Alors que les jeux ont repris dans l’ultime saison de Squid Game, les fans ont pu retrouver l’une des figures les plus effrayantes de la série : la poupée géante ! Cette fois, elle est accompagnée d’un camarade masculin. Voici ce qu’ils signifient réellement.
« Tout est bien qui finit bien » n’est pas franchement un adage auquel peuvent adhérer les personnages de la série Squid Game. Le phénomène de Netflix s’est achevé le 27 juin dernier avec la diffusion des six derniers épisodes de la série. Une saison 3 aux multiples surprises, dont l’apparition de Cate Blanchett en conclusion. Et si le créateur a d’ores et déjà confirmé à Télé-Loisirs qu’il n’envisageait pas de saison 4, l’heure de décrypter tous les messages qu’il a laissés dans sa série n’est pas terminée. Notamment concernant deux figures devenues particulièrement effrayantes du jeu…
Squid Game saison 3 : qui sont Chul-su et Young-hee, les deux poupées géantes des jeux ?
C’est l’un des aspects les plus cruels de Squid Game : le créateur Hwang Dong-hyeok utilise des jeux d’enfance pour en faire des machines à tuer. Un parti pris qui choquait dès le début de la saison 1 avec la découverte du 1, 2, 3, soleil où une poupée géante aux traits de petite fille repérait les perdants afin qu’ils soient abattus. Petite fille qui a fait son retour en saison 2 pour le même jeu avant de revenir en saison 3, cette fois-ci accompagnée d’une poupée de petit garçon géante, pour une partie de corde à sauter meurtrière. Au-delà de leurs visages juvéniles, le créateur est allé chercher dans la vraie culture coréenne pour les imaginer, et plus précisément dans les livres d’école sud-coréens. Les manuels scolaires ont longtemps eu deux enfants fictifs comme personnages principaux pour permettre aux jeunes élèves de s’identifier et de faciliter l’apprentissage. Ces deux enfants s’appellent Chul-su pour le petit garçon et Young-hee pour la petite fille. Ils étaient utilisés dans le cadre de leçons sur la morale, les bonnes manières, ou encore pour apprendre à lire et écrire. Le duo enfantin était également adopté pour aider les enfants à s’intéresser à la nature, leur apprendre à s’en préoccuper ou tout simplement les codes sociaux, comme comprendre quand s’excuser dans la vie de tous les jours après avoir fait des bêtises.
Squid Game : pourquoi le créateur a-t-il choisi d’inclure ces deux figures dans le jeu ?
Pour nous français, il est difficile d’imaginer Tom-Tom et Nana en poupées assassines. Si Young-hee et Chul-su ne sont aujourd’hui plus vraiment utilisés dans les nouveaux manuels scolaires, l’un comme l’autre restent des symboles pour les Coréens aujourd’hui adultes puisqu’ils faisaient partie intégrante de leur enfance.
Les inclure dans les jeux a une résonance forte, et ramène les spectateurs sud-coréens à comprendre comment les bases insouciantes avec lesquelles ils partaient quand ils étaient enfants ont été salies et ruinées par l’état actuel du monde et, plus particulièrement, le capitalisme sévère qui met de nombreux citoyens en difficulté en Corée du Sud. Message en fil rouge disséminé tout au long de la série.