Les jeux vidéo violents vont-ils être, encore une fois, au centre d’une nouvelle polémique ? Pour le moment, cela ne concerne que le Mexique. Le gouvernement mexicain, et plus précisément la Chambre des députés mexicaine, a approuvé un vaste plan financier. Ce dernier comprend une taxe de 8% sur les jeux vidéo à contenu réservé aux adultes. Ce plan concerne aussi bien les jeux physiques que numériques, mais également les micros-transactions.

Les jeux violents plus chers ?
Jeux Video Rentrée Borderlands 4© 2K

Le Mexique sera-t-il le premier pays à partir en lutte contre les jeux violents ? En tout cas, un projet de loi a été présenté pour la première fois en septembre. Ce dernier a été mis en place après une déclaration du Département du Trésor du pays qui a affirmé que « des études récentes ont établi un lien entre l’utilisation de jeux vidéo violents et des niveaux d’agressivité plus élevés chez les adolescents, ainsi que des effets sociaux et psychologiques négatifs, tels que l’isolement et l’anxiété ». Ces propos s’appuient sur un rapport d’étude de 2012 qui observait également des associations positives avec les jeux vidéo. Cette partie a été, étrangement, oubliée dans le rapport du Département du Trésor mexicain.

Ainsi, le gouvernement a ainsi adopté un vaste plan de financement dans lequel, l’ensemble des jeux vidéo classés C ou D selon le système de classification par âge mexicain (l’équivalant de l’ESRB américain ou du PEGI européen), seront soumis à une taxe de 8%. Notons que la classification C (similaire au PEGI 16 en France) est réservée aux joueurs âgés d’au moins 18 ans et autorise la violence extrême, les effusions de sang et les contenus sexuels modérément explicites. Concernant la classification D (qui serait l’équivalent du PEGI 18 chez nous) est réservée aux adultes et autorise les scènes prolongées contenant des contenus similaires.

Cette proposition, qui a donc été approuvée par la Chambre des députés, devrait s’appliquer sur la vente des jeux physiques et numériques. Mais également de tous les achats en jeu et microtransactions. Notons que, si, pour le moment, le projet semble bien ancré, il n’est pas encore totalement adopté. Il doit passer par une validation du Sénat, où cette proposition sera débattue. Il faudra alors une validation avant la date limite du 15 novembre pour la soumission d’un projet de budget.

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