Quelques spoilers mineurs pour Pentiment ici, mais dans le jeu, tu ne te contentes pas de passer tes journées à gribouiller de jolies œuvres d’art pour une église locale, car tu te retrouves soudain au centre d’une conspiration meurtrière. Pour des raisons d’intrigue, tu es aussi la seule personne à avoir l’esprit et la volonté de faire porter le chapeau à quelqu’un, mais peu importe les efforts que tu déploies pour déterrer la vérité, tu ne sauras jamais avec certitude si tu as mis la main sur le bon coupable.
Selon Josh Sawyer, le directeur de Pentiment, c’est voulu. S’adressant à PC Gamer, Sawyer a déclaré que l’équipe n’a jamais vraiment eu un « vrai meurtrier » à l’esprit. « Dès le début, j’ai dit : « Je pense que pour que ce soit convaincant comme je le souhaite, il ne peut pas y avoir de bonne réponse » », a déclaré Sawyer. « Les gens de l’équipe me demandaient [qui est le coupable], puis les gens de Xbox me demandaient, et je disais : « Non ! Il n’y en a pas ! ». Et je dirai qu’il y a des gens qui, rétrospectivement… semblent plus susceptibles de l’avoir fait, mais cela ne veut pas dire qu’ils l’ont fait. »
« Tu n’es pas un détective, tu es un putain d’artiste. Tu n’es pas doué pour ça » poursuit Sawyer en faisant référence à Andreas Maler, le protagoniste de Pentiment. « Tu fais du mieux que tu peux pour empêcher un bon ami qui – de toute évidence – n’est pas la personne qui a fait ça, de mourir. »
En partie, Pentiment fonctionne si bien parce qu’il n’y a pas de bonne réponse. Il ne tisse pas son histoire comme un jeu Telltale d’antan, où il y a clairement de bonnes et de mauvaises routes à prendre. Tu dois juste forger ton chemin, et aucun guide Internet ou mod Reddit ne peut te faire sentir mal à ce sujet parce que derrière le rideau, personne ne savait qui était le vrai coupable ou s’il y en avait un. Cela peut te faire te sentir mieux ou pire d’avoir envoyé quelqu’un à la mort, mais c’est un peu le but.