{"id":7597,"date":"2025-08-16T14:32:45","date_gmt":"2025-08-16T14:32:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/7597\/"},"modified":"2025-08-16T14:32:45","modified_gmt":"2025-08-16T14:32:45","slug":"terveydenhoitoa-sisustamista-peleja-ja-pornoa-virtuaalitodellisuus-sivuaa-yha-useampia-elamanalueita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/7597\/","title":{"rendered":"Terveydenhoitoa, sisustamista, pelej\u00e4 ja pornoa \u2013 virtuaalitodellisuus sivuaa yh\u00e4 useampia el\u00e4m\u00e4nalueita"},"content":{"rendered":"<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Helsingin Korjaamo-kulttuurikeskuksessa k\u00e4y innostunut ja innostava kuhina. Reality Check -tapahtuma on tuonut paikalle virtuaalitodellisuuden asiantuntijoita ja pelintekij\u00f6it\u00e4: nyt on mahdollista kurkistaa tulevaisuuteen ja ennakoida, kuinka todellisuus muuttuu yh\u00e4 keinotekoisemmaksi. Tai kuinka keinotekoinen tuntuu yh\u00e4 todellisemmalta.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Virtuaalitodellisuus eli VR ja siihen liittyv\u00e4 teknologia ovat viime vuosina laukanneet eteenp\u00e4in hurjaa vauhtia. Pari vuotta sitten kehitetty Oculus Rift -silmikko saapuu muutaman kuukauden p\u00e4\u00e4st\u00e4 tavallisen kuluttajan saataville ja samoihin aikoihin julkistetaan Playstation VR sek\u00e4 HTC Vive.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">N\u00e4iden laitteiden avulla virtuaalimaailmaan saadaan mukaan my\u00f6s k\u00e4det, joiden avulla ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 voi operoida. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 viihdett\u00e4 ei en\u00e4\u00e4 katsella tai kuunnella, vaan sen sis\u00e4lle sukelletaan kokonaisvaltaisesti mukaan.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Oikeastaan jo nyt elet\u00e4\u00e4n maailmassa, josta viel\u00e4 muutama vuosikymmen sitten vain uumoiltiin ja ehk\u00e4 haaveiltiinkin tieteiskirjallisuudessa ja scifi-elokuvissa.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"mies datalasit p\u00e4\u00e4ss\u00e4, nainen katsoo vieress\u00e4\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-8445973.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Reality Check -tapahtuma Kuva: Jussi Mankkinen \/ Yle <\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Softapuolen innovaatiot virtuaalitodellisuudessa ovat rajattomat, t\u00e4h\u00e4n kuuluu kaikkea mahdollista, ihan k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6nkiin liittyvi\u00e4 asioita. Nyt voi\u00a0 sisustaa oman asuntonsa ilman ett\u00e4 tarvitsee liikutella huonekaluja \u2013 tai jos haluaa opetella planettojen j\u00e4rjestyst\u00e4, voi seikkailla virtuaalisessa avaruudessa. Tai sitten elokuvia voi kokea 360 asteen n\u00e4k\u00f6vinkkelist\u00e4, tuottaja Olli Sinerma virtuaalipeliyhti\u00f6 Mindfield Gamesista luettelee.<\/p>\n<p>Virtuaalitodellisuus ja psyyke<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Virtuaalitodellisuus liitet\u00e4\u00e4n useimmiten peleihin ja viihteeseen, mutta sit\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n yh\u00e4 erilaisemmissa ja yll\u00e4tt\u00e4viss\u00e4kin yhteyksiss\u00e4.\u00a0Esimerkiksi Yhdysvalloissa virtuaalitodellisuuskokemusten avulla hoidetaan sotilaiden posttraumaattisia stressioireita.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Heit\u00e4 autetaan k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n traumaattisia asioita, joita he ovat kokeneet. Esimerkiksi joku tilanne voidaan palauttaa mieleen ja antaa uudenlainen muistij\u00e4lki. Psykologinen vaikutus on valtava: voit kokea ja tehd\u00e4 asiat uudelleen, mik\u00e4 vaikuttaa aivan eri tavalla ihmismieleen.