Par
Alexandre Saliba
Publié le
17 mai 2025 à 16h47
Clair Obscur : Expédition 33. Un titre aussi mystérieux qu’intriguant, qui restera dans les mémoires de tous ceux qui ont eu la chance de poser les mains sur ce jeu vidéo. Avec plus de deux millions de copies vendues au 6 mai, Clair Obscur est indéniablement un succès international. C’est aussi un succès français, et surtout montpelliérain, puisque le studio en charge du jeu, Sandfall Interactive, est né et réside toujours à Montpellier.
Un studio qui vit à Montpellier
Fondé en 2020 à Montpellier, Sandfall avait trois anciens développeurs d’Ubisoft à sa tête : Guillaume Broche, Tom Guillermin et François Meurisse. L’idée de ce qui deviendra Clair Obscur nait un peu plus tôt, en 2019, après plusieurs discussions dans un café entre Tom et un Guillaume « qui s’ennuyait au boulot », comme il le livre au journal BBC.
Pour le plus long du développement, Clair Obscur : Expédition 33 s’est appelé Projet W, décrit comme « un mystérieux et original jeu de rôle 3d ». Le tout jeune studio a pu compter sur l’aide de l’association Push Start et de son incubateur le Montpellier Game Lab. Sandfall a en effet fait partie de la deuxième promotion de studios encadrés par ce dispositif et a s’est appuyé quelques fois sur l’association, par exemple pour aider aux processus de recrutement et aux playtest (des séances où des personnes extérieures au studio peuvent jouer à une partie du jeu pendant son développement).
L’équipe s’est rapidement agrandie dans les mois suivants. Jennifer Svedberg-Yen a rejoint Sandfall sous la casquette de scénariste, alors qu’elle avait initialement candidaté pour donner sa voix à l’un des personnages. Le compositeur du jeu, Lorien Testard, a été repéré par Guillaume sur la plateforme Soundcloud et a rejoint le studio alors même qu’il n’avait jamais travaillé sur un jeu vidéo. Nicholas Maxson-Francombe, enfin, est venu compléter le cœur de la jeune équipe en qualité de Lead Artist : il est responsable de l’esthétique Belle Epoque et Art déco qui y est pour beaucoup dans le charme du jeu.
Un jeu quasi unanimement apprécié
« Année par année, elle nous efface. » Ce sont ces mots qui introduisent le synopsis officiel de Clair Obscur : Expedition 33. Chaque année, la « Peintresse » peint un nombre sur son monolithe, et « tous ceux de cet âge partent en fumée. » Alors cette fois-ci, puisque le tour du nombre 33 est venu, une expédition se met en place : l’expédition 33. Suivez Gustave (joué par l’acteur à succès Charlie Cox), Maëlle et d’autres de leurs compagnons dans une quête désespérée pour vaincre celle qui menace de peindre leur trépas. Pour ce jeu qui réinvente les RPG (jeu de rôle en anglais) en tour par tour, il faudra payer 49,99€ pour profiter de 25 à 40 heures de jeu.
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C’est en tout cas la promesse que le studio fait aux joueurs. Et ceux-ci semblent avoir apprécié le jeu si l’on en croit les chiffres astronomiques que Sandfall publie depuis sa sortie le 24 avril. En effet, Clair Obscur a dépassé les deux millions d’exemplaires vendus le 6 mai, en moins de deux semaines. Sa bande originale a été streamée plus de 33 millions de fois, publie le compte twitter le 12 mai. Les notes, elles, sont dithyrambiques : sur Metacritic, l’un des agrégateur de critiques les plus connus, le jeu atteint la note de 92/100 chez les critiques, et de 9.7/10 chez les utilisateurs (sur une moyenne de plus 10000 joueurs). Alors peut-être est-ce le moment pour vous aussi de rejoindre l’aventure et d’empêcher la Peintresse de peindre à nouveau ?
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