Pour le grand public, l’idée est fascinante : un jeu infini, adaptatif, qui s’ajuste à votre style, à votre emploi du temps, à vos envies. Imaginez un rogue-lite qui se réinvente à chaque run, ou un RPG où les PNJ sont crédibles, réactifs, et dont les quêtes se modulent en temps réel. Le potentiel est réel.
Mais le risque l’est tout autant : contenus répétitifs, bugs à la pelle, narrations absurdes… et pourquoi pas, des publicités générées en plein gameplay, à la manière des conversations sponsorisées déjà envisagées pour Grok.