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Fobioiden eli pelkojen hoitoa virtuaalitodellisuudella on tehty jo jonkin aikaa.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Jos ihmisell\u00e4 on vaikkapa araknofobia eli h\u00e4m\u00e4h\u00e4kkipelko, h\u00e4n n\u00e4kee virtuaalimaailmassa kuinka otus kulkee h\u00e4nen k\u00e4tens\u00e4 p\u00e4\u00e4ll\u00e4. H\u00e4nelle opetetaan ettei t\u00e4ss\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n pelk\u00e4\u00e4mist\u00e4. Kyse on sied\u00e4tyshoidosta.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"mies polkee kuntopy\u00f6r\u00e4ll\u00e4 datalasit p\u00e4\u00e4ss\u00e4\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-8445951.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Athene Exergaming -urheilusimulaattori Kuva: Jussi Mankkinen \/ Yle Virtuaalitodellisuus ja liikunta<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Py\u00f6r\u00e4 kiit\u00e4\u00e4 huimaa vauhtia upeissa trooppisissa maisemissa. Sinisell\u00e4 taivaalla leijuu poutapilvi\u00e4 ja polkupy\u00f6r\u00e4 ohittaa palmuja, nousee v\u00e4lill\u00e4 m\u00e4ke\u00e4 yl\u00f6s. Matkan varrella on kuoppia. Taustalla kiilt\u00e4\u00e4 hiekkaranta.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Oikeasti py\u00f6r\u00e4 ei liiku minnek\u00e4\u00e4n, eik\u00e4 ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4 todellisuus liity tropiikkiin mill\u00e4\u00e4n tavalla. Athene Exergaming -urheilusimulaattorissa spinning-py\u00f6r\u00e4\u00e4n on yhdistetty virtuaalilasit.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Kun harjoittelu ja pelaaminen yhdistet\u00e4\u00e4n, lopputulos on t\u00e4ss\u00e4. L\u00e4ht\u00f6kohtana on tehd\u00e4 kuntoilusta hauskaa ja tuoda motivaatiota treenaamiseen. Kuntosalilla voi katsella l\u00e4hinn\u00e4 televisiota tai pahemmassa tapauksessa betonisein\u00e4\u00e4, Timo Kumpulainen CSE Entertainmentista toteaa.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 Athenella voi py\u00f6r\u00e4ill\u00e4 tai juosta vaikkapa Vuokatin maastossa, trooppisilla saarilla, japanilaistyyllisiss\u00e4 maisemissa tai urbaanissa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Uskon ett\u00e4 virtuaalitodellisuus tulee muuttamaan paljonkin kuntosalimaailmaa ja yleens\u00e4kin sit\u00e4, kuinka ihmiset viett\u00e4v\u00e4t vapaa-aikaansa, Kumpulainen sanoo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"mies kolmen tietokoneen \u00e4\u00e4ress\u00e4\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-8445883.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Reality Check-tapahtumaa Kuva: Jussi Mankkinen \/ Yle Virtuaalitodellisuus ja porno<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Aikuisviihdeteollisuus on aina ollut avointa alustaa kaikelle uudelle, ja pornoanimaatioista ollaan siirtym\u00e4ss\u00e4 virtuaalipornoon.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013\u00a0 Vaikka t\u00e4st\u00e4 ollaan viel\u00e4 hiljaa, kaikki tiet\u00e4v\u00e4t ett\u00e4 aikuisviihde tulee olemaan merkitt\u00e4v\u00e4 osa alaa. Aikuisviihde nousee aivan uudelle tasolle:\u00a0 kyse ei ole en\u00e4\u00e4 pelk\u00e4st\u00e4 kuvien katsomisesta, vaan silloin ollaan mukana itse tapahtumissa kuten kaikessa muussakin VR:ss\u00e4, Olli Sinerma toteaa.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Lis\u00e4ksi videokamera ei ole en\u00e4\u00e4 toteutuksen viimeinen vaihe, vaan hahmoja ja tapahtumia pystyt\u00e4\u00e4n mallintamaan my\u00f6s kolmiulotteisiksi. Virtuaalista aikuisviihdett\u00e4 tekevi\u00e4 firmoja oli maailmassa Oculus Riftin ensiaskelten aikoihin kolme kappaletta, nykyist\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 voi vain arvailla.