Après des mois, voire des années, de rumeurs et autres fuites, Valve a fini par lever le voile sur non pas une nouveauté matérielle, mais… trois ! Parmi lesquelles un appareil qui pourrait bien faire des ravages dans les salons.
Le succès du Steam Deck a confirmé la pertinence de SteamOS en tant que plateforme de jeux capable de faire tourner les plus gros blockbusters AAA, tout comme les jeux indés sans oublier les émulateurs… le tout sous Linux. Par conséquent, beaucoup espéraient que Valve lance une déclinaison pour le salon et c’est finalement chose faite ! La Steam Machine sortira dans le courant de l’année prochaine, sans qu’on en connaisse le prix encore.
Le Game Cube de Valve
Le boîtier est (presque) un cube de 15,2 x 16,2 x 15,6 cm. Il fonctionne sous SteamOS donc, mais sans les contraintes thermiques et de gestion de batterie de la console portable. Par conséquent, la console développe une puissance six fois supérieure à celle du Steam Deck grâce à un processeur AMD Zen 4 (6 cœurs) qui carbure jusqu’à 4,8 GHz, avec une enveloppe thermique de 30W. Au rayon graphique, on trouve un circuit RDNA3 signé AMD avec 28 unités de calcul conçus « partiellement sur mesure », avec une enveloppe thermique de 110W.
Le silicium se complète de 16 Go de RAM DDR5 + 8 Go de GDDR6 dédiés à la mémoire vidéo. L’appareil assure le support du Wi-Fi 6E et du Bluetooth 5.3. On peut y brancher un moniteur jusqu’à 4K/240 Hz (ou 8K/60 Hz) en DisplayPort, ou un écran 4K/120 Hz en HDMI. En termes de connectique, on trouve deux ports USB-A en façade, autant à l’arrière, plus un port USB-C et l’Ethernet Gigabit. Deux modèles seront proposés : un à 512 Go, l’autre avec 2 To. Dans les deux cas, un slot pour carte microSD est présent pour gonfler le stockage.
© Valve
La Steam Machine embarque aussi une barre lumineuse pour jeter un œil rapide sur l’état du système et la progression des téléchargements, et la façade est interchangeable. Le prix n’a malheureusement pas été révélé.
© Valve
Si la Steam Machine est compatible avec la plupart des manettes du marché, autant lui joindre un contrôleur dédié ! Valve lance donc un Steam Controller équipé de deux touchpads comme le Steam Deck, deux sticks, et l’habituel arsenal de boutons — y compris quatre palettes à l’arrière. On peut l’utiliser en Bluetooth, mais surtout avec une connexion sur la fréquence 2,4 GHz pour réduire la latence via un puck fourni.
Enfin, Valve a également levé le voile sur le Steam Frame, son nouveau casque VR qui, contrairement au précédent Valve Index, n’exige plus un PC à côté. Il intègre une puce Snapdragon 8 Gen 3, 16 Go de RAM et fonctionne sous SteamOS. Il reste cependant possible de l’utiliser conjointement avec un PC. Le casque ne pèse que 435 grammes, ce qui le rend plus léger qu’un Quest 3. Les écrans sont d’une définition de 2 160 x 2 160 avec un champ de vision de 110 degrés. Il se déclinera en deux versions de 256 Go et 1 To. Là encore, pas de prix pour tous ces produits, et une fenêtre de lancement calé pour l’année prochaine.
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Source :
Valve



