{"id":92082,"date":"2025-11-17T02:43:13","date_gmt":"2025-11-17T02:43:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/92082\/"},"modified":"2025-11-17T02:43:13","modified_gmt":"2025-11-17T02:43:13","slug":"entinen-id-software-taiteilija-suorituskyky-on-yhta-paljon-taidetta-kuin-teknologiaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/92082\/","title":{"rendered":"Entinen id Software -taiteilija: suorituskyky on yht\u00e4 paljon taidetta kuin teknologiaa"},"content":{"rendered":"<p>Cyberpunk-FPS Defectin luova johtaja ja entinen id Softwaren taiteilija Emanuel Palalic kertoo, ett\u00e4 pelin suorituskyky ei ole vain tekninen haaste. H\u00e4nen mukaansa vahva taidetiimi pystyy ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n teknisten rajoitteiden sis\u00e4ll\u00e4 ja tekem\u00e4\u00e4n visuaalisesti vakuuttavaa j\u00e4lke\u00e4 ilman raskaita tekniikoita. Palalic nostaa esiin esimerkkein\u00e4 Killzone 2:n ja FEAR:in, jotka n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t h\u00e4nen mukaansa edelleen hyvilt\u00e4.<\/p>\n<p>Defectin kehityksess\u00e4 panostetaan siihen, ett\u00e4 peli toimii hyvin my\u00f6s heikommilla kokoonpanoilla. Esimerkiksi savu- ja luotiefektit skaalaavat kuormitustaan asetusten mukaan. Tiimi testaa peli\u00e4 kolme kertaa viikossa ja hioo erityisesti pysyv\u00e4n ymp\u00e4rist\u00f6tuhon optimointia, jossa efektien m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 ja fysiikkaa kevennet\u00e4\u00e4n alemmilla asetuksilla. Aiheesta <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/fps\/former-id-software-artist-argues-performance-and-optimization-is-as-much-of-an-art-problem-as-a-tech-one-killzone-2-looks-incredible-today-fear-looks-incredible-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">kertoi PCGamer<\/a>.<\/p>\n<p>S\u00e4velt\u00e4j\u00e4 Mick Gordon kehuu tiimin osaamista ja muistuttaa, ett\u00e4 monet kehitt\u00e4jist\u00e4 ovat olleet mukana viime vuosien parhaiten optimoiduissa peleiss\u00e4. Defect ei ole viel\u00e4 saanut julkaisup\u00e4iv\u00e4\u00e4, mutta sen voi halutessaan lis\u00e4t\u00e4 <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2470010\/DEFECT\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Steamin toivelistalle<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Cyberpunk-FPS Defectin luova johtaja ja entinen id Softwaren taiteilija Emanuel Palalic kertoo, ett\u00e4 pelin suorituskyky ei ole vain&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":92083,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[130],"tags":[137,33,31,30,3997,32,109],"class_list":{"0":"post-92082","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-viihde","8":"tag-entertainment","9":"tag-fi","10":"tag-finland","11":"tag-finnish","12":"tag-peliala","13":"tag-suomi","14":"tag-viihde"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@fi\/115562741942691866","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92082","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=92082"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92082\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/92083"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=92082"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=92082"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=92082"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}