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"nainen datalasit p\u00e4\u00e4ss\u00e4\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-8445984.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Reality Check-tapahtumaa Kuva: Jussi Mankkinen \/ Yle Virtuaalitodellisuus ja markkinavoimat<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Virtuaalitodellisuusmarkkinoilla h\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 ahkerasti my\u00f6s Facebook.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Facebookilla on t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 valtavasti rahaa ja se pohtii, mit\u00e4 sill\u00e4 voisi tehd\u00e4. Facebook haluaa luoda jotakin sellaista, joka muuttaa markkinat t\u00e4ydellisesti, ja virtuaalitodellisuus tekee sen ensi vuonna, Olli Sinerma ennustaa<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Virtuaalilaitteita ei sin\u00e4ns\u00e4 viel\u00e4 ole levinnyt maailmalla paljonkaan, mutta sijoitusrahaa on runsaasti liikkeell\u00e4. Esimerkiksi Disney pisti \u00e4skett\u00e4in 65 miljoonaa dollaria virtuaalikameroita valmistavaan yritykseen.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Kiinteist\u00f6nv\u00e4litystoimisto Matterport taas on ryhtynyt tekem\u00e4\u00e4n asunton\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 virtuaalitodellisuudessa. Yhdysvaltalainen elektroniikka-alan yritys Qualcomm sijoitti toimintaan 30 miljoonaa dollaria eli 28 miljoonaa euroa.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Paavo Happonen\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-8445971.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Paavo Happonen ja Man-Machine Interface Kuva: Jussi Mankkinen \/ Yle Virtuaalitodellisuus ja uudet pelit<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Suomessa on kehitetty \u00e4skett\u00e4in aivan uudenlaisia virtuaalitodellisuuspelej\u00e4. Esimerkiksi Samuli J\u00e4\u00e4skel\u00e4isen kehitt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 _Lollihopissa_seikkaillaan animoidussa VR-maailmassa, ja pelin p\u00e4\u00e4osassa on vesinokkael\u00e4in.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Paavo Happosen suunnittelema _Man-Machine Interface\u00a0 _taas on yksi ensimm\u00e4isist\u00e4 k\u00e4siohjaimia k\u00e4ytt\u00e4vist\u00e4 peleist\u00e4.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 T\u00e4ss\u00e4 ohjataan panssarivaunua, k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n sen laitteita ja ammutaan muita panssarivaunuja. Minulle t\u00e4m\u00e4 oli projekti jossa halusin tutkia k\u00e4siohjaimia, koska k\u00e4det ovat hyvin oleellinen osa virtuaalitodellisuuskokemusta, Happonen sanoo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"lent\u00e4v\u00e4 papukaija\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-8446035.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Vizor Kuva: Vizor<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Vizor taas on selaimessa toimiva alusta virtuaalitodellisuuden luomiseen ja jakamiseen.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Olemme tehneet aiemmin paljon palveluja, jotka toimivat netiss\u00e4 ja selaimessa. T\u00e4m\u00e4 on ominta alaamme.\u00a0 T\u00e4ss\u00e4 haluammekin hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 selaimen ja verkon vahvuuksia.\u00a0 Verkon vahvuuksiin kuuluu tietenkin yhteis\u00f6llisyys eli se ett\u00e4 asioita on helppo jakaa ja tehd\u00e4 yhdess\u00e4.\u00a0 Vizorissa useampi ihminen voi luoda samaan aikaan sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, CEO Antti J\u00e4derholm Vizorista kertoo.