Le logo d’Ubisoft à la Paris Games Week, en 2023. BERTRAND GUAY / AFP
La cotation de l’entreprise française de jeux vidéo Ubisoft a repris, vendredi 21 novembre, après sa suspension surprise une semaine auparavant. Celle-ci avait fait craindre le pire pour Ubisoft, mais elle était en réalité liée à un problème comptable, a détaillé l’entreprise.
Le 13 novembre, Ubisoft, connue notamment pour ses licences Assassin’s Creed, Far Cry et Just Dance, avait annulé l’annonce de ses résultats une heure avant l’horaire prévu et annoncé une suspension de sa cotation, sans en détailler les raisons. Cette suspension avait alimenté des rumeurs sur un possible rachat de l’éditeur, dont la valorisation a été divisée par dix depuis son plus haut de 2018 et qui a licencié près de 3 000 salariés ces dernières années.
La suspension était liée à une erreur comptable qui a conduit l’entreprise à « revoir son analyse relative à la reconnaissance du revenu (…) d’un partenariat », sans préciser lequel.
Partenariat « imminent » avec Tencent
Cette suspension inattendue a en partie éclipsé la sortie, le même jour, du jeu Anno 117 : Pax Romana, et est d’autant plus dommageable pour le groupe que ses résultats trimestriels sont supérieurs aux attentes, avec 491 millions d’euros de revenus. Surtout, l’entreprise confirme que la finalisation de son partenariat stratégique avec la multinationale chinoise Tencent « est désormais imminente, toutes les conditions suspensives ayant été satisfaites ».
Le projet prévoit un investissement de 1,16 milliard d’euros de Tencent dans une nouvelle structure, dont l’entreprise chinoise serait actionnaire à 25 %, les 75 % restants étant détenus par Ubisoft. Cette coquille regroupera trois des principales licences d’Ubisoft, Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Cette entrée d’argent permettra de désendetter le groupe, écrit Ubisoft, qui prévoit par ailleurs un nouveau plan d’économies de 100 millions d’euros en 2026.
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