mik\u00e4 elokuvassa vetosi sinuun?<\/strong><br \/>Esikoisohjauksessani A Hundred Flowers yritin kuvata sekavaa maailmaa dementoituneen naisen silmin hy\u00f6dynt\u00e4en \u00e4\u00e4nt\u00e4 ja visuaalisuutta. Yhdistin aikaa, tilaa ja \u00e4\u00e4nt\u00e4 ottoihin, jotka ilmensiv\u00e4t sirpaleista todellisuutta. Se sai hyv\u00e4n vastaanoton ja toi minulle kunnian vastaanottaa Parhaan ohjaajan palkinto San Sebasti\u00e1nin kansainv\u00e4lisill\u00e4 elokuvajuhlilla.<\/p>\n<p>Sen j\u00e4lkeen minulla oli vahva halu tehd\u00e4 Tokioon sijoittuva kauhuelokuva, joka h\u00e4m\u00e4rt\u00e4isi unen ja todellisuuden sek\u00e4 ajan ja tilan rajoja \u2013 aivan kuten syv\u00e4sti arvostamani Mizoguchin Ugetsu. Etsiess\u00e4ni aihetta t\u00f6rm\u00e4sin Exit 8 -peliin, jonka oli luonut parikymppinen nuorimies Kiotossa. Se vangitsi minut t\u00e4ysin. Steriili, siisti ja j\u00e4rjestelm\u00e4llinen maanalainen k\u00e4yt\u00e4v\u00e4, joka tuntuu hyvin tokiolaiselta, muuttuu painajaismaiseksi silmukaksi, josta ei ole pakotiet\u00e4. Pelaajan on tunnistettava hienovaraiset poikkeamat loputtomassa k\u00e4yt\u00e4v\u00e4ss\u00e4 ja saavutettava vaikeasti tavoitettava ulosk\u00e4ynti.<\/p>\n<p>Vaikka peli on esteettisesti hyvin japanilainen, se her\u00e4tt\u00e4\u00e4 alkukantaisen ja yleismaailmallisen pelon. Se toi mieleeni kiirastulen Danten Jumalaisessa n\u00e4ytelm\u00e4ss\u00e4 \u2013 mekanismin, joka paljastaa salatut synnit ja ahdistukset. Koin, ett\u00e4 l\u00e4ht\u00f6kohdasta voisi kehitt\u00e4\u00e4 edelleen maagisen realismin l\u00e4hestymistapaa, joka luonnehti A Hundred Flowers -elokuvaa. Lis\u00e4ksi kirjailijana n\u00e4in valtavan potentiaalin rakentaa elokuvallinen kertomus pelin minimalistisesta asetelmasta ja yksinkertaisesta s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" height=\"479\" width=\"648\" class=\"wp-image-246841 sp-no-webp perfmatters-lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/exit-8-genki-kawamura-648x479.jpg\"  data-\/> Ohjaaja Genki Kawamura.<\/p>\n<p>Kasvoin katsellen Mizoguchin ja Kubrickin elokuvia is\u00e4ni kanssa, joka oli itsekin elokuvantekij\u00e4. Samalla olin syv\u00e4sti uppoutunut japanilaisiin videopeleihin ja animaatioon. Uskon, ett\u00e4 sek\u00e4 klassisesta elokuvasta ett\u00e4 nykyisest\u00e4 visuaalisesta kulttuurista ammentaminen antoi minulle harvinaisen mahdollisuuden tehd\u00e4 ainutlaatuinen trilleri.<\/p>\n<p><strong>Miten l\u00f6ysit n\u00e4yttelij\u00e4t Eksyneeksi ja K\u00e4velev\u00e4ksi mieheksi?<\/strong><br \/><strong>Kazunari Ninomiyan<\/strong>, joka n\u00e4yttelee Eksynytt\u00e4 miest\u00e4, l\u00f6ysin <strong>Clint Eastwoodin<\/strong> elokuvasta Kirjeit\u00e4 Iwo Jimalta. H\u00e4nell\u00e4 ei ole juuri vuorosanoja \u2013 h\u00e4n vain kaivaa v\u00e4sym\u00e4tt\u00e4 sotilaana. Silti h\u00e4ness\u00e4 oli jotain magnettista, joka piteli katsetta. Halusin tuoda t\u00e4m\u00e4n piirteen esiin uudelleen, varsinkin kun h\u00e4nen edellisest\u00e4 maailmanlaajuisesti levitetyst\u00e4 elokuvastaan oli kulunut l\u00e4hes 20 vuotta.<\/p>\n<p>Eksynyt mies on p\u00e4\u00e4henkil\u00f6, mutta h\u00e4nell\u00e4 ei ole nime\u00e4 eik\u00e4 juuri dialogia \u2013 aivan kuin pelihahmolla. Uskoin, ett\u00e4 rooli antaisi Ninomiyan l\u00e4sn\u00e4olon loistaa. H\u00e4nen syv\u00e4 rakkautensa videopeleihin auttoi h\u00e4nt\u00e4 vaistomaisesti tavoittamaan elokuvan s\u00e4vyn.