Et si l’avenir du jeu vidéo n’était plus dans les consoles ? C’est en tout cas ce que suggère Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, dans une interview diffusée le 18 novembre sur CNBC. Invité de l’émission Squawk Box, il a livré une vision sans détour sur l’évolution de l’industrie vidéoludique, en déclarant : « Je pense que le marché évolue vers le PC et que le secteur se tourne vers l’ouverture plutôt que vers le fermé ».
Un propos qui relance un vieux débat entre joueurs PC et console, à l’heure où le géant de l’édition — à l’origine de séries comme Grand Theft Auto ou NBA 2K — reste l’un des piliers du marché console, tout en entretenant une forte présence sur Steam.
Take-Two, en route vers une stratégie multiplateforme ?
Bien que la plupart des titres de Take-Two sortent en premier lieu sur consoles, Zelnick voit plus loin : « Mais si l’on considère la console comme un produit et non comme un système, alors l’idée d’un jeu très riche, auquel on participe pendant des heures sur grand écran, ne disparaîtra jamais. »
Autrement dit, pour le PDG, l’expérience console a encore un avenir — mais en tant que support de jeu, pas comme écosystème fermé. Une distinction importante à l’heure où Microsoft mise sur le cloud et que Valve s’apprête à lancer une Steam Machine, sorte de mini-console de salon compatible avec tout le catalogue PC de Steam.
Le moment de cette déclaration n’est pas anodin. Alors que GTA 6 n’a toujours pas été officiellement annoncé sur PC, le souvenir de GTA 5 — qui n’était arrivé sur ordinateurs que deux ans après les consoles — laisse un goût amer à certains joueurs. Pourtant, les signaux d’un recentrage stratégique vers le PC se multiplient : Xbox a récemment annoncé vouloir rendre ses jeux plus accessibles sur ordinateurs, et Microsoft semble de plus en plus ouvert à l’idée d’un avenir sans exclusivités hardware.
Un changement de ton dans l’industrie
L’affirmation de Zelnick intervient dans un contexte où les barrières traditionnelles entre plateformes commencent à tomber. Les exclusivités sont de plus en plus temporaires, et les jeux multiplateformes dominent les classements. En optant pour une « ouverture » du marché, Take-Two semble se positionner pour capitaliser sur un public PC en pleine croissance, dopé par les jeux en ligne, les mods, et la liberté d’usage.
Cette vision pourrait se confirmer rapidement si GTA 6, encore entouré de mystère, finit par être annoncé simultanément sur toutes les plateformes. Mais pour l’instant, c’est surtout la prise de parole du PDG qui marque une inflexion majeure : celle d’un géant du secteur qui ne voit plus le futur comme une guerre de consoles, mais comme un monde ouvert où le PC redevient central.