Le mal des transports est une plaie bien connue de nombreux voyageurs, qu’ils soient coincés à l’arrière d’une voiture ou ballotés sur un bateau. Mais il touche aussi un autre public : les joueurs. En réalité virtuelle notamment, la cinétose, ce décalage entre ce que l’œil perçoit et ce que le corps ressent, gâche encore l’expérience de beaucoup de personnes. Et jusqu’ici, les solutions proposées comme les médicaments anti-nausée s’accompagnaient souvent d’effets indésirables tels que la somnolence, un état difficilement compatible avec une partie de Beat Saber ou une session marathon de Half-Life : Alyx.

Une étude menée par Qizong Yue et son équipe de l’Université Southwest en Chine, publiée dans Frontiers in Human Neuroscience, apporte une piste inattendue à travers la musique. Les chercheurs ont volontairement provoqué le mal des transports à l’aide d’un simulateur de conduite, puis soumis les participants à différents types de musique pendant la phase de récupération. Résultat, les musiques joyeuses réduisent les symptômes de 57,3 % et les musiques douces de 56,7 %, bien mieux que le simple silence. À l’inverse, écouter de la musique triste semblait empirer la sensation de malaise.

Un remède applicable à la réalité virtuelle ?

Cette découverte peut sembler anecdotique, mais ses applications pourraient être immenses. Dans le jeu vidéo, et surtout en réalité virtuelle, la cinétose reste l’un des freins majeurs à une adoption plus large. Si une simple playlist adaptée pouvait rendre l’immersion plus confortable, cela changerait la donne pour de nombreux joueurs. Imaginez un casque VR capable de détecter les premiers signes de nausée et de lancer automatiquement un fond musical calibré pour apaiser le cerveau. Cela serait un pas de plus vers une expérience réellement accessible à tous.

Mais les bénéfices ne s’arrêtent pas au jeu vidéo. Le cinéma immersif, les simulateurs de vol ou encore les expériences en parcs d’attractions pourraient eux aussi intégrer ce type de solution. Même dans les environnements professionnels comme les formations en réalité augmentée, les simulateurs militaires ou médicaux, un tel procédé pourrait réduire la fatigue et accroître l’efficacité des utilisateurs.

Le lien entre musique, cerveau et confort sensoriel est encore en cours d’exploration, mais il révèle à quel point les industries culturelles et technologiques s’entrecroisent. La pop culture a depuis longtemps intégré la musique comme élément central de l’expérience, qu’il s’agisse de jeux rythmiques, de concerts virtuels dans Fortnite ou des bandes-son cultes qui contribuent à notre mémoire de joueur. Qu’elle devienne aussi une aide médicale et ergonomique pour profiter de la VR ou des voyages numériques ouvre une perspective nouvelle et encourageante.

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