<\/p>\n<p><strong>Yamato Kochi<\/strong>, joka esitt\u00e4\u00e4 K\u00e4velev\u00e4\u00e4 miest\u00e4, on tehnyt suurimman osan urastaan teatterissa. H\u00e4n sopi t\u00e4ydellisesti rooliin, joka vaati liikkumista kuin n\u014d-n\u00e4yttelij\u00e4 \u2013 tarkkaa ja tunteetonta, l\u00e4hes ohjelmoidun olennon kaltaista. H\u00e4n muistutti my\u00f6s h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n paljon alkuper\u00e4isen pelin hahmoa.<\/p>\n<p><strong>Nana Komatsu<\/strong>, joka n\u00e4yttelee Naista, l\u00f6ydettiin <strong>Martin Scorsesen<\/strong> Silence-elokuvasta. Sittemmin h\u00e4n on ty\u00f6skennellyt p\u00e4\u00e4asiassa Japanissa n\u00e4yttelij\u00e4n\u00e4 ja mallina. Halusin tuoda h\u00e4net Ninomiyan kanssa kansainv\u00e4lisen yleis\u00f6n tietoisuuteen huomattavana japanilaisena lahjakkuutena.<\/p>\n<p>Poikaa n\u00e4yttelev\u00e4 <strong>Naru Asanuma<\/strong> valittiin yli 300 lapsen koe-esiintymisen kautta. H\u00e4n ei ollut aiemmin n\u00e4ytellyt suurta roolia \u2013 t\u00e4m\u00e4 oli k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 h\u00e4nen debyyttins\u00e4 \u2013 mutta h\u00e4nen h\u00e4kellytt\u00e4v\u00e4n ilmeikk\u00e4\u00e4t silm\u00e4ns\u00e4 vakuuttivat meid\u00e4t.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot fanien ja uusien katsojien saavan t\u00e4st\u00e4 elokuvasta?<\/strong><br \/>Elokuva alkaa \u00e4lypuhelimen n\u00e4yt\u00f6n valosta, koska se on meille tutuin n\u00e4ky nykyarjessa. Se alkaa todellisuudesta \u2013 ja huomaamatta katsoja liukuu outoon, h\u00e4iritsev\u00e4\u00e4n maailmaan. Kun elokuva p\u00e4\u00e4ttyy, toivon ett\u00e4 tuntuu silt\u00e4 kuin oma arki olisi jatkoa juuri n\u00e4hdylle. Ett\u00e4 raja elokuvan ja oman el\u00e4m\u00e4n v\u00e4lill\u00e4 olisi h\u00e4m\u00e4rtynyt. Ett\u00e4 elokuva olisi tihkunut osaksi todellisuutta. Maailmassa, jossa ihmiset katsovat jatkuvasti puhelimiaan, t\u00e4llainen immersiivinen kokemus on merkitt\u00e4vin lahja, jonka elokuvateatteri voi tarjota.<\/p>\n<p>Kuvat ja haastattelu: DDA Global. Toimittanut Jouni Vikman.<\/p>\n<p>Lue my\u00f6s: <a href=\"https:\/\/www.episodi.fi\/uutiskirje\/?uutiskirjemainos=tekstilinkkimainos\" title=\"Tilaa Episodin uutiskirje ja voit voittaa leffalippuja! Nappaa tv-vinkit suoraan s\u00e4hk\u00f6postiin t\u00e4st\u00e4.\" class=\"underline-custom !font-montserrat !font-bold !underline-offset-4 !decoration-4 !decoration-episodi-blue !text-md\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Tilaa Episodin uutiskirje ja voit voittaa leffalippuja! Nappaa katseluvinkit suoraan s\u00e4hk\u00f6postiin t\u00e4st\u00e4.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ohjaaja Genki Kawamuran mukaan Exit 8 -elokuvan loputtomasti toistuvan maanalaisen k\u00e4yt\u00e4v\u00e4n visuaalisuuden ja \u00e4\u00e4nimaailman kautta katsoja kokee joutuneensa&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":74932,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[131],"tags":[155,137,33,173,31,30,172,16145,32,109],"class_list":{"0":"post-74931","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-elokuvat","8":"tag-elokuvat","9":"tag-entertainment","10":"tag-fi","11":"tag-film","12":"tag-finland","13":"tag-finnish","14":"tag-movies","15":"tag-pelielokuvat","16":"tag-suomi","17":"tag-viihde"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fi\/115454072860723883","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74931","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74931"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74931\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74932"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74931"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74931"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74931"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}