Skate or die

Dès les premières heures, les serveurs se sont écroulés. Files d’attente, écrans de chargement infinis, erreurs de connexion… La frustration est palpable sur les réseaux sociaux. Comme l’ont noté nos confrères de GameSpot, Full Circle s’est vue contrainte d’instaurer des queues de connexion massives pour limiter la charge serveur, expliquant que « beaucoup de joueurs essaient de rejoindre les serveurs » le jour du lancement du jeu. Quelle surprise. Le problème est largement aggravé par l’absence de mode hors-ligne, rendant impossible de profiter du jeu sans connexion permanente.

Et ce n’est pas la seule raison de la grogne des joueurs. Les utilisateurs pointent du doigt la pauvreté de contenu de lancement : les fonctionnalités classiques attendues (modes, variété de tricks, personnalisation) semblent manquer à l’appel ou être inachevées. D’autre part, l’expérience technique laisse à désirer : en plus des crashs serveurs, des bugs qui empêchent certaines actions basiques (connexion plantée, tutoriel bloqué, mouvements instables, disparition de la planche pendant certains tricks etc.).

Le constat est clair : Skate dispose d’un marché immense, d’un capital sympathie non négligeable, et d’une base de joueurs potentielle très large. Mais il va falloir que Full Circle mette les bouchées doubles pour faire oublier les défaillances structurelles du titre, qui trahissent un produit livré bien trop tôt. Skate est disponible en accès anticipé (un peu/beaucoup cassé) sur PC, PS5, PS4, Xbox Series et Xbox One.