Cette date marquera le lancement opérationnel d’une filiale qui va gérer les plus puissantes licences du géant français du jeu vidéo. Ce dernier va se réorganiser en de multiples «maisons de création» autonomes.

Les pièces du jeu se mettent en place. Selon nos informations, Ubisoft a informé ce jeudi ses 17.000 salariés à travers le monde du lancement de la première étape de la grande réorganisation du géant européen du jeu vidéo, basé à Saint-Mandé. «Aujourd’hui, je peux déjà vous annoncer que nous franchirons une étape clé le 1er octobre avec le lancement opérationnel de la première maison regroupant nos trois marques Assassin’s Creed, Far Cry, et Rainbow Six: un jalon qui marque une nouvelle étape de notre aventure», a écrit le PDG Yves Guillemot dans un email consulté par le Figaro.

Cette filiale, au nom encore inconnu, gérera les trois licences les plus lucratives du groupe. Ubisoft, fondé par les frères Guillemot il y a 40 ans, conservera la pleine propriété de ces marques. Mais il en déléguera l’exploitation éditoriale et commerciale à cette filiale, qui lui reversera chaque année des royalties.


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Cette dernière sera co-dirigée par Charlie Guillemot, fils du PDG, et Christophe Derennes, directeur des studios nord-américains du groupe. La composition complète de l’équipe de direction sera dévoilée le 1er octobre. Elle accueillera également à son capital le géant chinois Tencent, qui en détiendra 25% contre 1,16 milliard d’euros. L’opération, qui désendettera Ubisoft, devrait être finalisée d’ici à la fin d’année.

D’autres annonces à venir

D’autres annonces suivront. Ubisoft avait en effet révélé cet été que c’est l’ensemble du groupe qui sera bientôt subdivisé en plusieurs unités autonomes, nommées «Creative Houses» ou «maisons de création». Plutôt que de manœuvrer un immense paquebot, Ubisoft préfère se réorganiser en multiples corvettes, bien plus agiles, et qui auront pour objectif de «refléter la diversité des expériences de jeu proposées» par le groupe. L’éditeur est aussi derrière des jeux de plateformes (Rayman), de courses automobiles (The Crew), de sports extrêmes (Steep), d’action (Prince of Persia), de stratégie (Anno, Mario et les Lapins Crétins), de danse (Just Dance), et de multiples jeux mobile…

Chacune de ces maisons aura «une feuille de route claire», des «objectifs dédiés» et «sa propre équipe de direction». Dans son email, Yves Guillemot précise que le comité de transformation d’Ubisoft remettra ses recommandations d’ici au 31 octobre. «Leurs analyses seront soumises au comité exécutif et au conseil d’administration, avant de vous être partagées en fin de l’année.» De quoi alimenter l’inquiétude des salariés, qui se demandent si ce big bang n’aurait pas pour objectif de faciliter des cessions d’actifs. Ubisoft ne prévoit pas de retour aux bénéfices avant l’année fiscale 2026/2027. Il a annoncé en mai un plan d’économies de 100 millions d’euros sur les deux prochaines années.