Les premières analyses de la technologie des PNJ de GTA 6 commencent à tomber, et elles sont flatteuses pour Rockstar Games. Berkay Dursun, programmeur IA chez IO Interactive et spécialiste des foules sur 007: First Light, estime que les systèmes de foule du prochain GTA placent le studio « au moins 10 ans en avance sur l’industrie ».
Ses propos s’appuient sur les nombreuses fuites diffusées par le hacker Cyberleek et sur l’extrait GTA 6: An Extended Look, où l’on voit plages bondées, clubs saturés et rues remplies de PNJ réactifs. Une partie des joueurs critique la densité des foules, mais pour Dursun, GTA 6 joue déjà dans une autre ligue technique.
GTA 6 : pourquoi un dev de 007 First Light parle de 10 ans d’avance ?
Chez IO Interactive, Berkay Dursun a passé plusieurs années à concevoir des systèmes de foule sur des jeux comme 007: First Light. Sur X, il répond à un message comparant les foules de GTA 6 à celles de Hitman et explique que, dans le jeu de Rockstar, « chaque personnage est simulé individuellement », selon un tweet traduit et vérifié par le site GamesRadar+. À l’inverse, dans Hitman ou Assassin’s Creed, beaucoup de PNJ sont de simples figurants animés. Il conclut que seule la simulation de Mount and Blade II: Bannerlord s’en approche, mais à une échelle bien moindre.
PNJ de GTA 6 : que change cette IA de foule pour le joueur ?
Dans la plupart des jeux, la foule est surtout un décor : des personnages qui bouclent les mêmes animations sans vraie logique interne. Rockstar Games semble prendre l’exact contrepied. Selon des chiffres rapportés par le New York Times, le studio aurait produit plus de 600 000 animations de PNJ pour GTA 6, bien plus que GTA 5, avec une équipe dédiée aux PNJ basée à Los Angeles.
Si chaque PNJ dispose d’une IA propre, il peut avoir une destination, une routine et des réactions crédibles aux actions du joueur. Un braquage pourrait déclencher une panique, avec des témoins qui appellent la police, des voitures qui bloquent la route ou fuient, des curieux qui filment. À l’inverse, une foule dense pourrait servir de couverture pour échapper à une poursuite.
GTA 6 : performances, limites et impact sur les mondes ouverts
Ce niveau de simulation a un prix technique. Calculer en temps réel les décisions, déplacements et collisions de centaines de PNJ « complets » sollicite énormément le processeur des consoles. Certains médias spécialisés y voient une des raisons pour lesquelles GTA 6 viserait un affichage à 30 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X, afin de préserver la complexité de l’IA de foule.
Dursun lui-même se base toutefois uniquement sur des vidéos issues de fuites et de présentations publiques, pas sur la version finale du jeu. Rockstar Games pourrait encore ajuster la densité des foules ou certains comportements d’ici la sortie. Si les promesses actuelles se confirment, GTA 6 risque de devenir une référence pour les mondes ouverts peuplés de PNJ crédibles.