Bandai Namco a communiqué les spécifications techniques de Tales of Eternia Remastered pour les versions Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch, précisant notamment les performances en termes de frame rate et de résolution. Le titre atteindra un maximum de 60 images par seconde sur les deux plateformes, une cadence qui s’applique aussi bien à la version Switch 2 qu’à celle de la Nintendo Switch. Bandai Namco indique que ce frame rate peut connaître des variations temporaires selon les conditions de jeu et l’environnement, une particularité qui n’est pas spécifique à Nintendo mais qui concerne l’ensemble des versions du jeu.

Côté résolution, Tales of Eternia Remastered propose des configurations distinctes selon la plateforme et le mode d’affichage. Sur Nintendo Switch 2, le jeu tourne en 4K lorsque la console est en mode docké, tandis qu’en mode portable, la résolution est de 1080p. Pour la Nintendo Switch classique, la résolution est de 1080p en mode docké et de 720p en mode portable. Ces spécifications techniques reflètent une optimisation poussée des capacités de chaque console, bien que les performances puissent varier en fonction des scènes jouées.

Tales of Eternia Remastered marque la première remasterisation de la série à bénéficier d’une version dédiée à la Nintendo Switch 2, une plateforme qui permet d’exploiter pleinement les améliorations graphiques et techniques apportées au titre. L’histoire prend place dans un monde divisé en deux royaumes isolés, Inferia et Celestia. Dans le village isolé de Rasheans, situé en Inferia, le protagoniste Reid Hershel et sa amie d’enfance Farah Oersted rencontrent une jeune fille mystérieuse nommée Meredy. Leur quête pour découvrir les origines de Meredy les mène à une découverte alarmante : une collision appelée la « Grande Chute » menace de détruire à la fois Inferia et Celestia.

Le système de combat, baptisé Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS), permet une utilisation variée des Arte, des enchaînements continus et une coordination avec les membres uniques du groupe. Les affrontements se distinguent par leur rythme soutenu et leur dynamique en deux dimensions, invitant les joueurs à esquiver et à vaincre leurs adversaires dans des séquences rapides et fluides. Plusieurs améliorations de qualité de vie ont été intégrées, dont des marqueurs de destination pour faciliter l’orientation, la possibilité de désactiver les rencontres ennemies, ainsi qu’un mode de vitesse élevée lors des combats en auto-bataille.