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">My\u00f6s sarjakuva on siirtynyt virtuaalitodellisuuteen. Kriina Rytk\u00f6sen _Since They Left _-sarjista katsotaan Oculus Riftill\u00e4, ja taidemuoto ik\u00e4\u00e4n kuin loikkaa uuteen ulottuvuuteen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Antti J\u00e4derholm\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/13-3-8446370.jpeg\" loading=\"lazy\" class=\"sc-dntSTA iywpZY\"\/><\/p>\n<p>Avaa kuvien katselu<\/p>\n<p>Antti J\u00e4derholm Kuva: Jussi Mankkinen \/ YleVirtuaalitodellisuus ja tulevaisuus<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Virtuaalitodellisuutta kuten mit\u00e4 tahansa uutta teknologiaa voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s v\u00e4\u00e4rin tai se saattaa joutua v\u00e4\u00e4riin k\u00e4siin.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Voisi mietti\u00e4, miten esimerkiksi viranomaiset saattaisivat hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 virtuaalitodellisuutta v\u00e4\u00e4rin. Kyll\u00e4h\u00e4n t\u00e4t\u00e4 voisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kidutusv\u00e4lineen\u00e4, minusta se ei olisi mitenk\u00e4\u00e4n mahdotonta, Olli Sinerma pohtii.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Mutta mihin virtuaaliset maailmat meit\u00e4 oikein viev\u00e4t? Millainen p\u00e4\u00e4tepiste olisi ihanteellinen?<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">\u2013 Optimaalinen tilanne on lopulta se, jossa voin kysy\u00e4 sinulta ett\u00e4 oletko virtuaalitodellisuudessa, ja sin\u00e4 et osaa vastata kyll\u00e4 tai ei. Virtuaalitodellisuudessa pyrit\u00e4\u00e4n sellaiseen aitouteen, ettei sit\u00e4 en\u00e4\u00e4 voi erottaa reaalimaalmasta. Holodeckist\u00e4 olemme tosin viel\u00e4 kaukana, Olli Sinerma summaa.<\/p>\n<p class=\"sc-jYczwO sc-ciCoXh bUKqJd cIOueB yle__article__paragraph\">Tarkennettu kello 23.30: Paavo Happosen suunnitteleman pelin nimi ei ole Hydratank vaan Man-Machine Interface.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Helsingin Korjaamo-kulttuurikeskuksessa k\u00e4y innostunut ja innostava kuhina. Reality Check -tapahtuma on tuonut paikalle virtuaalitodellisuuden asiantuntijoita ja pelintekij\u00f6it\u00e4: nyt&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":7598,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[88],"tags":[33,31,30,3941,3943,1012,1398,108,3944,2009,3942,3940,3939,32,91,92,1779,1072,160,1996,430,424,422,423],"class_list":{"0":"post-7597","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtuaalitodellisuus","8":"tag-fi","9":"tag-finland","10":"tag-finnish","11":"tag-hamahakkikammo","12":"tag-inc","13":"tag-kayttoliittymat","14":"tag-kayttoliittymateknologiat","15":"tag-kulttuuri","16":"tag-kuntoliikunta","17":"tag-oculus-rift","18":"tag-oculus-vr","19":"tag-pelko","20":"tag-pornografia","21":"tag-suomi","22":"tag-technology","23":"tag-teknologia","24":"tag-tietokoneohjelmat","25":"tag-tietotekniikka","26":"tag-urheilu","27":"tag-verkkoselain","28":"tag-virtuaalimaailma","29":"tag-virtuaalitodellisuus","30":"tag-virtual-reality","31":"tag-vr"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7597","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7597"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7597\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7598"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7597"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7597"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7597"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}